CMGE中手遊

CMGE中手遊

中手遊作為全球移動遊戲開發商與發行商,始終秉承為全球玩家開發和發行精品遊戲的理念,致力成為全球玩家熱愛的遊戲品牌。 中手遊於2012年9月25日登入納斯達克,是國內首家登入美國證券市場的手遊公司。 於2015年5月正式啟動私有化,並於同年8月完成退市,創造了中概股最短時間完成私有化的紀錄。

簡介

CMGE中手遊成立於2011年1月20日,是功能機時代中國地區的移動遊戲開發和運營商;隨後正式轉型智慧型機遊戲,成為國內智慧型機遊戲的移動遊戲發行商和排名前十的開發商。

CMGE中國手遊產品 CMGE中國手遊產品

中手遊圍繞“自主研發和代理發行”,以IP為核心,以全球化的視野與產業鏈上下游緊密合作,深耕IP文化運營,並圍繞IP和CP展開積極的投資布局。中手遊已成功 發行了《大鬧天宮HD》、《三國威力加強版》、《武俠Q傳》、《怪獸島》、《神偷奶爸:小黃人快跑》、《喜羊羊快跑》、《新仙劍奇俠傳》、《功夫少林》、《HelloKitty快樂消》、《大航海時代5》、《星球大戰:指揮官》、《航海王強者之路》、《火影忍者-忍者大師》、《倚天屠龍記》、《天域幻想》、《暴風戰艦》和《軒轅劍3手遊版》等數十款精品遊戲。並擁有《決戰沙城》、《快樂大贏家》、《英雄本色》等多款月流水過千萬的自研遊戲。

中手遊以“公正盡責合作創新”為企業價值觀,堅持“用戶第一”的理念,致力於為用戶提供出色的產品和有效的服務,持續創新,提升玩家體驗,創造手機遊戲與社會文化相融合的環境,從而實現“移動遊戲快樂生活”的品牌倡導。

企業文化

定位:全球移動遊戲開發商與發行商;

遠景:始終秉持為全球玩家開發和發行精品遊戲的理念,致力成為全球玩家熱愛的遊戲品牌;

使命:用一顆年輕的心去擁抱變化,用創意和匠心去改變遊戲世界 ;

Slogan:無遊戲不人生

遊戲作品

新仙劍奇俠傳

CMGE中手遊 CMGE中手遊

中手遊的代表作《新仙劍奇俠傳》作為國產遊戲IP,仙劍之父姚壯憲全程參與。上線後1小時收入突破100萬,首日流水過1000萬,位列App Store暢銷榜iPad榜第8位、iPhone第9位。

倚天屠龍記

倚天屠龍記 倚天屠龍記

《倚天屠龍記》是金庸正版授權給中手遊的3D武俠MMO手遊,上線首日全平台新增用戶69萬,首月流水突破1億,打造真正的國民級武俠手遊。由完美世界與中手遊聯合發行,強強聯合,並與時尚芭莎合作,由張雨綺演繹了唯美的時尚大片和TVC,首次將遊戲、藝術、時尚三個領域完美結合。

航海王強者之路 航海王強者之路

業務方向

主流精品遊戲

神話永恆 神話永恆

中手遊2017年圍繞精品大作,陸續推出《軒轅劍3手遊版》、《妖精的尾巴》、《龍珠Z》、《軒轅劍-劍之源》、《畫江湖之杯莫停》、《刺客信條:血帆》和《SNK全明星》等遊戲。

休閒競技遊戲

中手遊在2017年正式推出休閒競技遊戲。2017年5月,中手遊會上線第一款休閒競技遊戲《蛋蛋戰爭》,這是一款題材新穎,趣味十足的類IO玩法遊戲。再有一款是《阿拉蕾大冒險》,也是阿拉蕾IP在國內的首款遊戲,遊戲於2017年暑期上線。這兩款遊戲都是面向大眾化人群的產品,走全民競技路線。

獨立遊戲

2017年國中手遊和IMGA的合作,也包括1月20號在中手遊舉辦的Game Jam深圳站比賽。中手遊的獨立遊戲億元扶持計畫,中手遊會將更多的資源開放出來,給到獨立遊戲開發者。中手遊一手孵化的《皮影美猴王》、《激流快艇3》、《萌龍冒險家》、《方塊冒險》、《光之城》、《夢旅人》等多款獨立遊戲也齊齊亮相2017 ChinaJoy展會現場。

企業榮譽

企業類

業務方向 業務方向

2014年GMIC海燕獎:最佳發行商

2014年度金翎獎:十大移動遊戲最佳品牌發行商

中國遊戲十強:2014年度中國十大品牌遊戲企業

上方網-金蘋果獎:2014年度最受用戶歡迎研發商 、2014年度最具實力發行商

2015年騰訊遊戲-騰訊風雲榜:年度手機遊戲發行公司

2016中國杭州遊戲產業發展研討會-金手指獎;

