定義
ROPs單元的全名是"Raster Operations Units",中文叫做"光柵化處理單元".
概念解析
光柵化處理單元工作流程Rasterizer(光柵化)處理的第一個問題就是西方寫實派美術的基礎——線透視關係。
“透視”一詞源自拉丁文“perspclre”,意為看透。為了將立體物體的圖像轉化到平面上以完成作畫的過程,人們開始了關於透視的研究。最初研究透視是採取通過一塊透明的平面去看景物的方法,將所見景物準確描畫在這塊平面上,即成該景物的透視圖。隨著研究的深入,人們將在平面畫幅上根據一定原理,用線條來顯示物體的空間位置、輪廓和投影的科學稱為透視學。這種方式,也就成了今天圖形渲染工業中Rasterization的基礎。
我們所要看到的物體,就是幾何單元中創造出來的世界,要將他們反映到螢幕上的過程,實際上就是一個根據透視原理作畫的過程,攝像機鏡頭或者說螢幕的位置,就是線透法中反映物體形狀的平面,而Rasterization過程本質上也正是一次作畫的過程。
光柵化操作過程
3D坐標變換光柵化操作,是發生在模型完全建立,並且完成基本光照及對應紋理之後的操作環節。除了滿足二維平面輸出對坐標變換的要求之外,Rasterizer(光柵化)最大的意義在是:由於透視固有的視線前後遮蔽問題,建立好的模型存在很多看不到的部分,光柵化過程對Z值得判斷,可以將這些看不到的部分剔除掉,表面上看,極大的減輕了後續的渲染壓力。
