《召喚之夜》

《召喚之夜》

《召喚之夜》(英文名:SummonNight,日文名:サモンナイト)是一款由Flight Plan開發,BANPRESTO發售的策略模擬角色扮演遊戲。劇本由都月狩負責,人物設計則是由飯冢武史負責。《召喚之夜》的系列作品有《召喚之夜:鑄劍物語》、《召喚之夜DS》和《召喚之夜:滅亡之劍與約束騎士》等。

基本信息

簡介

作品一覽:

召喚之夜2000年機種PSS·RPG

召喚之夜22001年機種PSS·RPG

召喚之夜32003年機種PS2S·RPG

召喚之夜·鑄劍物語2003年機種GBAA·RPG

召喚之夜·鑄劍物語22004年機種GBAA·RPG

召喚之夜外傳·黎明之翼2005年機種PS2A·RPG

召喚之夜·鑄劍物語3起源之石2006年機種GBAA·RPG

召喚之夜42006年機種PS2S·RPG2012年11月15日機種PSPS·RPG

召喚之夜·孿生時代·精靈共鳴2007年機種DSA·RPG

召喚之夜DS2008年機種DSS·RPG

召喚之夜2DS2008年機種DSS·RPG

召喚之夜X~淚之皇冠~2009年11月5日機種DSRPG

召喚之夜滅亡之劍與約束騎士2010年3月11日機種PS2A·RPG

世界觀

故事舞台是一個稱為“琳帕姆”的中世紀的幻想異世界,在那裡也能看到現代的工廠和鐵路等。除了“琳帕姆”之外,還被4個異世界包圍,稱為“機界雷拉爾”、“鬼妖界希爾坦”、“靈界薩普勒斯”、“幻獸界梅特爾巴”,每個異世界都有著獨特的文明。

其實,除了以上4個異世界之外,還有幾個“沒有名稱的世界”,而我們存在的現實世界也是其中之一。

琳帕姆

主要是人類生活的世界。亦稱為“被選定靈魂的樂園”或“沒有轉世價值靈魂的煉獄”。擁有豐富的魔力(瑪那),4個異世界屢次以琳帕姆為作侵略目標,所以用來對抗侵略的“送還術”及“召喚術”非常發達,最終被稱為“艾爾哥之王”的英雄利用結界,半恆久性地抵抗來自異世界的侵占。之後以“艾爾哥之王”為中心成立國家。不過,在“艾爾哥之王”死後,權力鬥爭把國家分裂,以及西方的“帝國”的三個國家,但三個國家的關係極為惡劣。聖王國國王是“艾爾哥之王”的直系子孫,是琳帕姆最大的國家。國王委任大臣處理政治。召喚師分為“蒼之派閥”和“金之派閥”。王都為塞拉姆。舊王國由聖王國未能支配作軍人創立的軍事國家,因為貫徹極權主義,與外間隔絕,也好幾次爆發內亂,現正走向衰亡的國家。舊王國以打倒聖王國,讓王國復興作為目標。帝國由繼承了“艾爾哥之王”血脈的皇帝治理的國家。是人們為了反抗舊王國的封建制度而創立的新興國家。召喚師沒有分派系,由軍隊嚴格管理。帝都烏魯哥拉。

機界

被稱為“機械士兵”的機器人居住的世界。機械技術及信息學發達,擁有高機械技術水平。這個世界本來是有生物居住,但因人類引起了機界大戰,使世界再不適合生物居住。在這個世界的人類稱為“融機人”,是結合機械和肉體的人類。由機界大戰中存活下來的人類到地下避難所避難,一邊重複利用“コールドスリープ”來延長壽命。

鬼妖界

鬼、龍和妖怪居住的世界。在這個世界亦有關於忍者、武士、巫女、神社、蕎麥和醬油等,文化和習俗就像中世紀的日本,是琳帕姆以外唯一一個有人類居住的異世界。有很多人由希爾坦移居到琳帕姆。人們和妖怪都遵守著“野地是人類的領土,山林是妖怪的領土”,兩者很少會問題。如果產生了磨擦,龍神和鬼神就會委派稱為“道之人”的宮司和巫女作為調停。而這個世稱有稱為“鬼道”“龍道”的陰陽術。

