Dota MVP

Dota MVP

DotA MVP是在06年下半年建立雛形。源自於DotACN論壇創意區,其理念是不違背DotA的原則下加入了創意區各種原創的創意英雄及創意物品乃及各種創意。

遊戲簡介

DotA MVP是在06年下半年建立雛形。源自於DotACN論壇創意區,其理念是不違背DotA的原則下加入了創意區各種原創的創意英雄及創意物品乃及各種創意。在長時間的發展中,通過不斷的意見改進和BUG修正已經變的比較成熟。發展後期加入了獨特的新元素及新模式,從而走向了原創的道路。MVP不再是一張單純的DOTA對戰地圖,玩法多樣,打法多樣。真是目前最值得一試的原創作品。

DOTAMVP基本信息

DOTAMVP特色

-擁有傳統DotA常規對戰。

這個大家應該很熟了吧,就不過多介紹了,殺人音效,物品道具,一一俱全。

-英雄模式。

全球仿WOW副本PVE玩法最為強勢的模仿度。擁有可選擇的天賦樹!!!獨立的仇恨系統!法術效果!內置仇恨外掛程式及擊殺後各玩家的數據表,這也成了該圖的亮點,也是接下來詳細介紹的地方。

-英雄對抗模式

能夠分配天賦對抗的模式!在接下來的版本中還會加入競技場!讓你感覺DotA與WOW的雙重快感!

DOTAMVP模式

遊戲開始時由1號玩家30秒前輸入,主要模式不會兼容。

-AP 常規DotA對戰,全陣營選擇模式。

-FO 取消法術效果這個屬性的效果。不與任何使用天賦的模式兼容。

-HERO 英雄模式,然後1號玩家會在接下來的提示中選擇相應難度。

天災方必須要設定成全電腦。

-HK 英雄對抗模式。能夠分配天賦進行對抗的模式。

-TEST 用來進行測試的模式,一般用於了解每個英雄。

-EM 簡單模式,高金錢經驗獎勵,並且減少英雄復活時間。不與

英雄模式兼容。

-TF 打開/關閉你的天賦面板。

只能在套用天賦的模式下使用該命令。

-RT 花費金錢復活你的英雄。

-fs 法師查看自己的法術加成。

英雄模式

這是DOTA MVP的特色模式,下面來進行具體介紹。

首先在魔獸開始的時候。要把對面的天災方全部加滿電腦。這樣才可以進入boss模式

開始打-hero(進入英雄模式)

輸入

-A 昏暗Easy 十分簡單

-B 午夜Normal 普通

-C 噩夢Hard 稍微的加強了難度

-D 混亂Lunatic 已經變的十分困難了

-E 地獄Extra 為了超高級玩家準備的超困難等級!!

難度影響玩家懲罰數據及BOSS所有數據,所有的BOSS數據重新賦值。當準備時間結束時,主機玩家依然沒有選擇難度,難度將默認昏暗。 BOSS現在有強烈的主動進攻意識和真視能力。

-英雄模式下選擇難度後會給予難度*3000的初始黃金。不選擇則無。 (記得一定要選擇難度!!)

選英雄。一定要注意一個觀念(單通除外),就是。不管什麼隊伍一定要有 一個治療和一個MT(肉)

不過至少要3個人才可以玩。一個Dps也是很重要的 。我們可以吧dps理解為。近戰的敏捷輸出。或者遠程的敏捷英雄。一般dps和牧師都是很脆的。 後期boss一個普通攻擊就死。如果有4個人的話。最好可以配合一個遠程的暴力法師 或者那種半dps 。半治療的英雄。或者一個控制型英雄。

選擇了英雄之後。我們發現我們的基地有個小蛋,這個蛋是可以進行變身的。跟你英雄的定位有關。

可以加護甲(一般是MT用)

加攻擊速度和移動速度(一般是Dps用)

加魔法回復速度(一般是法師和治療牧師用)

我們可以看到要打 -tf TF就是天賦簡寫

進入天賦表。選擇天賦

簡單的說。當一個肉。就 點<防護>多一點。當一個牧師 就點 平衡 多一點當一個dps 就點戰鬥多一點

然後,就刷boss了。打過30個boss才可以過關。最後的城堡才可以打。不然一直是無敵的。

不要打出超級兵。不然小兵的錢都被近衛打了。自己反而打不到錢 。

-英雄模式下每擊殺一個BOSS全玩家都會得到波數*25*難度的黃金獎勵。

-開啟英雄模式後準備時間會自動調節為人數*1分鐘。包括BOSS間隔也會自動調節。

記得喔。打死boss是有錢的。難度越高。錢就越多!!

後期多出T1裝備吧。-ot查看自己的仇恨值。這個要經常查看不然容易被Boss秒 特別是dps和牧師。

注意:

當boss被殺死後,牧師加血會吸引仇恨,下一個boss出生後的仇恨對象就是你!所以,請多多注意界面右上角的仇恨對象。

遊戲方面

-關於塔攻擊。所有的塔攻擊初始值都為100左右。其總部兩個塔的攻擊始終不會有變化。 當1路的第1個塔被摧毀時,同1路後兩個塔的攻擊將提升75。第2個塔被摧毀時,第3個 塔會再次提升75。

法術效果加成(屬性)

