DOTA牛頭人酋長

DOTA牛頭人酋長

DOTA牛頭人酋長是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名英雄,位於旭日酒館。

英雄簡稱

牛頭人酋長:大牛,牛頭人,TC

DOTA牛頭人酋長DOTA牛頭人酋長

基本介紹

從遠古時代開始牛頭人部落就有一個流傳已久的預言,那就是部落將會迎來一位酋長,他的力量堪比最強大的戰士,他的智慧超過了最年老的薩滿。多年以來,Cairne Bloodhoof在部落人民居住的神聖之地漫遊,並試圖尋找先祖遺留下來的智慧,現在他終於能夠證明自己就是預言中的英雄了。他的身體裡暫存了先祖最強大的靈魂,現在,大地會因為它們的結合而顫抖。任何方法都無法削弱先祖在遠古時期使用的魔法戟的破壞力。在無以倫比的力量支持下,酋長甚至可以揮動戰斧劈裂大地。天災軍團馬上就會感受到牛頭人酋長的憤怒——那為了失落家園而復仇的憤怒。

初始屬性

基礎生命:606

基礎魔法:299

基礎攻擊:47--57

基礎護甲:3

英雄力量:24+2.3

英雄敏捷:14+1.5

英雄智力:23+1.6

射程:150

成長係數

生命:606

牛頭酋長牛頭酋長

魔法:299

力量:24 + 2.3

敏捷:14 + 1.5

智力:23 + 1.6

攻擊距離:150

移動速度:315

射程:150(近身)

施法前搖 0.4

攻擊前搖 0.35

英雄 Class:力量

技能介紹

回音重踏

屬性屬性

召喚先祖的靈魂並使其附體,對地面進行踐踏,將產生兩次回音波衝擊附近的敵人,並造成80點傷害以及一定時間的眩暈。(靈魂造成魔法傷害,酋長造成物理傷害,被眩暈的敵人會在受到傷害後醒來。如果靈魂與本體脫離,它仍然會施展部分法術。如果你的作用對象本來就處於眩暈狀態中,那么對方將不會被回音重踏再次擊暈。)

吟唱時間:1.4秒(期間可以被中斷)

作用範圍:500

持續時間:2/3/4/5秒

魔法消耗:100/115/130/145

冷卻時間:15

只有來自於英雄的攻擊才會讓對方甦醒。

先祖之魂

牛頭人酋長放出他的先祖之魂來毀滅敵人。當靈魂與本體分開時,先祖之魂會模仿本體的動作,並對碰到的單位造成傷害。當靈魂附著於本體時,牛頭人酋長每攻擊一個敵人就會提升自己的攻擊力與移動速度。

魔法傷害:120/160/200/240

作用範圍:275

每攻擊一個小兵帶來的傷害加成:3/6/9/12點

每攻擊一個小兵帶來的移動加成:1%

每攻擊一個英雄帶來的傷害加成:10/20/30/40點

每攻擊一個英雄帶來的移動加成:5%

冷卻時間:19秒

魔法消耗:110秒

本體最多可以控制靈魂8秒

在靈魂與本體分開的這段時間內,靈魂會向本體移動,直到合為一體。

傷害與移動狀態提升時間最多持續9秒

自然秩序

遊戲截圖遊戲截圖

被動技能

牛頭人酋長通過自己的智慧匯聚時空,讓一切事物恢復到最初形態。移除一定比例的基礎魔法抗性與護甲值。

作用範圍:250

移除效果:20%/40%/60%/80%

提示:該技能取決於先祖之魂。

裂地者

牛頭人酋長揮動他的斧子,以不可思議的力量猛擊地面,並對敵人所處的地面造成裂紋。裂紋將以一定的速度擴散,然後向內部塌陷。裂紋中的單位受到的傷害取決於他們的最大生命值,另外,他們的一定速度也會被減緩。

裂紋會對其中的單位造成他們最大生命值35%的傷害。

施法距離:1600

擴散速度:600ms

裂紋會在擴散後的0.5秒塌陷

作用範圍:375

傷害:敵方單位最大生命值35%的傷害(一半為魔法傷害,一半為物理傷害)

減速效果:30/40/50%

減速持續時間:3/4/5

冷卻時間:100

魔法消耗:175

攻略介紹

Ⅶ。遊戲中期

中期野點,推塔為主,刷兵推塔,找敵人GANK就是王道,偷大後,直接放靈魂靈魂和實體一起殺入.

中期是推塔為主調的,配合DP,兵線定點使用靈魂後DP黃蜂收掉,強推塔,見到TP的光環後直接放大,控好之間那么敵人就是羊入虎口了。推塔的時候刷兵很重要,把靈魂放在兵路上,人物站塔射程外,不動讓兵自己走過來撞,然後靈魂合體後過去重踏,刷掉兵,推塔堵路,常帶TP。

團戰放大技巧

一,野外放大,野外林路比較多,如果是混林,敵人穿樹林。先放靈魂踩點,T中後破林放大,幫隊友拉開林子。

二,野地放大,野地一般為直空曠地和圍林為主,直接放大敵人基本無路可跑。保林,保持樹林原貌,破壞林的化會讓敵人分散了不適合追殺

前期發展前期發展

三,塔路放大,這個時候就要後手放了,塔路比較空曠也很難估計敵人的走向。可以等雙方控制開始,上坡或是強拆塔的時候。靈魂放入直接重踏,踏好放大,或是擱林遠距離側位放大,放大後再放靈魂,隨衝擊波一起沖入。

什麼時候先手控制。

TC先手其實是很難的一個問題,他的技能不是瞬發的,只有在比較狹小的野地,或是敵人視野比較小的林子中放大那么先手命中幾率很高。後手的時候一般就是在敵人後方,或是側面。等隊友敵人集中時候,或是隊友群控的時候,1500距離放。1500距離技能到的時候延遲只有1秒,加上團戰比較混亂的化很容易擊中。TC的大和COCO的基本一樣,使用的時候先後手也可以參考下COCO的使用的。還有就是把握敵人TP防守時機也是很好的,看到TP的光後,後撤,然後放靈魂在塔位置,重踏後直接接大,這樣也是命中很大的!

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