AR遊戲

AR遊戲

AR遊戲將AR技術與遊戲很好的結合,創造了遊戲新種類。

定義

AR遊戲是將遊戲和AR增強現實技術結合,一方面具有可玩性和娛樂性,另一方面具有AR的三個特徵:將虛擬和現實結合;實時互動;基於三維的配準(又稱註冊、匹配或對準)。比如AR尺子等就是典型的AR套用。

發展歷史

國外歷史

2000年:第一款AR遊戲。BruceThomas等人發布AR-Quake,是流行電腦遊戲Quake(雷神之錘)的擴展。ARQuake是一個基於6DOF追蹤系統的第一人稱套用,這個追蹤系統使用了GPS,數字羅盤和基於標記(fiducialmakers)的視覺追蹤系統。使用者背著一個可穿戴式電腦的背包,一台HMD和一個只有兩個按鈕的輸入器。這款遊戲在室內或室外都能進行,一般遊戲中的滑鼠和鍵盤操作由使用者在實際環境中的活動和簡單輸入界面代替。 2012年出現了一款在iOS上的《ARZombieInvasion》的遊戲,就是通過手機螢幕顯示現實場景中的殭屍,玩家可以到現實場景中去消滅這些殭屍,不過這款遊戲之所以提出來當做真正的AR遊戲,更主要的是它有一個有趣的功能,那就是結合了GPS和陀螺儀,確定了遊戲玩家所在的地點,遊戲玩家可以去到遊戲預製的現實醫院/藥店恢復體力,可以去到指定的現實商店購置設備。
ingressingress

2013年12月,在經歷了長達一年的內測之後,谷歌AR遊戲《Ingress》正式發布,並於前不久登入IOS平台,這款遊戲憑藉著谷歌強大的軟硬體基礎和數據之處,真正實現了AR技術與遊戲的完美結合,截止上架ios之前,Ingress在Android平台的下載量已經超過400萬,並已支持65個不同城市的特色活動。
2016年7月7日,《精靈寶可夢Go》上線,其是由Nintendo(任天堂)、ThePokemonCompany(口袋妖怪公司)和谷歌NianticLabs公司聯合製作開發(其中口袋妖怪公司負責內容支持、設計遊戲故事內容;Niantic負責技術支持、為遊戲提供AR技術;任天堂負責遊戲開發、全球發行,任天堂為後兩者的股東)的現實增強(AR)寵物養成對戰類RPG手遊 。
寵物精靈寵物精靈

國內歷史

2016年4月,首款AR對戰遊戲——幻實英雄,正式上線!打造“卡游”新模式!遊戲基於AR增強現實技術,採用實時實景的全新對戰形式,以震撼的視覺,帶給您絕無僅有的操作體驗!《幻實英雄》摒棄傳統手機遊戲,將卡片與AR結合,AR與遊戲結合,遊戲又與經典IP相結合,以真實場景為遊戲背景,為玩家打造全新的休閒娛樂對戰“卡游”。遊戲除了AR技術支持,還有逼真的3D人物,每個動作細節都不失真;1V1真實對戰,現實場景融合傳統的街機、格鬥對戰,真實場景即為戰場;技能combo,驚艷秒殺;更有多種人物選擇,等你來戰!
幻實英雄幻實英雄

2017年10月6日,ARKit遊戲《決戰殭屍(DeadLands:ARzombie)》在上線,是國內和國際上第一款ARKit殭屍射擊遊戲。遊戲完全免費,沒有任何限制。深圳市幻實科技有限公司是此款遊戲的開發商,此前已經上線了一款“AR探月之旅”(ARMoon)的ARKit套用,被眾多媒體列為中秋賞月必備App。
決戰殭屍決戰殭屍

