概況
Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色螢幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者斗惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。
製造商:任天堂
家族 :Game Boy系列
形式 :手持遊戲機
發售時間 :日本 1998年10月21日
北美 :1998年11月18日
歐洲 :1998年11月23日
澳大利亞: 1999
全球銷量 :1.1869億
歷史沿革
開發階段
1987年以後, 山內溥對產品過於單一化非常憂慮,開發第二經濟支柱已經迫在眉 睫。橫井軍平一直對開發便攜型遊戲主機念念不忘,他指揮第一開發部開發了一款可任意更換遊戲卡帶的攜帶主機,當山內溥首次看到採用TN液晶顯示螢幕的初號機時,對昏暗模糊且殘影嚴重的畫面非常不滿,當即斷言:“這樣的東西必然失敗!”,後來橫井軍平改用了夏普新開發的STN液晶,質量終於達到了期望的標 準,橫井在主機最終設計完成時還革命性的加入了通信對戰功能,這個功能以後成為了任天堂攜帶系列主機的最大賣點,山內溥的好友、知名作家系井重里為這款主 機命名為“GAMEBOY”。
正式公布
GAMEBOY發表以後,當時任天堂的主要競爭對手NEC、ATARI和世嘉等三社也接踵發表了採用最新彩色液晶技術的便攜 遊戲主機,任天堂社內很多人都擔心一目了然的性能差距將使得GAMEBOY徹底失敗,橫井軍平在反覆研究後斷言尚未完全技術成熟的彩色液晶必然導致電池工作時間非常短, 而且昂貴的價格也難以被普通消費者接受。山內溥非常贊同橫井的看法,他指出:“攜帶主機的優勢就是‘便攜’,無論在汽車裡還是飛機上,甚至 登山和海水浴的時候都能夠無所不在的娛樂。”
與GB對比
對比
與現有的GB軟體兼容並且提供了顏色,顏色是通過液晶顯示器顯示的,顯示尺寸和電池都與現有的GB(pocket GameBoy)相同。通過使用擴展功能,甚至可能比DMG(GameBoy)運行得更快。
項目 | DMG/MGB-CPU | GBC-CPU |
CPU工作速度(系統頻率) | 1.05 MHz | 1.05 MHz/2.10 MHz ( 可轉換的) |
遊戲記憶體 工作與堆疊區 遊戲工作區 OMA LCD 顯示區 | 127×8位 8,192位元組 40×28位 8,192位元組 | 127×8位 32,768位元組 40×32位 16,384位元組 |
遊戲卡記憶體空間 ROM RAM | 32,768位元組 8,192位元組 | 32,768位元組 8,192位元組 |
LCD 控制器 顯示面積 配置區 背景顯示尺寸 卡通尺寸 同時存在的塊數 背景 卡通 8×8 8×16 背景窗顏色層次 卡通層顏色層次 卡通的居前順序 X坐標不同 X坐標相同 | 160×144點 8×8點 8×8或8×16點 256塊 256塊 128塊 4層灰度1調色板 3層灰度2調色板 X低坐標居前 新的卡通號居前 | 160×144×RGB 點 8×8 點 8×8或8×16 點 512塊 512塊 256塊 4種顏色 8調色板 (DMG/MGB 模式4種顏色1調色板) 3種顏色 8調色板 (DMG/MGB 模式3種顏色2調色板) 新的卡通號居前 (DMG/MGB 模式下X低坐標居前) 新的卡通號居前) |
時鐘 & 分配 | 8位計時器 ×1 16種分類 ×1 | 8位計時器 ×1 16種分類 ×1 |
連續輸入輸出 比特率 | 8位 ×1 8 K | 8位 ×1 8K/256K(2倍速模式—16K/512K) |
DMA 控制器 舊的DMA DMA並排空間 DMA的普通用途 | No.0000~DFFF → OAM | No.0000~DFFF → OAM 磁碟和工作記憶體→ VRAM 磁碟和工作記憶體→ VRAM |
中斷功能 內部中斷 外部中斷 | 4類(可禁止的) 1類(可禁止的) | 4類(可禁止的) 1類(可禁止的) |
輸入輸出口 | N/A | N/A |
連續輸入輸出口 紅外接口 | SIN, SCK, SOUT | SIN, SCK, SOUT 可由軟體控制的 |
聲音輸出範圍 | 4種聲音 | 4種聲音 外部聲道混合輸入 |
系統
GBC系統是圍繞CPU建立的,並配有液晶顯示器
系統包以下幾個部分:
液晶顯示的彩色點可以顯示32種不同的R.G.B色
DC-DC電源變壓器
聲音擴大器
128kbit SRAM
256kbit SRAM
控制按鈕
話筒
耳機插孔
直電源插孔
連線通訊口(6針後備連結器)
紅外線通訊口
32針連結器(為遊戲卡而建立)
特點
DMG/MGB模式(使用DMG顯示遊戲卡)
新的GBC暫存器,擴展存儲區和新的功能都不能使用。
與舊的BGP,OBP0,和OBP1的調色板一樣能自動選擇顏色數據。
GBC模式(使用GBC相兼容或GBC專用的遊戲卡)
新的GBC暫存器,擴展存儲區和新的功能都可以使用。
硬體指標
硬體參數
CPU | Sharp LR35902(Based on Zilog Z80)改進型Z80 |
解析度 | 160x144 pixel(被動反射型TFT液晶螢幕) |
存儲&顯存 | 8MB ROM、32KB RAM&16KB顯存 |
遊戲載體 | GameBoy用卡帶及GameBoy Color專用卡帶 |
電源 | 2節AA型乾電池(30時運行時間)或3V AC電源輸入 |
擴展 | Expansion Port擴展插槽、紅外接口 |
Game Boy Color
機體規格:一顆改進型Z-80CPU(夏普生產)。帶有額外的位操作指令,時鐘速度達到8 MHz。改進型記憶體(32 kb系統記憶體,16 kb視頻RAM)。此外,GBC可讓遊戲的ROM大小相比初代GB提高8倍。螢幕解析度160 x144像素。
GBC也帶有一個紅外通信連線埠(可無線連線)。不過,該功能只支持幾個遊戲,在GBA發售後被放棄。控制台能同時從調色板顯示到56個不同顏色在螢幕上,可以添加色彩到基本的黑白GameBoy遊戲。它還可以讓圖像和背景分離顏色,黑白遊戲可以同時使用四種顏色的多個調色板。
硬體構造
Game Boy Color(GBC)是Nintendo於1998年10月21日正式發售的掌機,原型Game Boy。
GBC使用一顆Sharp改進型Z-80為主CPU,速度為4MHz(可換速至8MHz)。一塊能同顯56色的被動反射TFT液晶顯示屏,其解析度為160x144。擁有一個單聲道揚聲器。
其最大特點在於相對原版Game Boy使用了彩色螢幕。除此之外機載記憶體加到了256Kb,而那顆定製Z-80 CPU的速度也提升到了8 Mhz。GBC是完全向後兼容的。
GBC的發售遠比Nintendo想像的成功許多。到1998年,GB/GBC一共發售了5000萬台以上,達到了掌機前所未有的高峰。
當前來看GBC上面所登場的遊戲,其畫面、音效質量和製作水準已經全面趕超了當年的FC時代。如果說GB繼承了FC未盡的"遺志",想來Nintendo也是不會有異議的魔法門系列、數碼暴龍系列。