AVA2

Allian Poin 9、Streamin

遊戲概要

Alliance of Valiant Arms 2,通常簡稱AVA2,是由韓國著名遊戲公司Redduck開發,Neowiz公司全球發行的一款第一人稱射擊類型網路遊戲。和其它同為第一人稱射擊類型的免費網路遊戲相比,AVA2更注重玩家的團隊配合。每個玩家在遊戲開始前要選擇自己的兵種,不同的兵種可為團隊做出不同的貢獻。AVA2用了最新的CryEngine 3引擎,使得該作的遊戲畫面在眾多網路遊戲中脫穎而出。

中文名: 未定 發行日期: 2011.02.10
外文名: Alliance of Valiant Arms2(AVA2) 國內運營: 暫無
遊戲類型: 第一人稱射擊遊戲(FPS) 遊戲引擎: CryEngine3
遊戲平台: X360 PC 主要陣營: EU(歐盟)NRF(新蘇聯)
開發商: Redduck 韓國運營商: PMANG
發行商: Neowiz 韓國目前狀態: 封測
遊戲信息

英文全稱:Alliance of Valiant Arms2
遊戲簡稱:A.V.A2
正式譯名:未知
使用引擎:CryEngine 3
遊戲類型:第一人稱射擊(FPS
遊戲屬性:網路遊戲
開發公司:Redduck
發行公司:Neowiz
發布日期:2011.2.10(韓國)
【遊戲配置】
·系統:XP/Vista/Windows 7
· 顯示卡:NVIDIA GeForce 8800 GT 512MB 顯存/ ATI 3850HD 512MB顯存 或更高
· CPU:Intel Core 2 Duo 2GHz 或 AMD Athlon 64 X2 2GHz
· 記憶體:2GB(vista 3GB)
·硬碟:9GB
· 光碟機:8x轉速
· 音效卡:兼容DirectX9.0c

