C技

C技,日本光榮公司在其“無雙”系列遊戲作品中採用的招式系統,即通過普通攻擊、蓄力攻擊以及跳躍等基本操作的特定組合發出指定的“蓄力技”。取蓄力的英語Charge的首字母C,將其命名為C技。

定義

日本光榮公司在其“無雙”系列遊戲作品中採用的招式系統,即通過普通攻擊、蓄力攻擊以及跳躍等基本操作的特定組合發出指定的“蓄力技”。取蓄力的英語Charge的首字母C,將其命名為C技。

真田幸村C4真田幸村C4

命名規則

以蓄力攻擊(Charge)在招式中的位置將招式命名為“C+位置數字”。如單按蓄力攻擊,此招式蓄力攻擊處在招式中按鍵的第一位,故命名為C1;而先按一次普通攻擊,再按蓄力攻擊,此招式蓄力攻擊處在招式中按鍵的第二位,故命名為C2……以此類推直至出招的上限。

真田幸村C3-3真田幸村C3-3
特殊情況

在《戰國無雙》系列中一部分武將有多段蓄力的招式(即一個完整的C技需要按多次蓄力攻擊),而這多段招式又各有不同,這時就在原C技的命名基礎上追加上按蓄力鍵的次數。如一個C技需要按3次普通攻擊、3次蓄力攻擊才能完整施放,這時這個C技的3段蓄力分別名為C4-1、C4-2、C4-3。
p.s.在通常情況下,Cx可以作為Cx-y的簡稱,如C4-3可以簡稱為C4。

多段C技與可追加中間式C技的區別

在無雙系列作品中存在這樣的C技,在發動的時候如果連按蓄力攻擊的話,可以追加多次的蓄力攻擊,最著名的如呂布的C3,先是揮戟360°轉圈,然後打出震之光圈。如果發招時連按蓄力攻擊的話,則可以追加轉圈攻擊的次數,這裡面的轉圈攻擊就是這套C技的“中間式”。從表面上看,這種可追加中間式的C技與戰國無雙的多段C技非常相似,但實際上卻有著兩點明顯的區別:
1.多段C技的每一段招式都有著動作的差異,而可追加中間式的C技只是追加中間式的動作次數,動作的樣式完全相同;
2.多段C技大部分都可以帶上多段屬性,而追加的中間式通常是不帶屬性的。(個別武將的中間式可以帶屬性,比如三國無雙5之前的曹操C6,三國無雙4和無雙大蛇中的關平C4)
p.s通常用Cx- F指可追加中間式招式的收式。

具體操作

按統一慣例,以常見的家用機遊戲手柄按鍵來對操作中的按鍵進行命名。

明智光秀C8明智光秀C8
□ = 普通攻擊 △ = 蓄力攻擊
C1:△
C2:□△
C3:□□△
C4:□□□△
C5:□□□□△
C6:□□□□□△
C7:□□□□□□△
C8:□□□□□□□△
C9:□□□□□□□□△
其中C7C8僅存在於《戰國無雙2》及後續作品中,C9僅存在於《戰國無雙2:猛將傳》及後續作品中。
C1-1:△ C1-2:△△ C1-3:△△△
C2-1:□△ C2-2:□△△ C2-3:□△△△
C3-1:□□△ C3-2:□□△△ C3-3:□□△△△
C4-1:□□□△ C4-2:□□□△△ C4-3:□□□△△△
其中一部分武將只能用到Cx-2。

衍生產物

R技與Ex技

《無雙Orochi》系列中加入的系統,因需要用R1鍵發動而得名。
在該系列中,傳統的武將被分為力、技、速三個類型。
其中力型武將可以按R鍵發動通常威力很大或者有很好的BUFF效果的招式;
速型武將則可以按R鍵或者方向鍵+R鍵發出兩種不同的招式,這些招式可以在方或者C技之中發動來取消攻擊;
技型武將的R技相對另兩類武將而言比較特殊,是包含在原有C技之中的,即在C技之中用R1鍵代替△,發動更快更強力的Ex攻擊,也就是Ex技;而在特定的C技位置按R鍵則會發出與原C技完全不同的招式,即Sp技。
另外在該系列後續作品之中,還在速型武將的R技中增加了隱藏技,即在R技中按指定鍵發動新的招式。