靈界

幽靈、惡魔和天使的靈魂居住的世界。而封印了以前為琳帕姆帶來了最大危機的大惡魔“馬爾基多斯”的豐收的天使“亞爾米尼”也是在這個世界出生。這個世界的居民是沒有實體,所以是以召喚師的瑪那構成自己的肉體。亦因此消耗非常多的瑪那來構成肉體,而無法長時間召喚。天使與惡魔從很久以前有紛爭。他們有稱為“奇蹟”“魔法”的法術。

幻獸界

各種各樣的幻獸和亞人(亦有獸人居住)生活的綠色世界。亞人會是以同種族一起生活,分成幾個不同部族。多數召喚他們作為勞動力。有些部族擅長除魔的“詛咒”。

召喚術

召喚術是在琳帕姆非常發達的特殊魔法。原本是用來把入侵琳帕姆的侵略者送回原本的世界的送還術,召喚術的基本原理是以稱為召喚夜之石的特殊礦石輸入瑪那,開拓跟異世界的道路,並說出對象的“真名”作為“誓約”。召喚夜之石有5種顏色(黑色·紅色·紫色·綠色·無色),因應召喚對象的世界使用不同的顏色(無色的召喚夜之石例外,能召喚出“沒有名稱的世界”)召喚術的使用者稱為召喚師,從異世界召喚來的,不論人或死物的召喚對象也稱為召喚獸。不送還回原來的世界,留下作為召喚師的護衛稱為護衛獸。而召喚師逃走或死亡令召喚獸不能返回到原來的世界的召喚獸稱為走失的召喚獸。召喚師的家名是根據出身和實力。召喚師的組織名叫“派閥”,有代表性的派閥有“蒼之派閥”、“金之派閥”和“無色派閥”。亦有不屬於特定的派閥的召喚師,例如獨自研究召喚術的召喚師的一族。

召喚術的儀式

召喚術的基本原理其實是很單純的,就是對[召喚石]注入魔力後形成出一條通往異界的通道,然後以詠唱咒文的形式念叫著召喚對象的名字。

召喚術並沒有傳給一般人,因為召喚石是召喚師的家傳之寶。只要用上述的基本方法再加上複雜的儀式來使用召喚石便能對召喚對象進行大規模的實體化。

還有,為了能召喚出新的對象而一定要進行的[誓約]儀式。

真之名和誓約

每一樣召喚物都有其[真之名],在[召喚術]中知道[真之名]的事就可以用最小的魔力引出召喚物的能力並驅使之。因此,召喚師為了尋找[真之名]就得要研究異界,這個研究結果產生出的方法,就是稱為[誓約]的契約儀式。

要舉行這個儀式所花的時間很長,先要大規模的準備,還需要有龐大的知識和集中力,也因此新的召喚術總是不能誕生。

召喚時,根據[誓約]儀式召喚師會叫出召喚對象的名字把召喚對象喚出來並驅使之,一但叫錯名字,術者力量就會逆流,法力盡失,最惡劣的結果就是令到術者死亡。

同一召喚對象需要多次重複[誓約]來試驗其名字,直到找到該對象的[真之名]為止。

召喚師們會向後一代傳達已經發現了的召喚物的[真之名],由此召喚師們也可以以最小的魔力來使用召喚術了

介紹

S·RPG遊戲

由以開發著名的機戰系列遊戲聞名的BANPRESTO發行,開發小組是之前開發過SS和PS.DC上熱點之作 BLACK MATRIX的FLIGHT-PLAN

系列作品

遊戲名稱 發售日 遊戲平台
召喚之夜 2000年1月6日 PlayStation
召喚之夜2 2001年8月2日 PlayStation
召喚之夜3 2003年8月7日 PlayStation2&PSP
召喚之夜4 2006年11月30日PSP,2012年11月15日 PlayStation2&PSP , [2] , ,
召喚之夜 , 鑄劍物語 2003年4月25日 GBA
召喚之夜鑄劍物語2 2004年8月20日 GBA
召喚之夜鑄劍物語3起源之石 2005年12月8日 GBA
召喚之夜外傳·, 黎明之翼 2005年8月4日 PlayStation2
召喚之夜·孿生時代·精靈共鳴 2007年8月30日 NDS
召喚之夜DS 2008年4月24日 NDS
召喚之夜2DS 2008年8月7日 NDS
召喚之夜X~淚之皇冠~ 2009年11月5日 NDS
召喚之夜滅亡之劍與約束騎士 2010年3月11日 PS2
召喚之夜5 2013年5月16日 PSP