遊戲劇情

2013年,人類忙著應付全球變暖帶來的挑戰,除此之外,和平之鴿一如往常,在全世界每一座廣場上,慵懶安逸的享受日復一日的飽足。
光之所向,暗影無邊,最好的年代,也是最壞的年代。
在橫跨西伯利亞至東歐邊境的冰雪之地,舊蘇聯與美國爭雄的昔日榮光早已遠去,而人民艱難受苦的記憶,卻仍在陰暗的角落裡根深蒂固,任憑金磚四國的名號震天作響,從未替換成太平盛世。
終於,這個雄踞北域的國度-「俄羅斯」,出現有能力改寫人類未來歷史的年輕男人,強勢問鼎克里姆林宮的赤金高塔,背負蒼老的國度,轉身召喚出嶄新的大帝國,此後短短半年內,他鼓動紅場上的鐵蹄,如疾風、如迅雷,一舉踏遍半個歐亞非大陸。
歐盟首當其衝,在斡鏇無效後,集結德國、英國、法國為首的西方軍力,誓為捍衛家園而戰。
然而,許久未經戰事的歐盟萬萬想不到,眼前這頭西伯利亞之熊不僅掌握驚人的秘密,更擁有史無前例的強大力量!千萬人的死傷即將在人類歷史的下一張扉頁里重現,慘烈的第三次世界大戰,即將到來…
第一章 – 甦醒的西伯利亞之熊
013年2月,新蘇聯莫斯科,冬末初春時節。
大克里姆林宮,這座歷來象徵俄羅斯政權最高權力的金黃色建築物,正籠罩在迷濛的大雪中,總統弗拉德‧瑪斯克夫正坐在黑皮鏇椅上,點著管煙,屋裡屋外都是同樣濃密的煙與霧,桌上的白色紙張,密密麻麻的文字書寫的文書,掛著新蘇聯的國徽。 在他腦海里盤鏇的,除了戰役的死傷與溷亂之外,還有股極強烈的渴望- 看到那面赤色的旗幟與國徽,人們都能得到想要的東西。
瑪斯克夫的記憶回到1984年2月,同樣也是雨、雪、與濃霧溷合的日子。 列寧格勒角落的街道,沒有暖氣,僅以煤油爐維持溫度的小屋內顯得特別寒冷。 瑪斯克夫一家人的簍子裡已經空無一物兩三天了。 弗拉德的母親伊娃望著那簍子發愁,他的父親則半癱在椅子上,地上倒著幾個伏特加空瓶。 過去紅色的星星,鐮刀與鋤頭的標記,始終都是瑪斯克夫家生存的保證。 到了三色旗上升後,經濟仍然未見好轉,一家人陷入了幾乎無以為繼的困境。 那是弗拉德的少年時期,手中什麽也沒有,不知明天在哪裡的歲月。
從昔日記憶里回過神來,弗拉德伸出手,將放置在桌邊的地球儀移到手邊。 他的手指,緩緩的在地圖上移動,那是前俄羅斯共和國的邊界。
「強盛的俄羅斯,從來不會允許這種事發生!」
弗拉德指著俄羅斯邊界,抹上星條旗與歐盟痕跡的國家。
「1991年後,新俄羅斯誕生了,人民卻還在貧困中,昔日高掛在克林姆林宮的五星,是國民生存的希望和保障,但自蘇聯瓦解以來,無數的人民正因物資缺乏和西方的剝奪而死去,我們卻做不了任何事!」 語氣沉重的他,以手指划過螢幕,電子螢幕上如同血跡般染上成片鮮紅。
第二章 – 華沙公約再起 
2011年1月,新蘇聯的旗幟,在大克里姆林宮的紫金屋頂上升起。 原先的三色旗被代表新蘇聯榮光的旗幟取代,雙頭金鷹紅底旗。 旗幟的底色象徵著蘇維埃時期的紅,人人都能溫飽,沒有貧困的紅色蘇聯時代,雙頭金鷹象徵著榮光,沙皇時代強大的陸權國家,俄羅斯帝國標誌。
「它將超越昔日的俄羅斯,會是個富裕而強大的新聯邦!」
新蘇聯建立首日,大總統弗拉德發表了就職演說,留下了震撼世界的話語。 同一天,原先打算申請加入歐盟的數個東歐國家與土耳其突然紛紛宣布取消申請。他們,加入了重新組織的華沙公約。
第三章 - 殘酷的真相
1991年,舊華沙公約正式中止的年代。 許多東歐國家樂於脫離蘇聯控制,紛紛宣告獨立,並採取親西方策略。 麥當勞,西德、美國名牌轎車大批大批的進入東歐的大地。
但十餘年過去了,東歐某些國家卻陷入了煉獄般的內戰。 塞爾維亞與克羅埃西亞的內戰,造成數十萬人傷亡。 各國的國營事業並沒有因為自由化,民營化而發展起來,在長期依賴蘇聯的經濟情況下,這些國家只能向西方不斷借貸,貸款已經到了極限。
在歐盟的例行會議上,英法等主要國家的元首否定了東歐國家們的要求。 東歐在戰爭與貧困中,慢慢的被推入深淵。
土耳其,位於歐陸邊緣的國家,不斷的向歐盟與美國提出求援。 受到鄰國的戰亂與經濟波及,土耳其本身也陷入了危機。 可是面對東歐逐漸崩盤的危機,歐盟依然給予同樣的回答。 東歐諸國只好將視野再度轉向東方,尋求那股他們曾依靠過的強大力量。
法國南部,馬賽港,烏雲密布的陰天。 地中海密密麻麻的戰艦嚴守住這個大港,英法原本在地中海東側的艦隊都退到這裡來,在法國東半幾乎全部淪陷的情況下,馬賽港形同孤島。 傷兵甚多,槍械不足,上層的指揮嚴重失調。
「說要反攻,結果反而被對方反攻,到處都在傳聞哪裡又被新蘇聯攻破。」 夏爾擔心著,康士坦丁則無話可說,只是朝東方看去。 海岸線上映入眼帘的是,龐大的貨運艦船頂著烏雲而來。 艦隊的甲板上懸掛的是美國星條旗。
船上一落一落寫著「USA AMMO」的貨櫃,正開始卸到碼頭。 一道令人振奮的快風吹起,令隊員們熱血沸騰起來,他們明白─ 反擊的時刻到了!
【兩大陣營】
EU (歐盟) NRF(新蘇聯)
【兵種職業】
仍然是AVA的三個職業 不過每個職業添加更多的技能
Pointman(偵察兵
rifleman(步兵)
Sniper(狙擊手)

