Visual C++/DirectX9 3D遊戲開發導引

API編程基礎252.1基於回調的Win dows程式運行機制252.2一個簡單的Win dows示例程式262.3Win

內容介紹

本書全面系統地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D遊戲的基本方法和步驟,深入講解了遊戲中的數學基礎、3D渲染原理,揭開了四元數的奧秘,剖析了Billboard、圓形天空、霧化、陰影和文字渲染等技術的實現方法,分析了骨骼動畫原理。全書內容豐富,講解透徹。讓我們聆聽大師級的指點,輕鬆步入遊戲開發殿堂。

作品目錄

第1章 C/C++基礎回顧 1
1.1 淺談編程行為 1
1.2 程式結構和分割編譯 4
1.3 編譯預處理指令 5
1.4 程式的注釋 7
1.5 變數的使用 7
1.6 函式的使用 9
1.7 指針和引用 10
1.8 流程控制語句 13
1.9 結構體和聯合體 16
1.10 用類封裝模組 18
1.11 類的繼承 21
1.12 函式的重載、覆蓋和隱藏 22
1.13 訪問許可權 23
1.14 本章小結 24
第2章 Win32 API編程基礎 25
2.1 基於回調的Windows程式運行機制 25
2.2 一個簡單的Windows示例程式 26
2.3 WinMain函式及讀取訊息的循環體 32
2.4 注

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