3C遊戲

3C遊戲

3C通常的網路意義和遊戲意義是一張魔獸爭霸的RPG地圖只操作英雄 對站兩邊自動出兵 兵自動移動攻擊的魔獸RPG地圖除此含義之外,還包括 “3C認證”、“數位化3C”等概念。

ORC3C

ORC3C地圖 ORC3C地圖

ORC3C地圖是一張魔獸爭RPG地圖!

地圖目的

豐富英雄技戰術,使每位英雄都有自己的愛用者。

堅持平衡第一創新第二。

強調將兵一體的遊戲策略,電腦兵種對玩家的威脅在遊戲任何階段都比以前的版本更大,加上對方英雄更豐富的戰術,將使玩家更有機會發揮操控和大局觀。

基於玩家反饋的調平衡過程。截至本版,ORC系列地圖的平衡疊代已經經過115次。同時我們會公開地圖的一切細節。同時歡迎各位的建議,事實上也是眾多玩家的建議使這地圖進化到現在。

提供穩定的地圖給大家,儘量減少BUG6,製作這個系列地圖的最終理想是讓ORC成為可以競技的遊戲類型。

1.

豐富英雄技戰術,使每位英雄都有自己的愛用者。

2.

堅持平衡第一創新第二。

3.

強調將兵一體的遊戲策略,電腦兵種對玩家的威脅在遊戲任何階段都比以前的版本更大,加上對方英雄更豐富的戰術,將使玩家更有機會發揮操控和大局觀。

4.

基於玩家反饋的調平衡過程。截至本版,ORC系列地圖的平衡疊代已經經過115次。同時我們會公開地圖的一切細節。同時歡迎各位的建議,事實上也是眾多玩家的建議使這地圖進化到現在。

5.

提供穩定的地圖給大家,儘量減少BUG6,製作這個系列地圖的最終理想是讓ORC成為可以競技的遊戲類型。

3C遊戲 3C遊戲

地圖資料

ORC-TFTV2.3--4in1

ORC-TFTV3.4Release--4in1

1.0正式版

1.2正式版

1.3正式版

1.31正式版

1.32正式版

1.33內測版

1.34

1.35正式版

1.36

1.4測試2

1.4測試3

1.4測試4

1.4測試5

1.4測試6

1.4測試7

1.4測試9

1.4測試10

1.4測試11

1.4測試12

1.4評估版

申霖杯專供地圖(測)

申霖杯專用圖(修訂版)

1.4測試17

1.4測試18

1.4測試19

申霖杯正式版(測20)

GE3C聯賽專用版(測21)

1.5測試1

1.5測試2

1.5測試3

1.5測試4

聯賽2測試5

聯賽2測試5-1

1.6測試2

1.6測試3

1.6測試4

1.6測試5

北方聯賽測試6

u9周年紀念版

1.6測試8

1.6測試9

1.6測試10

聯賽3測試11

星空娛動杯測試13

1.61

1.62

1.63

1.64RN聯賽

1.65聯賽4

1.66閃耀杯

1.68HF+星空

1.69聯賽V

1.70測試 1

1.70測試2

1.70測試3

1.70聯賽V版

1.80測試1

1.80測試2

1.80測試3

1.80U9爭霸杯

1.81測試1

1.81測試2

1.81測試3

1.81CGACup

1.81TBC_HF

1.82TBC_HF

1.82LeagueVI

1.83U93rdAnniversary

3C-ORC-AI1.84測試2

3C-ORC-AI 1.84比賽專版

3C-ORC-AI-V1.84比賽修正2

3C-ORC-AI 1.85測試1F

盜版地圖

-盜版地圖清除器使用方法:

將壓縮檔內的orcfilter.exe和orcfilter.ini解壓到你的魔獸的\maps\download\ 下

雙擊orcfilter.exe即可自動完成清除盜版圖,並且合併多張不同名字的正版圖的功能。

新的orcfilter會隨每次新圖發布一起更新,以後下載的地圖包需要用新的orcfilter.exe和orcfilter.ini覆蓋舊的orcfilter.exe和orcfilter.ini。

注意:如果你將來獲得新的ORC地圖而沒有更新你的orcfilter,在執行舊的orcfilter的時候新圖會被刪除。每版orcfilter只會為你保留指定的最近5個版本的地圖,如果你需要保留更多歷史ORC地圖請將它們轉移到其他目錄。

-浩方平台魔獸RPG頻道上海專區在高峰時有多達60餘個3C+ORC+AI系列地圖的專用房間,其他城市專區也有ORC專用房間,ORC地圖的玩家可以去那裡切磋

-推薦網通玩家去北京或天津的ORC專用房間以便獲得較佳的網路速度

-ORC系列地圖已經多次被選為大型3C比賽用地圖!