模式規則

1.大型戰爭模式
規則:雙方得分最先達到目標,或者在規定時間內得分最高的獲勝。
人數:100VS100
時間:60分鐘
目標:得分500
其他:地圖非常多的載具
2.戰車模式:在AVA的基礎上再次升級。
EU負責護送戰車(美國M1A2艾布拉姆斯坦克)到達指定目的地,NRF則負責破壞戰車或阻止戰車到達目的地。EU可以修復被破壞戰車,NRF則可以用火箭筒(RPG-7和M72 LAW)破壞戰車(RPG-7需要4發 M72 LAW 3發 戰車就會爆炸)。限時之內戰車達到目的地則同盟得勝,反之判定聯軍勝利。
坦克戰車頂部的機關槍(德國MG3A1式7.62毫米機槍)可以EU(進攻方)的士兵使用(在未被破壞的情況下,按E鍵上戰車)。戰車的120毫米火炮能開炮,1分鐘可以發射一枚。(需要玩家上按E鍵上坦克,按滑鼠右鍵)
人數:10VS10
時間:20分鐘
目標:先限定時間到達目標地點(EU)在限定之間阻止敵人到目標地點(NRF)
3.爆破模式:仍然跟AVA一樣
EU要在規定時間內在規定地點引爆定時炸彈;NRF則要阻止同盟安放炸彈,並且要拆除安置好的炸彈。規定時間達到、炸彈被拆除、EU被全殲三個條件中滿足任何一條則聯軍取勝;炸彈被引爆、NRF被全殲兩條件中滿足任何一條即判定同盟勝利。
4.占領模式:又稱直升機模式,玩家分為兩軍(聯軍、同盟),每一軍從不同的2個出發點出發前往同一個目的地,中途可以在地圖指定位置的無線電台中呼叫直升機支援,直升機只會攻擊在建築物外的玩家。先占領並啟動目標物的軍隊獲勝。
5.奪取模式:又稱資源模式、飛彈模式、據點模式。玩家分為兩軍(聯軍、同盟),每一軍要前往對方陣營管轄區域奪取RUS包(即飛彈控制器),然後將RUS包帶回自己的陣營。每帶回成功一次RUS包,並且自己的RUS包也在陣營中時,即可發射一枚火箭。先發射完全部火箭的一方獲勝。
6.奪包模式:聯軍需要突破同盟的重重阻礙,打開保險箱,奪取輻射包(NU包)後逃回出發點。本模式很講究戰略性。