2015年度中國遊戲行業優秀企業、遊戲運營先進單位獎;

2015年GMIC長城會-海燕最佳手遊發行商獎;

金翎最具影響力移動遊戲發行商獎;

GMGC-天府獎:2015年度移動遊戲公司、2015年度移動遊戲十佳發行商;

中國遊戲十強獎:十大移動遊戲發行商、十大品牌遊戲企業;

小米互娛和金山雲-海角獎:最強技術團隊;

2015中國遊戲風雲榜:年度手機遊戲發行公司;

上方網-金蘋果獎:2015年度移動遊戲最具影響力品牌、2015年度最具實力發行商;

2016年騰訊全球合作夥伴大會:飛躍新星獎;

金翎獎:最具影響力移動發行商;

GMGC天府獎:最佳移動遊戲發行商獎;

2016年度中國遊戲產業年會“遊戲十強”:

2016年度中國十大移動遊戲運營平台;

THX2016魅族Flyme年度答謝晚宴暨頒獎典禮最佳合作夥伴。

中手遊獲得愛遊戲2016年度合作夥伴:愛遊戲2016優秀髮行合作獎;

2016年“娜喊杯”HTML5行業頒獎盛典:最具潛力企業獎;

2017開春遊戲產品對接會暨第一屆金陀螺頒獎典禮:年度最佳移動遊戲發行商獎;

中國文化娛樂協會“金手指”獎:2016年度中國遊戲行業優秀企業。

2017年度中國遊戲產業年會 “中國十大品牌遊戲企業”及“十大最受期待移動遊戲”。

產品類

《戰谷》獲得金翎2012年度最受玩家歡迎遊戲獎;《三國威力加強版》獲得海燕2013年度最佳網遊行銷獎。

《全民槍戰》獲得天府年度最具期待移動遊戲獎、2014年金翎玩家最喜愛行動網路遊戲獎、IMGF 2014年度競技類移動遊戲大獎、中國遊戲十強獎”2014年度十大最受歡迎原創行動網路遊戲“、百度移動遊戲頒獎”2014年最具創新網路手遊“、金蘋果2014年最受歡迎遊戲獎、遊戲多-金娛2014年十大動作手機遊戲獎

《決戰沙城》獲得新華網-中國好遊戲“最具人氣產品獎“(2014年)、愛遊戲&人民網-金鵬獎”中國原創Android手機遊戲網遊“、遊戲多-金娛獎”十大角色扮演手機遊戲“、金蘋果獎”2014年最具人氣遊戲金蘋果“

《火影忍者-忍者大師》獲得口袋巴士-金口袋獎“十大最期待手遊“(2014年)、搞趣網-金鎬頭獎”最受期待手遊“(2014年)、遊戲多-金娛獎”十大期待手遊“(2014年)。

《功夫少林》獲得金翎獎2015年度玩家最期待的行動網路遊戲、GMGC天府獎2015年度最具期待移動遊戲、金鵬獎2015年度最佳動作遊戲。

《星球大戰:指揮官》獲得金翎獎最佳境外移動遊戲(2015年)、中國遊戲十強獎“十大最受期待移動遊戲” (2015年)、小米互娛和金山雲海角獎“年度最受期待遊戲” (2015年)。

《航海王強者之路》獲得2015中國遊戲風雲榜“十大最受期待手機遊戲”、阿里遊戲“最受期待遊戲” (2015年)、金蘋果獎“2015年度最受期待遊戲產品” (2015年)、百度遊戲“最佳IP改編”(2015年)、星耀360“年度十大人氣移動遊戲” (2015年)。

《倚天屠龍記》獲得星耀360“年度十大人氣移動遊戲”(2016年)、騰訊全球合作夥伴大會“年度十大熱門遊戲獎” (2016年)、2016HaiFun海南亞太遊戲展“年度最佳IP改編手機遊戲”、2016新世代權力榜高峰論壇新世代權力榜“年度IP遊戲獎”。

《軒轅劍:劍之源》獲得金翎獎“玩家最期待的行動網路遊戲獎” (2016年)、OPPO 2016開發者大會“2017最受期待新游獎”、2016年度第十二屆金蘋果獎”2016年度最受期待遊戲產品”、中國文化娛樂協會金手指獎“2016年度中國遊戲行業最受期待遊戲”。

納斯達克上市

2012年正式上市

第一視頻集團旗下中國手遊娛樂集團2012年9月25日在美國納斯達克交易所正式上市,股票代碼為"CMGE"。以"介紹"形式赴美上市的中國手遊是國內第一家赴海外上市的手機遊戲開發運營商。