小說

サモンナイト帰るべき場所へ

作者:都月狩、出版:集英社

サモンナイト私だけの王子さま

作者:都月狩、出版:集英社

サモンナイトクラフトソード物語私たちの海上都市

作者:寺田とものり、出版:集英社

DramaCD

サモンナイト界の狹間のゆりかご

サモンナイトあの日のカケラ前編

サモンナイトあの日のカケラ後編

漫畫

召喚戦記サモンナイト全4巻

作者:宮腰真知、出版:集英社

歷代作品

召喚之夜

機種:PS

發售日:2000年1月6日

類型:S·RPG角色設定:飯冢武史

劇本:都月狩

有了人們因妖魔們傳播的惡德而互相爭鬥的事實,riinbaumu便成了與樂園無緣的世界。

然後,riinbaumu向我們生活的地方發出了微弱的呼喚。

“誰,誰來救救我……”

原本無法傳達的聲音,卻被一位學生接收到了,與此同時,[召喚術]的光輝穿透了各個世界的牆壁,這位學生便被神秘的聲音召喚到了riinbaumu這個世界。

召喚之夜2

機種:PS

發售日:2001年8月2日

類型:S·RPG

角色設定:飯冢武史

劇本:都月狩

riinbaumu成了與樂園無緣的世界之後,過了很久。在一個遙遠的地方,聖王國領地邊境之街發生了[無色的派系之亂]事件的一年後,聖王都塞拉姆(ゼラム)獲得了[蒼之派系]的培養設施,接著便誕生了一位召喚師。

隨後,這位年輕的召喚師被給予了視察之旅的任務。其實是為了疏遠這位召喚師而將其放逐出王都,但是年輕的召喚師並沒有隨頭喪氣,而是眼望前方。

於是,這位召喚師的冒險之旅就這樣開始了。

召喚之夜3

機種:PS2

發售日:2003年8月7日

類型:S·RPG

角色設定:飯冢武史

劇本:都月狩

故事是從[聖王國(1、2的舞台)]和[舊王國(2中登場)]並稱的[帝國]開始。

主人公原本是帝國所屬的人,放棄了帝國中擁有傑出地位的軍職後,成為了少年(少女)的家庭教師。對學生來說士官學校是其升學的目標。主人公帶著學生從帝國乘船到地方都市的方向途中被不明來歷的船襲擊。混亂中,2艘船在突然發生的暴風雨中被不可思意的光帶走。

當主人公醒來後,發現自己趟在沙灘上,而自己的學生正被兇惡的召喚獸襲擊,當主人公正要去救學生的時候,一把神秘的聲音響起。

[要救他(她)的話,就先把我的力量解放出來]

雖然不明白是什麼意思,但為了救學生主人公惟有遵從神秘聲音,撥劍之時從劍中引發出了一股強大的力量。而那光輝,跟把主人公們引導到這地方時的不可思議之光一樣。

召喚之夜4

(本作已有漢化,為ACG漢化組版)

機種:PS2&PSP

發售日:2006年11月30日/PSP:2012年11月15日

類型:S·RPG

角色設定:飯冢武史

劇本:都月狩

劇本依然是都月狩,角色設定依然是飯冢武史,讓《SN》fans苦等3年的《SN4》終於面世,遊戲舞台,依然還是異世界riinbaumu。riinbaumu,集合了各種靈魂的地方。riinbaumu,有人稱呼為[樂園],也有人稱呼為[牢獄]。通過使用召喚術和異世界的力量,生活在那裡的人們獲得了無數的榮光與繁榮,但同時也喚來了鬥爭與災難。

存在於大陸的三大國之一的帝國,於北端一處山嶽地帶中有著名為[宿場町]的城市,跨越國境的旅客都會來到這這裡作休息,而主人公就在這裡經營著旅館和食堂。

主人公自小就一個人生活,因為父親在他(她)還少時便一人出外旅行,因此主人公非常討厭父親,並以其為反面教材,希望認認真真的生活,打理好宿屋兼食堂的生意。然而,有一天主人公迎來了人生的轉折。

