《喋血街頭2》

《喋血街頭2》

《喋血街頭2》,美國FPS遊戲,由WHIPTAIL INTERACTIVE公司製作發行,2003年發行。

基本信息

基本情況

《喋血街頭2》喋血街頭2
中文名稱:喋血街頭2
英文名稱:(Postal 2)
資源類型:ISO
發行時間:2003年
製作發行:WHIPTAIL INTERACTIVE
地區:美國
語言:英語
遊戲類型:FPS

遊戲介紹

《喋血街頭2》《喋血街頭2》
"遊戲的唯一樂趣就在於儘可能地去傷害每一個人"Running With Scissors的CEO Vince Desidiero這樣解釋道,"從這一點上看來,遊戲會讓人感覺異常的興奮。"雖然Desidiero的話聽上去有些殘酷,但是這個異想天開的想法很好地體現了喋血街頭2的精髓,而喋血街頭2正是這家公司在1997年發售的頗受非議的第一人稱射擊遊戲喋血街頭(Postal)的續集。前作被大眾認為含有過多的暴力成分--你可以把由於生活過渡幽閉而產生的煩躁情緒全部發泄在遊戲中那些無辜的人們身上--以致參議員Joseph Lieberman通過了一條法案來禁止此款遊戲的發行。遊戲最終在全球發售了20多萬份拷貝,可以說是獲得了很大的成功。雖然Running With Scissors立刻打算開發遊戲的續集,但由於喋血街頭引起的法律爭論使得這個項目被拖延了好幾年。從2001年1月開始,遊戲終於能夠在公司位於亞利桑那州圖森市的辦公室中開始被研發,可以相信喋血街頭2一定能帶來比前作強十倍的衝擊力。而且最近的大作Grand Theft Auto III有著同樣的主題,可以說這款遊戲到了不得不發的地步。從我們所看到的情況來看,毫無疑問遊戲一定能夠獲得巨大的成功。

然而,不要以為喋血街頭2除了不動腦子的暴力之外就沒有什麼其他內容了。"這款遊戲不僅僅意味著暴力"Desidiero解釋說,"暴力本身並不有趣。粗俗本身也不有趣。我們需要在這些原素和其他可以產生有趣的黑色幽默的元素之間找到一個平衡點。"那才是玩家真正所想要的喋血街頭2。遊戲使用Epic Games的最新版虛幻3D技術和MathEngine的Karma軟體來進行開發,創造出了驚人的視覺效果和與現實物理模型幾乎沒有差別的真實性。後面一種特性不會讓遊戲中的人物感覺像是布娃娃一樣。"(主程式師)Nathan Fouts為了研究火焰的效果而把我的整條車道都給點燃了,"Desidiero笑道。"但這是值得的,因為我們現在能夠真實地模仿出遊戲中火焰和汽油彈爆炸的效果。在喋血街頭2中你可以用來發泄怒火的一種武器是瓦斯罐。你可以把它安置在任何你希望的地方,它的威力足可以炸坍牆壁,四處飛濺的碎片也具有很強的殺傷力。點擊你的滑鼠,你控制的人物會劃亮一根火柴點燃你在這之前所釋放的瓦斯氣流。火焰會順著剛才的軌跡蔓延,接觸到泥坑之後產生的爆炸會產生一個巨大的火球。"你可以把它當作一種武器來使用。

遊戲的出色品質不只是它的視覺效果。人工智慧相當的複雜,例如遊戲中的人物會辨識你所攜帶的各種武器,並且會做出相應的反映。朝他們潑散瓦斯氣的時候,他們會在你有機會點燃火柴之前尖叫著四處逃竄(然而,這些人還是相當易燃的)。另一方面,警察可以分辨你所攜帶的合法和非法武器之間的不同。例如,手槍不能指向任何人,否則會引起附近警察的注意,但如果他們看到你攜帶了一架火箭發射器--不論它你攜帶它是不是合法--他們都會逮捕你。"街上的人群會注意你正在做的非法的事情,他們會聽到開槍聲,他們會跑向離的最近的警察並指向你所在的方向。一旦你開槍,他們會四散奔逃尋找可以躲避的地方...人們會有著許多種不同的反映,"Fouts說。"他們的行為很真實地表達了那種恐懼的感覺。"Desidiero補充道。

依照開發小組的想法,更讓人感到不可思議的是和平時期以遊戲中的人們的互動作用。如果你願意可以不用扳動手槍扳機來進行這個遊戲。你可以和其他人發生的簡單互動行為,融入他們的日常生活中--例如在銀行中排隊--這一定會讓人大吃一驚的,特別是在以前的動作遊戲中從來沒有過這種嘗試。

系統配置

《喋血街頭2》《喋血街頭2》
系統配置需求:
系統環境:Win98/ME/2K/XP;Direct X 8.1
CPU:Pentium 3或AMD Athlon 733 MHz
記憶體:128MB
光碟機:8X CD-ROM
空間:3GB
顯示卡:32 MB
推薦配置:
CPU: 1.2 GHz
記憶體:384MB
顯示卡:64MB

遊戲截圖

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