SQUARE[日本遊戲製作廠商]

SQUARE[日本遊戲製作廠商]
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SQUARE(株式會社スクウェア、(SQUARE CO., LTD.)),是日本曾經存在的遊戲軟體公司。2003年4月1日與ENIX合併成為史克威爾艾尼克斯公司。

最初是為任天堂的紅白機開發遊戲軟體。旗下的代表作是《最終幻想》系列。

歷史沿革

1983年,電友社設立了專門的遊戲開發部門,這個遊戲開發部門被名為“SQUARE”, 宮本雅史以此命名的目的是為了紀念會社發祥於四國地方。

1985年,SQUARE與任天堂正式簽訂開發FC用軟體契約並於同年12月19日發售了首部作品《THEXDER》。

1989年,任天堂發售了攜帶主機GAMEBOY,河津秋敏受命組建第二開發部主持攜帶遊戲的開發工作,任天堂和SQUARE以“遊戲史上最初的可攜帶RPG”為主題的大規模聯合造勢引發了《魔界塔士Sa.Ga》的熱銷,截止到1990年3月決算期連續四次出貨告售馨,成為了SQUARE首部突破百萬大關的軟體。

SQUARE[日本遊戲製作廠商] SQUARE[日本遊戲製作廠商]

1994年,Square推出了SFC時代FF最後一作《最終幻想6》,而這款遊戲至今仍被視為SFC上的最佳RPG, 甚至最佳遊戲之一,各方面達到了同時代巔峰水準。《最終幻想6》也最終以340萬套成為SFC時代銷量最高的RPG遊戲。

1995年索尼自行開發的PS主機發售後,Square一反常態,協助索尼製作了《妖精戰士1》,這期間大量任天堂獨有技術被索尼窺見並掌握,山內溥雷霆震怒,決定以兩敗俱傷的方式狠狠懲罰Square。Square的SRPG《聖龍傳說》預定首批出貨90萬套,任天堂打破以往分階段行銷的慣例,把手中所有軟體都全數拋給初心會成員,造成零售商恐慌性拋售,Square虧損三十四億日元瀕臨破產邊緣。

2000年,執行副社長阪口博信為實現自己多年夙願,宣布投入巨資拍攝《Final Fantasy - The Spirits Within》,耗資1.6億美圓的《Final Fantasy - The Spirits Within》票房慘敗,年度財務決算SQUARE出現高達160億日圓巨額虧損。事後SQUARE進行了內部大清算,武市智行、鈴木尚、阪口博信三高層被解除職務。2002年11月29日,SQUARE與ENIX宣布將於次年4月1日正式合併,未來存續的主體為ENIX,新會社的第一大股東為原ENIX社長福島康博。

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SQUARE因經營不善一度瀕臨破產危機,正是由於橫井的眷顧才有機 會 為任天堂代開發《中山美穗的心跳高校》而得到了喘息機會,以後憑藉著《FFI》逐漸走出了困境。GAME BOY發表後,出於投桃報李的考慮,SQUARE 立即宣布將原定FC-DISK SYSTE的《SAGA-魔界塔士》和《FF外傳-聖劍傳說》轉移平台發售,由河津秋敏領銜的《SAGA-魔界塔士》是攜帶遊戲平台首款RPG遊戲,取得 了百萬以上的驚人銷量,該社自此逐漸在日本業界嶄露頭角。SQUARE在以後相當長時間得到任天堂的破格優遇,與橫井軍平的大力 提攜也密不可分。

《最終幻想》 《最終幻想》

代表作品

作品名稱參考資料
《最終幻想》
《最終幻想2》
《最終幻想3》
《最終幻想4》
《最終幻想5》
《最終幻想6》
《最終幻想7》
《最終幻想8》
《最終幻想9》
《最終幻想10》

開發販賣遊戲一覽

PlayStation遊戲軟體

•トバルNo.1(1996年8月2日、5,800円、アクション)

•《最終幻想7》(1997年1月31日、6,800円、RPG)※ディスク3枚組 [16]

•プロロジック麻雀 牌神(1997年1月31日、5,800円、その他)

•ブシドーブレード(1997年3月14日、5,800円、アクション)

•《最終幻想4》(重製版)(1997年3月21日、4,800円、RPG) [14]

•パワーステークス(1997年4月11日、5,800円、シミュレーション)