在鎮外山丘上目擊到虹色的流星,還有緊隨其後的迷之團體。

用小時候從父親那裡學會的劍術為保護朋友而戰的那一刻起,他(她)便捲入了毫不知曉的巨大鏇渦之中。

落入了以行蹤不明的父親開始的,人類與召喚獸的——還有他(她)自身的命運息息相關的,沒有答案的戰鬥的日子之中。

特如其來的迷之流星,裡面存在著龍之子。

召喚之夜5

(本作已有漢化)

機種:PSP

發售日:2013年5月16日

類型:S·RPG

角色設定:飯冢武史

劇本:都月狩

本作的世界觀設定與監修為都月景,角色設定為飯冢武史,並將有其他曾經開發過前作的人員參加本作的開發。目前已經了解的情況為本作的舞台為“異世界琳巴烏姆”,主角是隸屬被稱為“異世界調停機構”的組織的“召喚師”。

主人公是位於“境界都市セイバール”的召喚師大本營“異世界調停機構”(ユクロス)所屬的年輕召喚師。這裡可以讓那些持有熾熱之心的人最大限度的發揮自己的本領。玩家可以選擇以下兩位主人公之一。

鑄劍物語系列

鑄劍物語是召喚之夜的外傳性質作品。

《召喚之夜》的GBA遊戲總共有三部:《召喚之夜鑄劍物語》、《召喚之夜鑄劍物語2》以及《召喚之夜鑄劍物語3起源之石》。鑄劍三部曲在國內有很高的人氣,甚至蓋過正傳召喚之夜,但是由於盜版商和官方之前並沒有推出完整漢化版,而是D商漢化組的局部漢化版,導致接觸該遊戲的玩家少之又少;如今,鑄劍物語吧與有愛人士一同重新漢化,已在2013年8月10號放出鑄劍物語2完整漢化版,並且開了鑄劍物語3的坑。外傳故事劇情之間並沒有多大的聯繫,但是戰鬥系統由以前的S·RPG變成了A·RPG,而且在卡哇伊召喚獸的基礎上,增加了鑄劍鍛造系統,可以自己蒐集材料打造自己的終極武器,這也是鑄劍系列的樂趣之一,鑄劍物語1代也有正傳召喚之夜1的主角亂入劇情,喜歡召喚之夜的玩家可以嘗試該鑄劍物語外傳系列。

鑄劍物語1

(目前已存在完全漢化版)

發售日:2003年4月25日

機種:GBA

類型:武器創造A·RPG

這裡是異世界riinbaumu。浮在海上的正是劍之都市waisutaan(ワイスタァン),這裡正舉行著大型活動,就是作為鍛冶師的最高稱號[鍛聖]的淘汰賽。

主人公的父親,就是3年前死去且擁有[黑鐵之鍛聖]之名的鍛冶師,而主人公,則夢想自己能在這裡獲得大賽的冠軍,於是便成為了鍛冶師。

只有一個人鍛造武器的主人公,需要一個能成為鍛造搭檔的護衛獸,於是便開始進行召喚,令人驚訝的是,召喚出來的護衛獸,居然是父親的搭檔護衛獸。

[我要成為像父親一樣的鍛聖]主人公跟護衛獸約定好。從今天開始,鍛聖便成了主人公和護衛獸的最高目標。

根據師傅的指示,為了尋找製作武器的材料不得不到處跑,在那裡主人公遇到了和自己一樣是鍛冶師的サナレ,也是主人公的第一個鍛冶師朋友。鍛冶大賽的淘汰賽開始了,主人公的首戰對手也決定了,他就是[金之匠合]的鍛治師チェベス。帶上第一次鍛造的武器,最後戰勝了チェベス,在戰鬥中,有三個重要誓約是鍛冶師必需要知道的。

[勇者的意義究竟是什麼],主人公被這樣問到。在追趕父親足跡的冒險中,主人公要通過跟riinbaumu的勇者(召喚之夜1的主人公)相遇才能明白勇者的意義。

系統介紹

本作既然是《鑄劍物語》,核心要素自然為武器鍛造。武器分為5種:劍、斧、矛、拳套、鑽子。每種武器都有著各自的用法。武器的鍛造需要消耗作為素材的元素,元素可以通過道具分解獲得,也可通過武器分解獲得。需要提醒的是,武器分解出的元素會比製作武器時消耗的少。由於基本每天所能夠獲得的素材是有限的,所以合理的使用元素來避免鍛造武器的不必要消費在前期比較重要。