遊戲引擎

所謂的遊戲引擎就是一個可以讓你在現代的硬體上創造遊戲的一種技術。不管是你需要為最新的個人電腦,或者為類似 Sony 和 Microsoft 的家用遊戲機創作互動產品,遊戲引擎都會幫你處理光影和場景數據的渲染,控制遊戲環境中物體間的物理互動,並確保動畫可以在AI 邏輯的控制下圓滑地無縫地混合起來。同時可以根據鏡頭上的動作和氣氛選擇播放音樂,並且在場景中的物體碰撞互動的時候實時的地混合音效和視覺特效。遊戲引擎還控制從硬碟到記憶體的所需數據流量,並且提供必要的網路編碼以更好地支持多人線上遊戲。
一、第三代“沙盒”(Sandbox)
2001年引入的這個“沙盒”是全球首款“所見即所玩”(WYSIWYP)遊戲編輯器,現已發展到第三代,WYSIWYP功能將提升到一個全新層次,並擴展到了PS3和X360平台上,允許實時創作跨平台遊戲,另外工具包內的創作工具和開發效率也都得到了全面增強。
最棒的是,開發人員不僅可以在PC上即時預覽跨平台遊戲,而且一旦在PC的沙盒上對原始藝術資源內容進行更改,CryENGINE 3就會立即自動對其進行轉換、壓縮和最佳化,並更新所有支持平台的輸出結果,開發人員也能立刻看到光影、材料、模型的改變效果。
二、下一代畫質
1、簡易流程:CryENGINE 3的簡單視覺編輯系統給了設計師一個創建和控制事件、觸發點等遊戲邏輯的直覺界面,甚至無需撰寫一個腳本就能創建複雜的遊戲關卡。
2、完整的植物與地表生成系統:植物的表現會嚴格符合地面坡度、海拔高度、生長密度等自然規則,既可以快速自然生成,也能手動自由添加單獨元素。
3、實時軟粒子系統與完整的FX編輯器:下一代軟粒子技術能大大簡化爆炸、煙火、煙霧等極其複雜特效的創建,能反應其他物體、風、重力等的影響,並與光線、陰影互動。
4、專用道路與河流創建工具:同樣符合地形特徵。
5、專用車輛創建工具:可輕鬆創建任何類型的車輛,並控制部件損壞、乘客位置、車載武器、物理特效以及其他車輛特效。
6、多核心處理器支持:畫面、物理、人工智慧、網路、音效等處理器敏感的引擎子系統都針對當前多核心處理器進行了最佳化。
三、光影技術
1、實時動態全局光照
2、延遲光
3、自然光照與動態軟陰影
4、體積化視野範圍霧化
5、常規貼圖與位移貼圖(時差映射貼圖)
6、螢幕空間環境光遮蔽(ssao)
7、Uber Shader技術
8、人眼適應與高動態範圍(HDR)光照
9、原始動態模糊與精深
四、現實化人物角色
1、角色動畫系統
2、角色個性化系統
3、變數人體骨架動畫
4、程式化動作變形與高端IK方案
5、專用面部表情編輯器
6、子面散射(SSS)
五、高級模組化人工智慧(AI)系統
1、友好的AI編輯系統
2、動態尋徑
3、自動化導航格線生成
4、逼真的無限世界
5、自然世界效果
6、CGI質量的日夜時間循環
7、高質量立體水域
8、動態體積光束與光線效果
9、Streaming
10、集成多執行緒高性能物理系統
11、可互動與可破壞環境
12、高級繩索物理效果
六、遊戲速度最大化
1、性能分析工具
2、最多256個沙盒開發層
3、多邊形貼圖工具
4、離線渲染
5、資源編譯器
七、音效與音樂
1、數據驅動音效系統(最高7.1)
2、遊戲內混頻與壓型
3、動態音效與互動式音樂
4、自然環境音效
5、動畫關鍵幀精確音效
6、場景匹配音效

特色功能

1.槍枝改造
《戰地之王》的玩家可對主武器進行最多6個部件自定義改造的。不過主武器必須具有RIS系統(導軌界面連線系統)才能進行改造,而只有特定的槍枝才可以裝配RIS系統,但是此類槍枝占了遊戲中絕大部分,所以玩家可以較完整地體驗武器改造系統。每一個部份的改造都會增強主武器的某些屬性,但同時也會在其它屬性進行一些削減。不同武器的相同部件,對武器屬性的影響各異。玩家需要在各種裝配中權衡選擇,找到適合自己的最佳裝配。
可改造的6個部分如下:
槍口:對主武器進行槍口前側改造。影響武器命中率或彈群的形成等。
槍管:對主武器進行槍管改造,會強化槍枝威力或命中率等。
瞄準鏡:對主武器進行標準鏡改造,可以增加射擊精度和射擊距離。
扳機:對主武器進行扳機和扳機的驅動結構改造,可影響命中率或快速射擊等。
握把:對主武器進行槍握把發行,會影響穩定性或快速恢復速度等。
槍托:對主武器進行槍托改造,會影響穩定性或命中率等。
2.隊長系統
在PVP模式中,雙方各有一個隊長。(等級最高的被選定為隊長) 按5鍵拿出,可按G扔出交換隊長。
團隊競技和爆破模式中,允許UAV偵察敵人位置 ,在雷達上顯示20秒 。
戰車模式中,可以UAV偵察或者召喚洲際飛彈對敵人進行攻擊。
在大型戰爭模式中,可以召喚愛國者飛彈,飛毛腿飛彈,洲際飛彈。

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