《團隊之美》

《團隊之美》

《團隊之美》這本書通過各種示例解讀著當今研發團隊中出現的各種問題及應對的策略,通過閱讀這本書,能找到與團隊所處環境很接近的案例,研發團隊是技術研髮型公司的基石,其重要性不言而喻,但如何確保團隊中的重點人物存在,這本書簡單巧妙的給出了答案,第一,好的領導都很善於表達,他們能夠編寫非常好的代碼,也能夠和外面的人進行交談,他們可以超越代碼本身。第二,他們非常在意人際關係,最優秀的領導,不僅是設備的發燒友,而且能夠在構建軟體時尊重人們的感受。第三,優秀的領導能夠同時在多個抽象級別工作。向下能夠完成代碼,向上能夠與CEO進行交談,這種人很少見,但他們是最好的領導。   

基本信息

簡介

《團隊之美》團隊之美

一個優秀的軟體開發團隊面臨一個棘手的問題,在這樣的團隊中工作是一種什麼情形呢?如何才能打造一個富有戰鬥力的團隊?一組不能融洽相處的人也能夠開發出好的軟體嗎?當項目關係重大、進度又很緊張的時候,團隊領導如何讓每個人都能符合既定的要求和日程安排?

本書帶你到幕後看一看軟體工程歷史上最引人關注的團隊。通過最傑出的程式設計師、架構師、項目經理和思想領袖的一系列引人入勝的故事和訪談,你將從資深團隊領導的成功與失敗中學到經驗。

作者

Scott W. Ambler是IBM軟體部的敏捷開發實踐領導者,他與IBM全世界的客戶共同協作,以提升軟體過程質量。他還是敏捷建模(Agile Modeling,AM)、敏捷數據(Agile Data, AD)、敏捷統一過程(Agile Unified Process,AUP)以及企業統一過程(Enterprise Unified Process, EUP)等方法論的創始人。Scott共完成過19本著作(這裡面既有他自己撰寫的,也有與他人的合著),其中包括《Refactoring Databases》(資料庫重,Addison-Wesley Professional出版社)、《Agile Modeling》(敏捷建模:極限編程和統一過程的有效實踐, Wiley出版社)、《Agile Database Techniques》(敏捷數據,Wiley出版社)、《The Object Primer, Third Edition》(The Object Primer 中文版(原書第3版),《Cambridge University Press)和《The Enterprise Unified Process》(Prentice Hall)。Scott現在也是《Information Week》的資深特約編輯。

Scott Berkun是O’Reilly暢銷書《Making Things Happen》和《The Myths of Innovation》的作者。(《Making Things Happen》中文版名為《項目管理之美》, 是《項目管理藝術》[ The Art of Project Management]的續作。)1994年至2003年,他在微軟擔任經理一職。在這段時間裡,他參與了Internet Explorer前五個版本的開發。2003年至今,他轉而成為獨立作家和演說家。他的作品曾出現在《紐約時報》、《華盛頓郵報》、《連線》雜誌上,並曾在國家公共廣播電台(National Public Radio)播出。他還曾在華盛頓大學教授一門有關創新式思維的課程,目前為財富500強企業主辦研討會,傳授有關創新的內容;同時目前定期為《Harvard Business Digital》雜誌提供文章。現在,他在MSNBC和CNBC電視頻道上頻頻露面,談論有關管理和創新式思維。

Barry Boehm是美國南加州大學(USC)計算機科學系的軟體工程教授,同時也是南加州大學系統與軟體工程中心的主任。1989年至1992年,Barry Boehm博士為美國國防部服務,作為DARPA信息科學與技術辦公室主任,同時擔任DDR&E軟體與計算機技術辦公室主任。1973年至1989年,他為TRW工作,最終成為防禦系統部的首席科學家。1959年至1973年,他在美國蘭德公司工作,最終成為信息系統部的負責人。1955年,他在General Dynamics公司踏進軟體領域。目前,他的研究興趣在於將系統與軟體工程重新打造成為一個基於價值的框架,範圍涵蓋流程、方法、工具,此外他還希望提供一種根本理論和流程,供基於價值的系統和軟體進行定義、架構、開發、驗證和演變。他對軟體領域的貢獻包括:COCOMO系列模型(Constructive Cost Model,構造型成本模型),該模型可供系統與軟體工程估算使用;系統與軟體工程相關過程的螺旋式軟體過程模型(Spiral Model)和增量式承諾模型(Incremental Commitment Model);系統與軟體管理和需求確定方面的W理論(Theory W,雙贏理論)。他曾被授予ACM軟體工程傑出研究獎、IEEE Harlan Mills獎,同時被麻薩諸塞州大學授予計算機科學榮譽博士學位。他還是諸多領域主要專業協會的高級會員,這些協會包括計算機領域的ACM協會、航空領域的AIAA協會、電子領域的IEEE協會和系統工程領域的INCOSE協會;同時,他也是美國國家工程院(National Academy of Engineering)的成員。