優勢和特點

AR遊戲最大的特點就是將虛擬的遊戲角色利用增強現實技術通過手機、遊戲機等媒介在現實環境下展示出來。AR遊戲從位置服務、圖像識別、數據處理三個方面實現了遊戲與AR技術的最佳化結合,讓原本在電子設備中才會出現的虛擬畫面與現實環境結合,AR遊戲在玩法和形式上的重大突破給玩家帶來了全新的遊戲體驗。
首先是LBS(位置服務)實現虛擬與現實場景的緊密連結。傳統手遊都是通過虛擬地圖在虛擬場景中定位其他玩家,而AR手遊則利用LBS技術對周圍環境的構造和平面進行刻畫,並在遊戲模擬器上完全複製出來,實現虛擬與現實緊密結合,給玩家帶來接近真實的遊戲體驗效果。AR遊戲《PokemonGo》在發布後深受玩家喜愛,不僅是因為其本身頂尖的IP基因,還因為口袋妖怪這款遊戲將寵物小精靈投射到真實場景中。深度遊戲宅會為了搜捕尋找獲得更多的寵物而走出家門,虛實結合的玩法給玩家帶來了完全不同以往的遊戲體驗。

寵物精靈go寵物精靈go

其次是利用趣味圖像識別完成遊戲任務。傳統手遊在進行遊戲任務時都是線上上,而AR遊戲玩家則是通過位置服務找到遊戲中的任務地點,通過手機掃描識別任務成果。以《Ingress》為例,當玩家到達任務地點後,需要通過獲取圖像中的場景信息來獲得任務,玩家在約定碰面時也是在識別度更高的地點集合。基於LBS的基礎,AR遊戲將任務地點安排在識別度更高的位置,讓玩家快速又不失趣味地完成遊戲任務,提高玩家自信心,並促進遊戲情節的順利發展。
最後是數據處理+測距系統給玩家帶來真實的視覺體驗。無論是傳統手遊還是AR手遊,都需要通過數據處理將玩家和更多遊戲信息進行匹配。而AR遊戲在數據處理上還附加了測距系統,通過精準測距對現實環境進行實時測量,以求虛擬遊戲中的環境和角色與現實環境達到無縫銜接並增強現實的效果,這給玩家帶來了全新的視覺體驗。以幻實科技的《決戰殭屍》(Deadlands)為例,玩家是在真實世界中跑動,躲閃殭屍,和殭屍的距離是實時變化的。
決戰殭屍決戰殭屍

當前缺陷

AR遊戲滿足了重度遊戲玩家在現實場景下的遊戲體驗,增強了虛擬世界的現實轉換性,但隨著AR遊戲市場的不斷擴大和遊戲玩家的增多,在多元化場景下的AR遊戲面臨不少問題。
其一,多元化的遊戲場景套用到現實環境中帶來的社會治安問題。AR遊戲能夠滿足玩家在多場景環境下的遊戲需求,在玩家得到體驗滿足之餘,卻給現實社會帶來了交通擁堵、社會治安等方面的隱患。口袋妖怪風靡全球,是AR遊戲的里程碑,但也帶來不少負面影響:《口袋妖怪》在日本上線一個月後,便引發79場交通事故;一名法國玩家曾因玩該遊戲誤入軍事基地而被逮捕。印尼、以色列警局和軍事基地已禁止相關工作人員在工作時間玩該遊戲;同時伊朗在2016年8月初,因顧慮AR遊戲帶來的社會安全隱患而實施禁令,成為首個完全禁止《口袋妖怪》的國家;國內廣電總局也因為該款遊戲的社會安全性,並未對AR+LBS類型遊戲給予受理審批……

伊朗伊朗

其二,複雜的遊戲故事背景和真實的遊戲體驗給玩家帶來的人身安全問題。傳統手遊的時間碎片化非常高,玩家能在極短的時間內進行遊戲。而AR遊戲則因為需要在現實中完成尋找任務,玩家必須沉浸在虛擬氛圍中,將自己當成遊戲內的虛擬角色在現實環境中活動,所以在任務途中出現未知事故或特殊天氣等不可控危險來臨時,玩家就很容易因此而受傷。曾有報導稱,國外《Ingress》玩家因要完成遊戲中的簽到任務,而在寒冷的深夜於愛爾蘭都柏林Poolbeg碼頭溺水死亡。《PokemonGo》亦是因安全事件頻發而在標榜“2億美元收入是史上最賺錢的遊戲”後遭遇斷崖式下跌,一個月丟失了1500萬玩家。
其三,開發遊戲的成本過高。從目前AR遊戲開發團隊來看,AR遊戲研發往往需要投入大量時間和資金,加之後期對產品的推廣宣傳,AR遊戲的製作成本遠高於傳統遊戲。據統計,一項全面的VR(虛擬現實)體驗場景需要投入200萬,而AR的增強現實技術在成本上無疑會遠高於虛擬現實技術。
從目前來看,AR遊戲的快速發展給研發團隊和社會治安帶來不小的挑戰。