戰鬥前,玩家需要在選單中為自己和召喚獸裝備好戰鬥時需要的東西。主角可裝備3件武器(種類隨意),以及一件防具,防具僅僅提供屬性,不影響戰鬥。角色屬性只有簡單的3種:ATK(攻擊力)、DEF(防禦力)、AGL(敏捷值,影響出招和移動速度),其餘兩種:DUR為武器耐久度,TEC為武器使用熟練度(最大值為255)。在升級時除了系統規定的成長值外還會額外有一點可自由分配的點,讓玩家強化角色。召喚獸只有MAG(魔力值,影響召喚獸的魔法效果),且只能通過升級成長。召喚獸的界面上有4個格子,可以將召喚獸的魔法或玩家攜帶的道具裝備上去,以便在戰鬥中使用。沒有裝備上東西則戰鬥中無法使用,且部分道具是無法裝備的。

戰鬥系統上,玩家需要操作主角在橫版的戰鬥畫面下進行實時戰鬥,操作類似傳說系列,不一樣的是沒有必殺技,也沒有除主角以外的可支援角色。玩家能使用的只有召喚獸裝備的魔法與道具以及自己親手打造的武器了。(圖中為無武器裝備的主角,攻擊用錘子)A按鍵用來發動攻擊,不同的武器還有自己的特殊攻擊。B按鍵用來使用當前下方選擇的防禦/魔法/道具指令,通過R按鍵讓游標向右移動。L鍵用以切換武器,可以用多種武器戰鬥。圖中上方為怪物的血槽,下方為我方的血槽和武器耐久值。血槽歸零就不用提了,武器耐久歸零則武器會永久消失,且不同的武器攻擊不同的敵人消耗的耐久值是不一樣的。武器耐久度會在戰鬥結束後回復到最大值,見勢不妙就換一把武器上場吧。另外,道具和魔法總共的使用次數與螢幕右下角的鑽石有關,每次成功使用都會消耗掉一個,總共有5個。所以請合理地使用。

劍:平衡型武器,基本沒有死角。硬要說有就是不對空。

斧:攻擊力超高,同期中速度慢(會減少幾十點的AGL)。看來這個是用來在對戰中破壞敵人武器的最好工具了。

矛:姿勢很漂亮,攻擊範圍最廣,對空效果好,但相對的近戰不利,也帶有減AGL的屬性。

拳:攻擊速度快,是五系中同期攻擊速度最快的(基本都有AGL加成)。

鑽:近戰攻擊段數最多的武器,速度沒拳快,有對空。可以蓄力。

各武器招式:

劍系:A~A~A,基本三連斬;↓A~↓A~↓A,兩次突刺+一次上挑,距離比三連斬略長,略慢。

斧系:A,橫斬,範圍小;A長按,進入蓄力狀態,放開向前劈斬,蓄力滿會向前移動一小段再劈,攻擊力很高;↓A,挑斬。

矛系:A,向前刺,長距離攻擊,無法對付貼身敵人是弱點,可蓄力,蓄力後的突刺會放出衝擊波,使攻擊距離變更長;↓A,45度對空刺,無法對付地面敵人;↑A,迴旋槍,2段攻擊,可對付貼身的敵人,空中攻擊也是迴旋槍。

拳系:A~A~A~A~A,五連擊,最後一擊擊飛對手;↓A勾拳,可在五連擊中使用,擊飛對手。

鑽子:A,向前鑽,1hit,可蓄力,蓄力滿後向前衝出約半屏,之後轉為↓A(省去蓄力動作);↓A,稍稍蓄力後向前鑽,多段攻擊;↑A,對正上方鑽擊,多段。

鑄劍物語2

(已有完全漢化版)

發售日:2004年8月20日

機種:GBA

類型:武器創造A·RPG

故事從峭立在懸崖上面的小村莊開始。主人公就是住在村莊裡的15歲見習鍛治師,年幼的時候就失去了父母,後被父親的好友鍛冶師師傅所收養。

村裡有個封印著可怕召喚獸的遺蹟,包括主人公在內,非特定人選都不允許進入。

輸了給朋友的主人公把朋友帶領進遺蹟中。然而,朋友的目的就是把封印了的召喚獸

給復活過來,他把相信朋友的主人公利用了,召喚獸的封印被解開了

在召喚獸完全復活前,要再一次將其封印。主人公便與鍛冶搭檔護衛獸一起踏上了尋找封印召喚獸的力量[魔刃]之旅。

抱著確認朋友本意的想法將前作大受好評的系統進行了強化,。和前作一樣,這次《召喚之夜2》的部分角色也會在本作中客串出現,馬古那和桃樂絲在任務途中碰見了正在解迷的主人公,結果相方產生了誤解,隨著故事的進展,誤解才逐漸化解。