固有技與特殊技

《戰國無雙2》中加入的系統,在《戰國無雙3》中被取消。
固有技即武將達到一定等級時自動習得的特殊技能,戰前裝備即可生效。這些固有技或是對武將產生額外的BUFF效果,或是改變原有系統限定的狀態效果,或是為武將增加新的能力或招式。在一定程度上給原有的戰鬥系統帶來了活力。其中最具代表性的就是真田幸村的固有技“電光石火”,該特技帶來了C技中取消攻擊形成華麗的無限連的效果,極大程度的增加了可玩性。
特殊技系統是在傳統的戰鬥系統外新增的並行戰鬥系統。在《戰國無雙2》中,在無雙系列中一直作為射箭功能而存在的R1鍵變成了全新的“特殊架勢”(或者叫“構”),按住R1鍵則進入“特殊架勢”狀態,此時按□或者△則可以發出兩類不同的“特殊技”。而在本作品中甚至專門劃分出一批“特殊技成長型”武將,他們可以通過R1狀態下連按□或者△發出最多三段不同的特殊技。這些特殊技帶來了新的戰鬥方式,對於一些武將甚至可以代替C技成為新的主戰力。

衝刺攻擊與空中C技

高達無雙》系列中加入的系統。
由於《高達無雙》對戰鬥系統的微調,傳統的X鍵跳躍功能被取消,改為新的“衝刺攻擊”,而類似跳躍的功能被移到了R1上,改為推進器升空,在空中可以發動全新的“空中C技”。
空中C技只能使用到C4且只有1段,另外招式與地面的C技有所區別。
衝刺攻擊可以於地面或者空中任意發動,發動會消耗推進器能量,按住不放可以衝刺更長距離。衝刺攻擊可以與常規的方與C技組合使用,但是衝刺攻擊命中後便只能使用空中C技,直到落地。

發展歷程

發展

C技系統伴隨著無雙系列的成長與發展,也經歷了一個不斷完善的過程。從視覺效果來看,從最初的單純的打擊技、飛行道具逐步發展到引入大量的氣震、光圈、颶風等華麗的技能。而從操作上,從三國無雙系列最初單純的幾方一三角逐步發展到戰國無雙的多段C技。並在《戰國無雙2》中達到成熟。
然而,隨著無雙系列的發展,在《真三國無雙3》之後,遊戲系統似乎在逐步走向枯竭,缺乏新意使得無雙系列逐漸走向只是在表面工程上提高,而真正到遊戲本身卻只能通過提高敵人攻擊頻率與攻擊力來提高難度,逐漸變成了玩家口中的“割草無雙”。光榮公司在之後也開始嘗試改革,在後續的《戰國無雙2》《無雙大蛇》《高達無雙》等作品之中更是融入了不少新元素來為C技注入新鮮血液。但是,成效甚微,《無雙大蛇》本身更是成為了一款追求“秒殺與被秒殺”的遊戲,以至於玩家不得不自己創造難度,用限制自身攻擊力的連擊來提高遊戲的可玩性。
此後,光榮進行了一次最大膽的改革,在三國無雙系列的正統續作《真·三國無雙5》中用新的“連舞系統”取代沿用已久的C技系統。這一系統也成為無雙史上爭議最多的,儘管按光榮預想的,這一系統是為了增加戰鬥的流暢度和真實性,然而由於設計的不完善,這個系統嚴重破壞了動作遊戲應有的節奏感與操作感,再加上遊戲本身較低的完成度,使得這部作品被掛上了一鍵按到底的無操作惡名……無雙系列的改革,還需要更長時間的探索。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們