法術效果加成可以使得你的單體技能對敵人/友軍造成額外的傷害/治療值。

不管這個法術本身是否能造成傷害/治療。沒有傷害/治療的技能比如"霜凍護甲"及"減速"。

法術效果加成的數值是立即出現效果,效果的具體數值為英雄所有物品上的法術效果加成總值。

裝備的法術效果加成數值都可以疊加,兩個一樣的物品都可以。

AOE及法球技能不受加成影響。

幾乎所有適合智力型的裝備都添加此屬性,個別特殊技能如有影響會加注釋。

關於Boss掉落物品分配

一般而言。主要的裝備都是給MT的。其次給牧師。最後給dps。

boss會掉落3個石頭。 分別為 堅韌石 能量石 和 戰狂石 。能量石優先牧師或者法師吃。堅韌石肉吃。戰狂石 物理dps吃 。

boss會掉落勳章 勳章可以在泉水門口的軍需官購買。也可以換極品裝備。

裝備的選擇。。一般力量英雄出個強襲就ok了。然後叫輔助英雄出個吸血鬼。

當然dps也可以出冰眼和林肯來提高自己的生存。

後期除了強襲還不錯。。其他的換勳章裝備吧。

中後期給肉和牧師。特別是肉。那樣才可以吸收住仇恨。

戰鬥的場面如果是Dps的話。一定要小心。Boss會不顧一切的打你。

一個成熟的隊伍。會很好的讓Mt拉住仇恨。讓Dps和法師輸出。

小提示

boss太大。。MT又太小。很多時候點不到。叫他共享。跟你遍一隊。你按tab 切換進行 切換加血

火槍等遠程dps其實可以卡樹林的。然後運用自己的鳥開視野。很多情況下打近戰boss只用一個遠程就可以搞定。

隊友乾什麼?打野去啊。賺錢買裝備。。

以後的錢去買勳章吧。。難度越高,獎勵越高喔

嘲諷無視林肯的。仇恨=治療值+傷害值+所受傷害值嘲諷 增加血量一半的仇恨。淨化減少最大血量等同的仇恨查看-ot

天賦選擇

純治療型

使用精靈龍寶寶

推薦英雄:暗影牧師 神聖法師

一層5級精力充沛

二層5級治療增效 5級靈感

三層5級奧術智慧 1級安撫 5級避難

四層5級治療之道 4級庇護

五層 4級協調

六層 1點 法術反制 啟迪 5點

七層 1點更新

半治療 半dps

使用精靈龍寶寶

推薦英雄:德魯伊

一層5級精力充沛

二層5級治療增效

三層5級奧術智慧

四層 5級治療之道

五層 4級協調

六層 1點 法術反制 啟迪 5點

七層 1點 更新

(剩餘15點)

戰鬥

5級法術強化

5級能量聚焦

5級壓力

純法術dps

使用精靈龍寶寶

推薦英雄:能量法師,食人火焰魔,眾神之王

一層 5級法術強化

二層 5級能量聚焦 5級施虐快感

三層 5級精神打擊

四層 5級能量爆炸

五層 不點

六層 5級法術增效

(剩餘16點)

平衡

一層5級精力充沛

二層5級靈感

三層5級奧術智慧 1級安撫(安撫要經常用不然仇恨太高)

物理dps 純dps

使用風鷹寶寶

推薦英雄:劍聖,復仇者,切割者

一層5級惡意

二層5級快速攻擊

三層5級迅猛 5級嗜血

四層1級切割 5級冷血

五層 5級傷痛 5級冷血殺手

六層 5級無情

七層 1級凶暴

(剩餘4點)點防護。一層 堅韌 或者魔法抵抗都可以。或者點加強風鷹寶寶。

控制型肉 Mt

使用雪鷹寶寶

推薦英雄:人馬,遠古野人

-此天賦分配方案跟英雄有關,如果你的英雄有一個短CD的控制技能可以考慮這 種方案.

加點方式:使用雪鷹寶寶

一層所有天賦全點上.共15點.

四層 5級謹慎加 4級壓制[提供額外100點力量]

五層 4級防護專家

六層 1級嘲諷

剩餘2點看個人喜好投入預知或者招架.

加滿防護30點就可以點最防護最猛天賦[活力]了

(剩餘15點)

平衡

5點第一層的[體力充沛]

5點第二層的[生存技巧]

5點靈感

這個方案的理念是點出[嘲諷]拉BOSS就可以了,更多考慮的是血量,[活力]和[生存技巧]將增加45%的最大生命值,[鎮壓]還有100額外力量點數,[靈感]這個天賦是可以讓你能夠經常使用控制技能來控制BOSS來進行MT工作.所以這個加點方案只針對於有短時間CD的控制技能的MT.

完全型肉

使用雪鷹寶寶

推薦英雄:鋼鐵傀儡, 骷髏王,食屍鬼

適合本身有被動暈,力量成長又比較高的

一層5級堅韌 5級魔法抵抗 1級雪鷹寶寶

二層5級預知

三層1級破甲(很有用的技能)現在戰士不點破甲。。就是noob!

四層4級壓制 5級謹慎 (壓制不用了。點加強破甲的)

五層 4級防護專家 4級鎮壓

六層 1級嘲諷

七層 1級活力

(剩餘10點)當自己方面肉少的時候。可以選擇防禦的 易愈體制 和再生點滿。再點雪鷹寶寶

也可以轉平衡

5點第一層的[體力充沛]

5點第二層的[生存技巧]

注意

說到MT。當然有什麼傀儡。。人馬 或者魚人等強力肉。但是在這個版本裡面。boss是對暈眩免疫的。換句話說。算有的暈眩對boss只有0.01秒的眩暈。所以。原來基本主流的英雄不再主流。所以在英雄的選擇方面。注意下。英雄的技能。

DOTA稱號

是11對戰平台遊戲結束時的稱號之一,具體計算方法如下:

MVP值說明:

每次擊殺 = 5點MVP值

每次助攻 = 3點MVP值

每1000點對英雄傷害 = 1點MVP值

每2000點對其他英雄的有效治療 = 1點MVP值

每100點對建築傷害 = 1點MVP值

每1000點承受傷害 = 1點MVP值

每次有效放置眼增加2點MVP值

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