本作的最大特色就是大幅強化了鍛造系統,武器系列增加了錘子,種類數量多達200種以上,鍛造指令也增加了[作制]、[強化]、[解體]、[修理]4鍾。

用3種道具對武器進行強化,強化完成後的武器會追加強力特殊效果,活用這些效果戰鬥起來會更加輕鬆[圖001]

戰鬥部分在前作的基礎上增加了[必殺]和[變身]兩種要素。[必殺]是使用強力的攻擊遠距離攻擊敵人,但是使用必殺技後武器的耐久度便會下降。而當主人公達到特定條件時主人公便會進行[變身],變身後攻擊力和防禦力都會大幅提升,除了普通攻擊外還能使用魔法攻擊,再配合背景的精彩演出令爽快感倍增,戰鬥隨即進入到白熱化階段。PS上的夜對話系統在本作也得以復活了。

系統介紹

雖然本作是前作的續作,很多部分得以保留,但鍛造系統進行大幅度的調整使得本作與前作的差別大了不少。由原先的元素礦石鍛造調整為“模具”+“礦石”的全新模式。不僅如此,武器的耐久度消耗在戰鬥後不會自動回復,需要使用特定的道具來回復。武器耐久度歸零後也並非是消失,而是損壞,提示壞掉了。可以在工房中使用“修理”指令回復武器耐久度,使用“修理”指令也會同時將壞掉的武器變回全新的。

“強化”“解體”是本作的新要素。玩家想要讓武器的到提升,武器強化自然會給玩家帶來幫助。武器的強化包括數值強化,屬性附加,必殺附加,基本就是這3種。一把武器最多能夠進行3次強化。強化的素材沒有限制,就連回復HP的道具都能用來強化,只是效果會很差罷了。“解體”能令武器變回模具的狀態。但使用了的材料不能取回。進行武器的解體,是因為拆卸後會在模具留有一定量的能力值,再次使用那個模具製作武器的話就可以造出比一般的能力高的武器。而在模具上留下的能力值的比例根據武器的TEC(熟練度)和主角的鍛造師等級決定的。

本作繼承前作的爽快戰鬥,並在戰鬥中加入全新的武器必殺和變身系統。先來說說武器招式。基本的變更不大,矛的蓄力不復存在,斧的蓄力改為↓A蓄力,拳追加↓A蓄力,蓄力後勾拳的威力上升且帶有小移動。魔法/道具的使用限制變為最多6次。

武器必殺是新增系統。當玩家裝備上擁有必殺技的武器後,可以在下方的技能欄的第二格找到並使用。使用必殺技只消耗武器的耐久度,只要你有足夠的耐久度就能夠無限制的使用。武器必殺有很多種,基本所有武器都通用。

變身是從遊戲中期獲得的能力。早在遊戲的序章我們就看到了主角變身,但實際使用卻要等到中期。變身條件是玩家必須在技能欄中裝備上變身需要用到的那個寶石。戰鬥中玩家可以主動使用寶石進行變身,也可以在自己的血槽歸零時系統自動使用(前提當然是有裝備)。變身後,玩家血槽回滿,當前的武器將會無視原先的耐久而漲至最大值,並會隨時間慢慢減少。如果在這種狀態下擊敗所有敵人完成戰鬥,武器的耐久值將會繼承至下一次戰鬥,如14耐久值變身後回復至最大值100後,在95耐久時戰鬥結束,那我下一場戰鬥的耐久值就是95開場。如果玩家是自動變身,那么如果變身中無法擊敗對手,將視為玩家的戰鬥失敗導致gameover。

鑄劍物語之起源之石

機種:GBA

類型:武器創造A·RPG

發售日:2005年12月8日

在礦山中的一個小村莊裡,生活著作為鍛冶師的主人公。雖然這裡有跟鍛冶師一樣優秀的鍛冶職人存在,但在使用武器方面鍛冶職人明顯比不上鍛冶師。

在鍛冶師當中也有些人是藉助召喚獸的力量來鍛冶出強力的武器的。主人公也有自己的召喚獸,那是師傅羅布(ロブ)為了弟子而召喚的,但在半年前,羅布被兇殘的召喚獸襲擊而喪命。