•トバル2(1997年4月25日、5,800円、アクション)

•ファイナルファンタジータクティクス(1997年6月20日、6,800円、シミュレーションRPG)

•デジカルリーグ(1997年6月20日、5,800円、スポーツ)

•サガ フロンティア(1997年7月11日、6,800円、RPG)

•フロントミッションセカンド(1997年9月25日、6,800円、シミュレーションRPG)

•ファイナルファンタジーVII インターナショナル(1997年10月2日、6,800円、RPG)※ディスク4枚組

•パワーステークス Grade1(1997年10月9日、4,800円、シミュレーション)

•アインハンダー(1997年11月20日、5,800円、シューティング)

•フロントミッションオルタナティヴ(1997年12月18日、5,800円、シミュレーションRPG)

•チョコボの不思議なダンジョン(1997年12月23日、6,800円、RPG)

•スーパーライブスタジアム(1998年1月1日、5,800円、スポーツ)

•ゼノギアス(1998年2月11日、6,800円、RPG)※ディスク2枚組

•ブシドーブレード2(1998年3月12日、5,800円、アクション)

•牌神2(1998年3月26日、5,800円、その他)

•パラサイト・イヴ(1998年3月29日、6,800円、RPG)※ディスク2枚組

•《最終幻想5》(1998年3月19日、4,800円、RPG) [15]

•パワーステークス2(1998年4月9日、5,800円、シミュレーション)

•雙界儀(1998年5月28日、6,800円、アクション)※ディスク3枚組

•ブレイヴフェンサー 武蔵伝(1998年7月16日、6,800円、アクションRPG)

•アナザー・マインド(1998年11月12日、5,800円、アドベンチャー)

•エアガイツ(1998年12月17日、5,800円、アクション)

•チョコボの不思議なダンジョン2(1998年12月23日、6,800円、RPG)

•IS internal section(1999年1月28日、5,800円、シューティング)

•《最終幻想8》(1999年2月11日、7,800円、RPG)※ディスク4枚組 [17]

•《最終幻想6》(1999年3月11日、4,800円、RPG)※コンビニ専売

•ファイナルファンタジーコレクション(1999年3月11日、6,800円、RPG)※ディスク3枚組

•チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜(1999年3月18日、5,800円、レース)

•サガ フロンティア2(1999年4月1日、6,800円、RPG)

•サイバーオーグ(1999年4月22日、5,800円、アクション)

•レーシングラグーン(1999年6月10日、5,800円、レース・RPG)

•聖剣伝說 レジェンド オブ マナ(1999年7月15日、6,800円、アクションRPG)

•フロントミッションサード(1999年9月2日、6,800円、シミュレーションRPG)

•デュープリズム(1999年10月14日、5,800円、アクションRPG)

•クロノ・トリガー(1999年11月2日、4,800円、RPG)

•クロノ・クロス(1999年11月18日、6,800円、RPG)※ディスク2枚組

•パラサイト・イヴ2(1999年12月16日、6,800円、アクションRPG)※ディスク2枚組

•チョコボスタリオン(1999年12月22日、4,800円、シミュレーション)

•チョコボコレクション(1999年12月22日、7,800円、その他)※ディスク3枚組

•ベイグラントストーリー(2000年2月10日、6,800円、RPG)

•《最終幻想9》(2000年7月7日、7,800円、RPG)※ディスク4枚組 [18]

•《最終幻想》(重製版)(2002年10月31日、3,800円、RPG)

•《最終幻想2》(重製版)(2002年10月31日、3,800円、RPG)

•ファイナルファンタジーI・II プレミアムパッケージ(2002年10月31日、8,800円、RPG)※ディスク2枚組

外界評價

SQUARE都是一家值得尊敬的公司。一直以來對遊戲品質的孜孜追求、對自身的不斷突破使其獲得了無上的榮譽。一家規模不到八百億日元的企業,可以影響整個遊戲產業的格局。史克威爾的影響力在於其旗艦式的導向作用,在業界局勢不明朗的時候業內同仁往往以SQUARE的走向為參考。與日本多數遊戲公司一樣,SQUARE也是從一家手工作坊式的小工作室開始起家,回首,從FF1到FFX-2,從小作坊到頂級企業,SQUARE的蛻變過程也是遊戲產業不斷突破的縮影。

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