Grady Booch是世界知名的專家,這是因為他在軟體架構、軟體工程和協作開發環境等領域都做了許多創新性的工作。他將全部精力都投入在提升軟體開發的科學和藝術之上。自Rational軟體公司1981年創立起,Grady就一直擔任首席科學家,直到2003年Rational被IBM收購。現在,他是IBM公司Thomas J. Watson研究中心的一員,在其中擔任軟體工程方面的首席科學家,繼續撰寫自己的著作《Handbook of software architecture》;同時,他還領導著軟體工程方面的多個項目,這些項目已經超越了短期產品的範疇。Grady繼續致力於與客戶一起解決真正的難題,並同學術界以及世界其他研究組織一起建立深入的聯繫。Grady是統一建模語言UML的最初創始人之一,他也曾參與開發了Rational的多個產品。作為架構師和架構指導者,Grady一直在參與世界各地眾多大型複雜軟體密集型系統的設計和開發。他同時還是6本暢銷書的作者,其中包括《The Unified Modeling Language User Guide》(UML用戶指南)以及具有開創性的《Object-Oriented Analysis and Design with Applications》(面向對象分析與設計),上述兩書均由Addision-Wesley出版。他還定期為《IEEE Software》雜誌撰寫有關架構內容的專欄。Grady的居住地包括Thorne Bridge、美國科羅拉多州和夏威夷州的Maui島。他的興趣廣泛,包括閱讀、旅遊、唱歌、演奏凱爾特豎琴、練習高溫瑜伽,還有划艇。有時這個世界的物理規則對他並不適用,而且他還沒有死。

Mike Cohn是Mountain Goat Software公司的創始人,該公司提供流程和項目管理諮詢與培訓服務。他的著作包括《Agile Estimating and Planning》(敏捷估計與規劃)(Prentice Hall出版社)、《User Stories Applied: For Agile Software Development 》(Addision-Wesley Professional出版社)以及《Succeeding with Agile》(Addison-Wesley出版社)。Mike擁有超過20年的經驗,曾擔任多家公司的技術高管,這些公司涵蓋初創企業到財富40強公司。他還經常為雜誌撰文、在大會上做演講,同時也是Scrum 聯盟和敏捷聯盟的創始人之一。

Michael Collins是RedJack有限公司的首席科學家,該公司為馬里蘭地區提供網路安全方面的諮詢。在這個職位上,他開發了可供超大型網路使用的流量監控系統和分析技術。在到RedJack公司工作之前,Collins博士在卡耐基·梅隆大學的CERT網路情景偵測(Network Situational Awareness)團隊中工作,那時他所開發的工具和技術供美國國防部的CENTAUR項目和美國國土安全部的EINSTEIN項目使用。Collins博士擁有卡耐基·梅隆大學的電子和計算機工程的博士學位,他經常發表有關網路安全和情景偵測方面的文章和演講。

Mark Denovich目前生活和工作的地點在歐洲,他是一名自動識別技術auto ID)行業的資深業務諮詢師,專注於語音識別技術。他還參與開發者培訓和產品研發之中。Mark的軟體開發生涯開始於他在卡耐基·梅隆大學攻讀物理學位的日子,那時他要籌集學費。指導老師為他提出了誠懇的建議—“呃,我覺得學術界不適合你”,而且他也無法長出令人尊敬的大鬍子,這使得他放棄了物理學,轉而學習軟體開發作為自己的事業。在那些課上,他了解到:軟體開發一部分是藝術,另一部分是科學。在現實世界中,他認識到軟體開發實際上是商業行為。他的夢想是:有朝一日,能夠生活在自己的瓦爾登湖旁邊,當然,還要有高速的Internet連線。

ill DiPierre在25年前就開始編寫軟體了,那時他才上高中。一路走來,他已經體驗過軟體生命周期中所有的工作。Bill住在費城,同住的還有兩條狗,它們都很支持他的事業;不過這兩隻狗也激勵著他,讓他銘記:除了好好工作之外,生活中還有更重要的東西。