如果你是手機遊戲愛好者,一定不會錯過《泡泡西遊》、《創世神曲》、《笑傲江湖》這些最受玩家青睞的手遊。可你是否知道,他們都來自同一家手機遊戲公司--中國手遊娛樂集團。這家向來低調的公司實際上已經是目前中國手機遊戲開發商和運營商中收入最高的公司,2011年總營收約2.43億,淨利潤1.63億。付費用戶數超過3940萬人。良好的業績表現自然引發了公司想要出走海外上市的夢想。不過從時機上講,全球經濟的不景氣無法給企業上市一個良好的視窗,2012年以來只有唯品會一家中國企業在美國成功上市。然而中國手遊還是義無反顧踏上了赴美上市的旅程,只是它選擇了一種不太為人所知的形式"介紹上市"。中國手遊母公司、第一視頻集團董事局主席張力軍回應記者的提問。

張力軍:不是準上市就是上市,你千萬別再這樣說它跟什麼上市不一樣,就是上市,就是沒有融資而已。

原來,介紹上市也是已發行證券申請上市的一種方式,不需要在上市時再發行新股,因此不涉及融資,首日股價的表現將根據市場買賣情況而定。此前,並未有中國企業在國外採用這種形式上市。這不禁引起媒體的種種猜想:是準上市嗎?既然能上市為什麼不直接上市?甚至,有媒體妄自揣測:此前在業界並不有名的手遊,這次是不是存在洗錢的可能?張力軍針對記者的咄咄逼問,一語道破其中的玄機。

張力軍:我們這種介紹上市的目的是拿到上市資格,實現它從一個普通的公司向公眾公司的轉變,然後隨時在它業務需要的時候集資,資本市場的狀態不好,我不想把我的股票賣的很低,我可能將來會在好的時機做的更好,換句話說我可能在適當的時間點,業務更需要的時候,集資水平更高的時候,我再去做。

開盤價15.5美元

中國手遊(納斯達克交易代碼:CMGE)在納斯達克掛牌後,成交當日截至收盤,中國手遊報於15.5美元。全天交易最高價為15.5美元,最低為15美元。中國手遊娛樂集團以“介紹上市”的方式登入美國納斯達克交易所,成為2012年以來登入該交易所的第一個中國股。

介紹上市是已發行證券申請上市的一種方式,不需要在上市時再發行新股,因為該類申請上市的證券已有相當數量,並為公眾所持有,故可推斷其在上市後會有足夠的流通量。與IPO上市的區別在於,介紹上市不涉及發行新股或出售現有股東所持股份。

對此中國手遊娛樂集團董事局主席張力軍表示“中國手遊集團以介紹上市的形式登入納斯達克,這是個前所未有的探索,技術含量很高,高到資本市場都在和我們一起坐過山車!首日無成交,難以置信,原來技術問題導致無人有貨,當然無法交易,實屬虛驚一場。

26日晚間中國手遊娛樂集團董事局主席張力軍接受《證券日報》採訪時,講述了掛牌首日零成交的背後故事。據張力軍透露,掛牌首日遲遲沒有成交,公司已經感覺出了問題。但由於美國股市和香港股市存在時差,因此,在美國股市快收盤即香港方面次日上班時,才得以啟動調查。經過調查得知,由於事先沒有考慮到美國與香港的時差,導致全部股東的股份都沒有及時到戶,因此也就無法進行任何交易。

事實上,由於技術原因導致的交易異常,中國手遊並非首例。2012年5月18日,全球最大的社交網站Facebook在納斯達克掛牌首日也曾遭遇技術故障,後查明是用來處理IPO 競價的軟體出錯,影響到3000 萬股交易。為此,納斯達克後決定出資4000萬美元用於賠償投資者損失。

那么,這次由於技術原因導致的零成交,相關各方究竟如何擔責呢?對此,張力軍表示,還談不到這個層面,“介紹上市”畢竟是個新事物,涉及到兩個交易所及諸多環節,很多事情都是第一次。

張力軍還表示:“技術故障已經處理完畢,股東的股份都已經派發到戶。

中國手遊娛樂集團董事局主席張力軍在微博上稱:國際國內媒體業界和市場的高度關注和褒貶還是讓我備感壓力之大!我感謝媒體和大家的關注和支持,請大家相信,中國手遊的成功一定會對中概股的重生大有意義!拜託大家對中國手遊這個降生只有一天的勇敢的中概股多一點關愛呵護,多一點鼓勵,對自己多一點信心,給海外資本市場一個信心。 ”

將從納斯達克退市

台北時間2015年8月11日上午訊息,中國手遊(NASDAQ:GMGE)今天宣布,該公司已經完成與Pegasus投資控股有限公司的全資子公司Pegasus Merger Sub Limited的合併交易。上述三方於2015年6月9日簽訂了合併協定。

合併完成後,中國手遊將從納斯達克退市,成為Pegasus投資控股有限公司的全資子公司。

根據合併協定,在合併交易生效前,中國手遊所有已發行的、票面價值為0.001美元的A類普通股和B類普通股都已經註銷,股東有權換取每股1.5714美元的無息現金。每股ADS則可換取22美元無息現金。1股ADS代表14股A類普通股。

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