PRAPA

1)新登錄用戶數 1)消耗用戶數 1)月消耗用戶數

基本信息

PRAPA五個字母分別的定義

P——Promotion,指的是為了推廣一款遊戲運營商所花費的各種費用。R——Register,註冊用戶。
A——Active,活躍用戶。
P——仍然是Pay,但這一次指的是付費用戶。
A——ARPU值,Average revenue per User,每用戶平均收入,從電信運營行業借用過來的概念,用來衡量網路遊戲運營中平均收益的高低。

R的定義及關鍵數據

1、R就是新登錄用戶:每日首次登錄遊戲的用戶
2、新登錄用戶來源:
1)註冊用戶
2)平台其他遊戲用戶
3、影響登錄數量的因素:
1)下載
<1>客戶端大小<2>補丁<3>下載方式
2)安裝
<1>首次安裝客戶端的用戶,以MAC地址記錄為數據。

A的定義及關鍵數據

1、就是每日登錄用戶數,即活躍用戶數。
2、關鍵數據:
1)人均線上時長
2)登錄次數
3)人均登錄次數
4)線上人數-分為最高同時線上人數與日平均線上人數

R-A的轉換

1、註冊且登錄比率,意味著註冊了遊戲並當天登錄遊戲的比例。通常MMORPG為50%-60%。影響登錄數量的因素在R的定義中已經說明。通常註冊遊戲三天后不登錄遊戲的玩家,基本處於流失狀態。通常再登錄的比率在5%以下,休閒遊戲則更低。
2、留存率公式
第N天留存率=新用戶首登錄後第N天內再登錄/新登錄用戶數
3、月PRAPA數據
1)新用戶首次登錄後在首月內產生再次登錄行為則記為月保有用戶數。
關鍵數據
1)新登錄用戶數
2)月保有用戶數
3)月保有用戶率=月保有用戶數/新登錄用戶數

P的定義及關鍵數據

1、P就是Pay user,即消耗用戶數。
2、我們將P分為兩塊來說,A為充值,B為消耗
3、充值的關鍵數據
1)充值用戶數
2)充值量
3)充值ARPU=充值量/充值用戶數
4)充值渠道
5)充值次數
6)新充值用戶數(即首次充值用戶數)
4、消耗的關鍵數據
1)消耗用戶數
2)消耗量
3)消耗ARPU=消耗量/消耗用戶數
4)消耗次數
5)新增消耗用戶數
5、考核指標
1)財務收入=消耗收入-成本(此處為盛大計算方式,如有疑問可解惑)
2)待完成財務收入=(指標-收入)/所剩時間
6、一些常規的消耗數據
1)各類遊戲首日消費用戶占總消費用戶的比例
<1>MMORPG:60%
<2>休閒遊戲:40%
<3>網頁遊戲:50%
2)88%-94%的消耗用戶會在30天內發生消費。

A-P的轉換

1、A-P的轉抽牽扯到數個相關數據,其中最受我們關心的數據應該為月消耗轉換率。關鍵數據為:
1)月消耗用戶數
2)月消耗量
3)月消耗ARPU
4)月消耗轉換率=月消耗用戶數/月保有用戶數
5)月千人收益=(月消耗量/新登錄用戶數)×1000

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