有一天,主人公遇到了沒有目的而旅行的少女,她的名字叫美尤若(ミューノ)。因為有各種各樣的偶然,所以主人公便暫時跟她一起生活。

就這樣,主人公被捲入了威脅riinbaumu的邪惡計畫當中

GBA上的最後一作,有了前兩作的經驗,本作的畫面、系統和遊戲性再次得到了質的飛越,人設也更加萌,劇情演出也魅力十足。基本的3個系統再次得到強化,儘管行動的順序依然是在街上收集情報再去冒險,但冒險途中的解迷要素也比前兩作更加豐富,而且還需要用到各種各樣的武器來解迷。

鍛造指令也增加了新的[強刃],是一種另武器各項參數平均分配的指令。在製作武器時也加入了名為[優質武器]的新要素,製作出好武器時便會出現此名稱,而且還會有特寫畫面顯示。在武器種類方面,本作也新增加了“弓”,其解迷作用是洞中射擊遠處的機關。

在戰鬥中武器可以自由選擇,又有了新武器“弓”,所以戰略變得更加多樣化,可以先遠距離用弓箭射向敵人,然後再近身用大威力的斧進行攻擊,最後再換成拳套用新增加的專用必殺技[投]來給敵人致命一擊,但是能切換的武器最多只能使用3種。護衛獸在前作是主人公用輔助魔法使其參加戰鬥,而本作則可以替換戰鬥,還能使用護衛獸的專用必殺技。

然而,這些護衛獸是主人公以不完全的方法召喚出來的,所以還不能發揮本來的力量,但當主人公身陷險境的時候,護衛獸便會挺身而出並且變身成完全形態,這時的護衛獸才是發揮真正實力的時候。

強化後的夜對話系統使臨場感和氣氛大幅提升,這完全是向GBA的機能進行極限挑戰。

到此,《召喚之夜~~鑄劍物語》這一系列遊戲就此告一段落,它所帶給我們的快樂享受我們是不會忘記的

淚之皇冠

簡介

由NBGI推出的《召喚之夜X:淚之皇冠》目前預定於11月5日正式發售,該作是SRPG系列作品《召喚之夜》的最新作品。自該系列2000年1月首次誕生以來,本次《召喚之夜X:淚之皇冠》也是首次以完全RPG的形式登入NDS平台,本作將繼承原《召喚之夜》系列中傳統的特徵部分包括“召喚獸戰鬥”、“夜會話系統”及戲劇式的故事情節發展等等,以一個完全RPG的形式呈現在玩家面前。

故事介紹

10年前,塞列斯提亞王國和迪爾提亞那帝國之間進行著的“召喚戰爭”一直持續著。

因戰爭而消耗得非常疲憊的兩個國家最後因雙方的領導人的去世而一時停止了下來,雙方的新國王擔心國力的弱化,最後在哈迪恩要塞的橋上由雙方國家互相交出王子作為人質而簽定了休戰條約。作為人質的,除了帝國王子迪蘭以外,還有王國的諾因王子,也就是法拉的哥哥。

在那10年後,王子歸國的日期也快到了,帝國皇子迪蘭雖然有些依依不捨,不過還是回到了祖國。然而這個時候,他得知父王將準備再次進行攻打塞列斯提亞王國的戰役,於是迪蘭急忙向面臨著危機的塞列斯提亞王國奔跑了過去……

角色聲優介紹

帝國的王子:迪蘭·維爾·迪爾提亞那年齡:17

種族:人類

聲優:福山潤

迪爾提亞那帝國王子。作為停戰條約中規定的所交換的人質,他離開了帝國來到了塞列斯提亞王國。在這10年塞列斯提亞王國生活的日子裡,看到了自己的祖國一直殘害著不同於普通人的蘭卡斯塔族,因此他對自己出生的帝國抱有成見。外表看起來很平穩,卻為了貫徹自己的正義而抱有堅定的意志和理念。

王國的公主:法拉·米爾·塞列斯提亞年齡:16

種族:人類

聲優:茅原實里

塞列斯提亞王國的公主。由於蘭卡斯塔族人與塞列斯提亞王國共同生存著,因此她和王國對這個族人並不抱有任何偏見與歧視。法拉公主非常溫柔,對於身為人質而前來王國的迪蘭王子的態度也是非常的柔和。她具有能夠聽懂召喚獸“姆姆”的語言這樣一種特殊技能。

法拉寵物:穆穆

年齡:?

