3dsMax/AfterEffects影視包裝技術精粹

3dsMax/AfterEffects影視包裝技術精粹

《3dsMax/AfterEffects印象影視包裝技術精粹》是一本介紹利用3dsMax和AfterEffects完成影視包裝設計的三維和後期合成技術的實例類圖書。全書共分22章。

基本信息

版權資訊

ISBN: 9787115156297

開本: 16

定價: 98.00 元

編輯推薦

《3dsMax/AfterEffects印象影視包裝技術精粹》完全從實際出發,所介紹的特效製作方法都是作者多年設計工作的經驗積累,實用價值很高。書中部分案例的製作方法不拘泥於形式,富有創意。書中還介紹了許多快速完成包裝設計的捷徑與技巧。《3dsMax/AfterEffects印象影視包裝技術精粹》適合於3ds’Max和AfterEffects軟體有一定操作基礎,對影視包裝技術有所了解並希望進一步提高的讀者閱讀。

目錄

第1章 常用的三種金屬材質

1.1 透明金屬

1.2 定版專用金屬

1.3 細節特寫金屬

第2章 Brazil玻璃及金屬材質

2.1 Brazil玻璃材質

2.2 Brazil r/s金屬材質

2.3 金屬材質調色效果

第3章 簡潔風格片頭包裝

3.1 創建場景

3.2 創建小字型元素

3.3 製作第一個鏡頭

3.4 製作第二個鏡頭

3.5 製作第三個鏡頭

3.6 製作定版鏡頭

第4章 多彩花瓣特效與景深

4.1 製作花瓣

4.2 製作花瓣材質

4.3 噴射花瓣

4.4 分配三色材質

4.5 後期景深套用

第5章 飛濺特效

5.1 創建粒子

5.2 創建衝擊波

5.3 加入Lens Effects特效

5.4 加入Video Post特效

第6章 聚集效果

6.1 創建PF Source粒子

6.2 創建與測試動態紋理對粒子影響

6.3 替代粒子與力場控制

6.4 分配多重材質

6.5 製作紅白兩色粒子

6.6 粒子流系統功能的延伸

第7章 火焰矩陣效果

7.1 真實火焰的製作

7.2 製作乾淨的Alpha通道的火焰

7.3 陣列點的控制

7.4 讓火焰呈現多種形態

7.5 用PF粒子製作火焰陣列

7.6 製作火焰陣列延伸動畫

7.7 用PF粒子製作火焰填充

第8章 簡單的水流LOGO演繹

8.1 液體流出的動畫

8.2 製作液體聚合動畫

第9章 Trapcode特效組合套用

9.1 製作字型移動動畫

9.2 添加Shine特效

9.3 添加3D Stroker特效

9.4 添加Starglow特效

9.5 添加Particular特效

第10章 水波蕩漾效果

10.1 渲染台標

10.2 Photoshop處理台標

10.3 KPT處理圖片

10.4 合成第一個鏡頭

10.5 合成第二個鏡頭

10.6 合成定版

第11章 汽車結構草圖動畫效果

11.1 在3ds Max中處理和導出汽車模型

11.2 在Poser中測試結構線效果

11.3 配置Camtasia錄屏軟體

11.4 錄製動畫

11.5 後期處理和最終效果

第12章 流動的玻璃絲帶效果

12.1 製作基本模型

12.2 製作沿曲線運動效果

12.3 製作白色背景上用的玻璃材質

12.4 鏡頭與構圖

第13章 製作三維綢緞

13.1 創建綢緞物體和力場

13.2 添加力場和約束

13.3 綢緞材質

13.4 綢緞遵循路徑的力場控制

13.5 更靈活自如地控制綢緞

13.6 綢緞覆蓋物體與揭開動畫製作

13.7 用3ds Max中最原始的命令製作綢緞

13.8 關於本章節綢緞素材合成使用技巧

第14章 山體LOGO演繹

14.1 外掛程式GroundCrew簡介

14.2 製作海面中隆起的山體

14.3 山體演繹為台標

14.4 定版的前奏-煙消雲散

第15章 海面LOGO演繹

15.1 建立太陽光和海面

15.2 大氣環境與雲層設定

15.3 海面與標誌的同鏡頭動畫

15.4 後期合成

第16章 Realflow澆鑄效果

16.1 RealFlow介紹

16.2 在3ds Max中建立模型

16.3 將模型導出到RealFlow

16.4 設定動力學參數和流體

16.5 模擬輸出mesh序列

16.6 導入meshes和動力學結果並渲染

16.7 Mesh表皮重要參數的測試和經驗總結

第17章 Aura火焰特效

17.1 建立字母

17.2 設定字母生長動畫

17.3 加入Aura火焰特效

第18章 工業風格

18.1 greeble效果簡介

18.2 創建工業感字型與材質

18.3 加入構造物與框架

18.4 設定與輸出五個鏡頭

18.5 後期合成五個鏡頭

第19章 水墨專題之一

19.1 虛實水墨植物材質

19.2 水墨竹子的拂動動畫

19.3 八角塔的虛實水墨效果

第20章 水墨專題之二

20.1 製作水墨融開效果

20.2 製作水墨潤開效果

20.3 製作水墨飛舞效果

20.4 製作水墨盪開效果

20.5 拍攝的素材調水墨效果

20.6 水墨動畫的綜合案例

第21章 After Effects調色專題

21.1 為單獨元素添加色彩

21.2 統一色彩

21.3 去色效果

21.4 特定色彩的保留及套用實例

21.5 色彩替換

21.6 添加色彩

21.7 色彩反相

第22章 卡通歡樂秀

22.1 關於素材

22.2 關於合成

……

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