Cory Doctorow是一位科幻小說作家、部落格作者和技術積極參與者。他是著名的網路部落格Boing Boing(http://boingboing.net)的編輯之一,同時也為《連線》、《大眾科學》、《Make》、《紐約時報》等諸多報刊和網站撰寫文章。他曾擔任電子前沿基金會(Electronic Frontier Foundation,http://www.eff.org)的歐洲事務總監。該基金會是一個非營利性公民權利組織,致力於保護人們的自由,使其不被技術法律、政策方針、標準和條約所侵犯。在2007年,他擔任了南加州大學Annenberg中心的公共外交事務Fulbright基金主席。

Patricia Ensworth是Harborlight管理諮詢服務機構的總裁,該機構的專長是風險管理、全球物流網路和軟體工程的多文化團隊協作。她的著作有《The Accidental Project Manager: Surviving the Transition from Techie to Manager》(從技術主管到項目經理)(John Wiley & Sons出版),同時在《CIO》、《Salon》、《Natural History》等多家雜誌上發表文章。從哥倫比亞大學拿到文化人類學碩士學位之後,她開始在美林證券公司擔任軟體測試人員的工作。此後的職業生涯中,她還擔任過質量保證經理、程式經理、廠商管理經理、培訓師和諮詢師等多個角色。她曾在美林證券、穆迪、瑞士聯合銀行等多家金融投資公司擔任管理職位。她的諮詢客戶包括:花旗集團、美國管理聯合會、斯隆-凱特琳癌症中心和美國海軍。

目錄

前言

第1章 領導力
Tim O’Reilly訪談錄
第一部分 人員  

2章 醜陋團隊的獲勝之道
為什麼要編寫《團隊之美》

第一部分 人員

第2章 醜陋團隊的獲勝之道
Scott Berkun

第3章 構建視頻遊戲
Mark Healey訪談錄  

第4章 打造完美團隊
Bill DiPierre  

第5章 激發開發人員的因素
Andy Lester訪談錄  

第6章 激勵隊員
Keoki Andrus訪談錄  

第7章 將音樂帶向21世紀
每次一個訴訟Tom Tarka  

第8章 內部開源
Auke Jilderda訪談錄


第二部分 目標

第9章 創建團隊文化
Grady Booch訪談錄  

第10章 讓“我”為失敗負責吧
Jennifer Greene  

第11章 制定計畫
Mike Cohn訪談錄  

第12章 公眾利益鬥士攻占邪惡之城
Cory Doctorow  

第13章 保衛自由世界
Neil Siegel訪談錄  

第14章 拯救生命
Trevor Field訪談錄

第三部分 實踐

第15章 構建協作型和學習型的團隊
James Grenning  

第16章 更好的實踐
Steve McConnell訪談錄  

第17章 TRW軟體生產率項目回憶錄
一個完美的團隊,迎接文化變革的挑戰Barry Boehm和Maria H. Penedo  

第18章 建造宇宙飛船
Peter Glück訪談錄  

第19章 成功的需求
一部三幕話劇Karl E. Wiegers  

第20章 在Google的開發工作
Alex Martelli訪談錄  

第21章 團隊與工具
Karl Fogel  

第22章 研究團隊
Michael Collins訪談錄  

第23章 HADS團隊
Karl Rehmer

第四部分 障礙

第24章 糟糕的上司
Andrew Stellman  

第25章 歡迎使用過程
進來,進來,來看演出
Ned Robinson

第26章 跨越障礙

Scott Ambler訪談錄

第27章 速度與質量
為什麼需要選擇?Johanna Rothman

第28章 層層障礙鋪墊之路
Mark Denovich與Eric Renkey  

第29章 辦公室內外
Patricia Ensworth  

第30章 匯集團隊的聲音
Andy Oram

第五部分 音樂

第31章 製作音樂
Tony Visconti訪談錄

相關評論

1}在這本書里看到了很多IT業界牛人(如如UML之父、OO大師Grady Booch、敏捷技術專家Scott W. Ambler、項目管理專家Scott Berkun、《代碼大全》作者Steve McConnell,等等)的團隊管理思想和方法,非常棒。

他們關於團隊管理思想,不僅僅適用於IT公司,比如Tim O'Reilly在訪談中提到的管理團隊的那些觀點,放到其他任何公司都通用。

2}本書是繼《代碼之美》、《架構之美》後,該著名套系的最新力作。內容主要還是針對軟體開發團隊的組織和管理。但有意思的是,其中也有非軟體開發團隊。例如,慈善團隊、音樂團隊和出版團隊。這些團隊的運作經驗,也有舉一反三的作用。

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