種族:召喚獸

聲優:金田朋子

法拉在小時候受到襲擊的時候,不知道從什麼地方突然出現的召喚獸,從那以後,姆姆就一直和法拉在一起了。似乎能夠聽懂人類所說的話,但是它自己卻不會說話。曾在法拉一行人危險時變成人形救助。

王國的近衛兵:加里特

年齡:19

種族:蘭卡斯塔族

聲優:保志總一朗

塞列斯提亞王國的近衛兵,他在小時候就和法拉公主一起長大,或許是因為帝國方面對蘭卡斯塔族人的殘害而非常憎恨迪爾提亞那帝國。而同時正因為這個原因,他對前來作為人質的迪蘭抱有敵意。在迪爾提亞那帝國襲擊首都的時候,他聽取了塞列斯提亞國王的命令帶著法拉一起脫離了首都。

神官:索提娜·羅恩茲

年齡:21

種族:人類

聲優:瀧田樹里

法萊特神殿里的神官,在過去曾經和迪蘭與法拉一起生活,一起學習召喚術,對於兩人來說是大姐姐般的存在。雖然頭腦優秀,但是卻有點天然呆,對大建築物苦手,因此經常迷路。

蘭卡斯塔族戰士:樊古

年齡:19歲

種族:蘭卡斯塔族

聲優:諏訪部順一

蘭卡斯塔族解放戰線“龍恩古蘭德”的翼之戰士。他是首領露加的好朋友,另外他還有個別名叫做“片翼之樊古”。平時樊古的口氣很輕浮,不過偶爾也會很認真地去幹事。

孿生時代

發售日:2007年8月30日

機種:NDS

類型:A·RPG

《召喚之夜》終於在NDS上登場!《召喚之夜孿生時代~精靈的共鳴~》是以在遊戲和小說的插畫領域活躍的戸部淑作為人設的,舞台和角色都給人耳目一新的感覺。在保留系列氛圍下,創造出新的世界。而且,遊戲的內容配合NDS的機能,做了調整。變成了方便理解的操作的動作戰鬥形式。順便說下,本作的主人公是兩個人。最初從兩位主人公中選擇一位開始遊戲。沒有選擇的主人公在戰鬥中可以切換進行操作、兩人協力進行冒險吧。因為主人公是在村子裡一起長大的姐弟倆,所以關係很好!

章節目錄

第1章:神靈庇佑

第2章:召喚之頁

第3章:我的召喚獸

第4章:一隻小螞蟻

第5章:圓周世界

第6章:召喚奧秘

第7章:惡夢降臨

第8章:一擊斃殺

第9章:殘忍虐殺

第10章:血海深仇

第11章:連形噬天蟻

第12章:吞食神珠

第13章:幻手煞星

第14章:妙手空空

第15章:傻人有傻福

第16章:開啟血淚

第17章:以弱打強

第18章:獨門絕技

第19章:暴打“黑8”

第20章:最後的贏家

第21章:逢凶化吉

第22章:魔導地師

第23章:逃之夭夭

第24章:白痴小蘿莉

第25章:一條褲子的友情

第26章:冒險者之城

第27章:冰屬性延伸魔法

第28章:烏鴉嘴的威力

第29章:高手的窺視

第30章:參見主神

第31章:未來之路

第32章:眾生皆苦

第33章:親人的訊息

第34章:初入斷背山

第35章:嫁給我老大吧

第36章:好險好險

第37章:無法修煉的原因

第38章:寶貝到手

第39章:惡有惡報

第40章:霧中美景

第41章:父親的愛

第42章:雙性人的考驗

第43章:智得先手

第44章:速戰速決

第45章:斗靈獸的反擊

第46章:生死之間見真情

第47章:用死亡邁向勝利

第48章:救命稻草

第49章:戰果

第50章:另類仙境

第51章:真正的寶貝

第52章:神珠成火龍生

第53章:男女搭配

第54章:龍威

第55章:昭然若揭的身份

第56章:黯然分手

第57章:茶桌上的談判

第58章:自不量力

第59章:摘星尊者的考驗

第60章:有意為之

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