ARKit的意義

隨著ARKit與iOS11的同步發布,一時之間,開發者仿佛聽到了AR遊戲開發推廣的難題崩塌解體的美好聲音。它們給遊戲開發者帶來了繼續在這個新的遊戲開發領域探索的信心,因為現在開發者知道,他們的遊戲將會有相當可觀的設備支持,並且這些設備不需要人們再次額外購買。

蘋果ARkit設備有近4億用戶,而且未來還會繼續增長。這會改變整個局面。蘋果設備的用戶基礎為AR減輕了當下VR發展中面臨的一大困難。高昂的價格和低迷的出貨量意味著對於一定級別的遊戲工作室來說還不足以支撐他們開發VR遊戲。笨重的頭顯和複雜的設定讓VR遊戲比起傳統遊戲來顯得吸引力不足。

VR最大的麻煩是設備價格和用戶數量,這限制了它的利潤潛力。高端硬體也使得人們對遊戲抱有更多期待,這就使得開發成本進一步上升,而低用戶量又非常不利於盈利。從VR學到的一個教訓是,一定要充分利用AR的長處,以此為核心設計遊戲。

AR頭盔AR頭盔

一部分傳統遊戲機制適用於AR,但還有一些並不適合。類似收集、敘事、戰鬥和解謎這些基本的遊戲概念大體還是適用,但是你如何(在AR中)進行這些活動、以及這些活動的持續時間會成為新的問題。類似Dead lands 這樣的殭屍射擊遊戲,是比較合適的。讓玩家仿佛進入行屍走肉的世界,有身臨其境的感覺。

還有一個問題是,你要在哪裡進行這些活動?在將定位和現實世界引入遊戲中之後,你應當呈現出前所未有的體驗。就我們自己的遊戲而言,玩家可以利用全新的互動方式,這也許也能為新的遊戲客群開啟大門。

未來發展前景

在資本支持和技術引領下,AR遊戲興起仍指日可待
儘管目前將AR技術套用於遊戲帶來的收穫並不樂觀,但AR遊戲隨資本投資力度加大,以及市場和技術的不斷成熟,前景變得尤為可觀:遊戲行業投行服務公司DigiCapital的分析數據顯示,今年全球遊戲硬體和軟體銷售總額將超過1500億美元,而在2021年將達到2000億美元。並且AR遊戲收入將在2021年超過目前增速較快的VR遊戲,達到70億美元的銷售額度,至少AR遊戲可利用移動端作為硬體載體就已經勝出VR遊戲一籌了。

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在資本投資上,美國市場研究分析公司ABIresearch則預測:AR開發商在近幾年內對AR遊戲的投入度正在不斷增加,2015年在AR套用上投入的6.7億美元,將在之後的五年內躍升至25億美元。分析師還認為,AR技術將成為未來生活中更加日常化的移動設備套用中的一部分,並在遊戲娛樂領域得到更廣泛的套用,類似Dead lands這樣的AR遊戲預計還將大幅增長。
且隨著智慧型手機市場的不斷擴大,AR遊戲在移動端上的承載量也逐漸增多,具有頂尖研發團隊的網際網路科技巨頭也在不斷完善AR技術,谷歌和蘋果都在開放AR平台,國內騰訊、阿里等頭部企業的關注,智慧型手機廠商對攝像頭、GPS定位等功能最佳化,都讓AR的開發難度變得越來越低。
此外,目前可穿戴設備的急速發展亦能催生更多樣化的AR遊戲。正如《Ingress》之於谷歌眼鏡一樣,雖然眼鏡並沒有取得預期的成功,但《Ingress》在攜帶型設備上的套用則令人耳目一新。而隨著網際網路巨頭在科技前沿領域的投入加大,AR遊戲這個還遠未被充分挖掘的內容領域給開發商們留下了足夠大的想像空間。
因此,在手遊已經步入穩步增長期的當下,AR遊戲領域卻還是一片藍海。在技術、資金方面得到資本和科技巨頭的支持後,AR遊戲的體驗場景也在不斷完善。相信在未來手遊市場上,AR遊戲將打破目前的手遊市場格局,成為手遊市場中的主流。

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