遊戲玩法

五模式可選

主機可以使用“ZJ_”作為前綴以獲得最優先選擇模式的機會(什麼!不是主機也用ZJ_前綴? 我踢踢踢!),在沒有玩家選用主機優先前綴或者多個玩家有主機優先前綴的情況下將由光明1黑暗1光明2黑暗2交替優先的模式來確定模式選擇者。

正規模式

---正規模式(競賽,戰訓,策略隨機無二奶)

------競賽模式--NGNSNRNPK(在不選AI玩家的前提下這個選項才會出現)

用於正式比賽,既然抽籤了,就不能有首發選到對方英雄的機率,小體形也會一定程度上影響比賽。而PK由於可能幹擾操作,也將被禁止掉。SO, No Give No Share No Random No PK (不能給予物品,不能共享控制,不許隨機英雄,不許單挑,沒有電腦玩家...咦?這不是阿扁的四不一沒有嗎?)。競賽模式是經過108個改版反覆平衡的模式,適合戰隊間的競賽和3C類的正式比賽。

------戰訓模式--NGNSCRCPK

這將是平時最多使用的模式,用於平時較嚴謹的練習,熟悉各種英雄操控,搭配和配合,鼓勵隨機以使玩家更全面的了解所有英雄。可PK,可選AI電腦陪練。在某些情況下也可能被用來競賽。

------策略隨機無二奶模式—CGNSCRCPK

包含木材收集的新資源元素,各種好玩的策略運用,尋訪名師的系統和投胎(轉職)機制的全新模式,適合休閒娛樂。策略模式是吸引玩各類變態地圖的玩家熟悉平衡圖的入門模式,也可以是平衡圖的玩家玩累了激烈對抗後的一種休閒娛樂的方式,雖然這個模式還是基本平衡的,但由於策略的加入使遊戲不確定性增加,請不要用過於嚴格的平衡要求尺度來衡量這個模式。策略模式並不是刻意平衡用來公平競賽的!

-策略模式的核心在於木材採集,策略店只認木頭不認錢的

-木材獲得有3個途徑

1---由NPC的空軍和炮車以及遺忘者死亡後掉落,機率15%

掉落的木材有3種,撿獲後可分別得到50,70,90的木材,機率為1:1:1,但被友軍強行A掉的單位不會掉木材。

2---每殺一個NPC獲得5木材

3---英雄每使用一次重生(被託管的英雄除外),對方每人獲得30木材

-隨機掉寶

--玩家6和玩家12的不掉木材的單位死亡後有1/(600/線上非電腦玩家總數)的機會掉落隨機物品或書籍

--英雄每次被擊倒都有機率掉落身上的非消耗物品,機率為每個物品欄每次5%,每件物品都分別計算。

-策略店位於上下兩條路的靠近己方基地的出口處,每方各有2個,可被拆除,只為本方服務

-策略店有高價木材出售,1500金獲250木

-策略店可出售的策略有:

----偽令計:價格500木材,施放偽令,有70%幾率使對方有回城的英雄被騙使用任何回城捲軸,敵軍士兵也會短時間喪失鬥志。用計者同時獲得3點智力和5點力量提升

----招集令:價格450木材,急令招集友軍到自己身邊,有20%失誤率。用計者同時獲得3點全能力提升

----疑兵計:價格175木材,可創建1個幻影,迷惑敵人,幻影無攻擊力,和真身強度相當。用計者每施法1次同時獲得1點智力提升

----借兵計:價格250木材,借來周圍500範圍內的己方NPC歸施法者操控,用計者同時獲得1-5點智力提升

----救援計:價格200木材,令己方所有單位體力恢復1500,魔法恢復300,用計者同時獲得1-5點智力提升

----緩兵計:價格400木材,令敵所有單位在30秒內速度減60%,用計者同時獲得2-6點智力提升

----投胎計:價格600木材,轉世者將隨機投胎為未被選的英雄之一,但會保留前世的基本屬性,轉世後等級為前生的1/3。

-策略店也有高級裝備出售

----聖武刺甲,價格1800木材,古聖武士的刺蝟甲,可增強20防禦,並削弱對手攻擊20%以及反彈30%敵人的近戰攻擊。並適當加強友軍防禦。

----定風丹,價格150木材,消耗品,可以防止偽令計的效果。

-策略店可提供尋訪名師的服務,每次花費800木材,你就能外出尋訪名師,根據各人機緣不同遇到不同的賢者,獲得不同的幫助

----東郭先生,29.5%機率遇見,一無所獲

----江湖醫神,7.5%機率遇見,獲得6-10點的全能力提升

----黑幫狗老大,15%機率遇見,獲得11-20點的全能力提升

----魔教掌教花菜,15%機率遇見,獲得21-30點的全能力提升

----南海觀音姐姐,4%機率遇見,獲贈淨化之球

----遠古聖武,4%機率遇見,獲贈高級護具遠古刺甲

----呂洞賓,4%機率遇見,可獲贈聖者之鑰,使用聖者之鑰會遇見一位聖人,為一件刺甲類寶物升級

升級序列為聖武刺甲-〉韓信之甲-〉項羽之甲-〉秦皇裝備-〉宙斯裝備(詳見附屬檔案*寶洞和寶物)

----銀狐,4%機率遇見,獲贈逃脫匕首

----菩提老祖,4%機率遇見,獲贈神秘腰帶

----靈吉菩薩,8%機率遇見,獲贈一些定風丹。

----岳飛,5%機率遇見,獲贈武穆遺書,己方NPC升一級!

隱藏模式

隱藏模式1-防守模式,含3個子模式,4種難度(玩家名字均不得以AR_開頭)

----聯盟防守

觸發條件:黑暗方位置全部為空,玩家扮演聯盟守衛者抵抗黑暗軍團的入侵,聯盟允許AI玩家加入。此時黑暗的核心建築群具有額外的1%每秒的自我修復能力。

----部落防守

觸發條件:光明方位置全部為空,玩家扮演部落守衛者抵抗光明軍團的入侵,部落允許AI玩家加入。此時光明的核心建築群具有額外的1%每秒的自我修復能力。

----對抗防守

觸發條件:雙方玩家占據3,4,5,9,10,11位置(轉播專版為2,3,4,8,9,10位置),其他位置全部為空或者OB,雙方同時防禦,看誰能堅持更久。“我不必取勝,只要你死的比我早”

比較靠前的真人玩家選擇難度

簡單 中等 困難 瘋狂

鑰匙掉落機率

10% 6.67% 6.67% 5%

鑰匙串掉落機率

5% 3.33% 3.33% 3.33%

電腦兵種升級間隔

101秒 87秒 79秒 71秒

NPC英雄屬性增量

7 10 13 16

空中支援抵達周期

10分鐘 15 20 30

NPC基地防護罩

無 有 有 有

推薦難度設定(2個AI玩家折合1個生疏的玩家)

-簡單,配合生疏的3人左右

-中等,配合熟練的3人左右

-困難,配合熟練的4-5人

-瘋狂,配合熟練的5人,外加些運氣

在防守模式中,電腦兵種升級速度根據難度設定不同程度增加,而且每2分鐘會有3個自動NPC英雄參戰,NPC英雄的等級,技能,屬性都隨波次且按難度而增強。由於這個模式物品允許共享,所以統籌物品,按需分配十分重要,如果每個人都搶了一堆鑰匙在手裡不肯分享是很難獲勝的。

雙方都可以出任何的NPC英雄,唯一的區別是次序不同。NPC英雄被消滅後會有一定幾率掉下寶物。

-鑰匙和鑰匙串的掉落幾率根據設定難度不同而不同,詳見難度附表

-+1智書 50%

-+1力書 50%

-+1敏書 50%

-全+1書 20%

而在對抗防守模式下失誤倒地(使用了重生十字)可以有一定幾率(12.5%)讓對手不費吹灰之力獲得珍貴的魔法鑰匙鏈。

各種鑰匙是防守模式中很關鍵的道具,一般用於合成裝備,但是也可以出售以獲得少量木材,這時己方會有5%幾率獲得招喚空中支援的物品,而魔法鑰鏈出售後會有10%幾率獲得招喚空中支援的物品幫助防守。注意一些正規模式里不被重視或者經常拿來賣的裝備,留在手上或許有用。

防守模式專有物品:

-招喚空中支援,可招喚情人碼頭號武裝直升機保衛基地35

秒,在聯盟/部落防守模式中,每15分鐘會有一個招喚空中支援出現再防守方的主基地里。

防守模式專有單位:

-情人碼頭號武裝直升機:只服從NPC指揮,本身無敵且具有強大的轉膛機炮和炸彈對進攻敵軍進行毀滅性打擊,但是該直升機駕駛員不注意保養,起飛35秒後就會墜毀。

-馱馬:在商店有售,僅售200¥,(無敵的噢,不過不能進入敵方基地),可以用來收集/儲存/合成道具以及用來偵察。

防守模式的裝備配比表:(等號前的最後1項是催化劑,必須最後加入)在遊戲中可以通過按F9鍵來察看

初級寶物:

神秘腰帶+大生命藥水=消魔減災 50%的抗魔和增強20防禦

灼熱劍+三鑰=笨笨劍 20%的5倍爆擊,並增強20攻擊

5級戒+月鑰=鎖子甲 增強防禦50

5級爪+日鑰=狂矛戰法 增強攻擊威力200

5級生命石+血鑰=本草綱目 可增強2000體力,每秒可回復5點體力,可削減敵人15%傷害並反彈20%近戰攻擊力,如出售可獲較多木材

吸血面具+鬼鑰=鬼頭刀 增強100攻擊,並可吸血75%

魔鬼鑰匙+霜凍之球+月亮鑰匙=制導箭,每0.4秒發射1支,傷害100,只有法師可以配用

太陽鑰匙+火焰球+三月鑰=制導飛彈,每0.75秒發射1枚,傷害250,只有法師可以配用

精品寶物:

瑟拉思爾斧+狂矛戰法+魔法鑰鏈=蘇打神矛 可增強600的攻擊

鬼頭刀+狂矛戰法+魔法鑰鏈=豬頭戰斧 吸血75%,增強440攻擊

笨笨劍+鬼頭刀+魔法鑰鏈=天龍劍 30%幾率10倍爆擊,並增強60攻擊

鎖子甲+本草綱目+魔法鑰鏈=閃甲 具有50%閃避的護甲,同時增強100防禦和3000體力,可削減敵人40%傷害並反彈40%近戰攻擊力

消魔減災+鎖子甲+魔法鑰鏈=六神甲 可抗50%魔法,增強120防禦

制導箭+制導飛彈+10000現金+魔法鑰匙串=五指弓*,可使佩戴的法師同時以自己的攻擊力攻擊5個目標單位,只有法師可以配用

*五指弓的攻擊力計算裝備的附加攻擊力和光環/技能帶來的攻擊力提升,但不計致命一擊的效果,而且和灼熱之劍有衝突,當裝備笨笨劍,天龍劍和臨風時,要注意佩戴順序,須先裝備五指弓,後裝備這些帶有致命一擊效果的裝備。當佩戴吸血的道具時,吸血效果並不會乘以5倍。

極品寶物:

六神甲+天災+800木+魔法鑰鏈=青鳥 魔防80%,增200點防禦以及500點攻擊

天龍劍+遠古戰斧+800木+魔法鑰鏈=臨風 40%20倍攻擊,增500攻,100防禦,同時有75%的吸血

其它:

血/月/日/鬼/三鑰+魔法鑰鏈=主基地升級 主基地周圍1500範圍內的建築受到1%/秒的回覆。

主基地升級後:

血/月/日/鬼/三鑰+魔法鑰鏈=黑乎乎的東西

黑乎乎的東西+血鑰+生命石=啟動秦皇援軍

黑乎乎的東西+日鑰+月鑰+8888金+魔法石=啟動天使援軍

究極寶物:

蘇打神矛+閃甲+黑乎乎的東西+防護面具(14洞的蜘蛛菜刀掉的)=魔免項鍊

隱藏模式2-高手單挑,當雙方真人玩家占據5,11號位(但名字不得以AR_開頭)而其他為空或關閉或OB時,此模式會自動啟用,單挑者光明獲得聯盟軍官,黑暗獲得部落首領。由於本人不支持3C用於單挑,但確實又有些單挑愛好者,所以在裝載畫面這個模式沒有任何文字說明。

隱藏模式3-全隨機大戰, 在此模式下玩家使用的所有英雄都是隨機選擇的。

啟動方法: 任何一個玩家以AR_開頭作為名字即可啟動。

-Another Secret Mode: All Random Battle added. In this mode, All heroes will be automatically selected by random.

Activate Way: any player has the prefix AR_ in player name.

隨機系統

-----隨機系統在選擇競賽模式時將被禁止

-----每方都有個隨機圈,在初始選羊的下方

-----隨機圈在遊戲開始3秒才出現

-----隨機有20%機率隨到對方英雄

-----隨機到的聖騎/死騎將由遊俠/黑暗遊俠出場,技能不變

-----正方隨機不會隨到死騎,反方隨機不會隨到聖騎

-----隨機獲得的劍聖是黑岩劍聖,惡魔是illidan

-----隨機illidan暗著色

-----隨機出來的英雄體型為正常的80%(黑石劍聖90%)

委託系統

---新設委託專圈,圈上立一管家婆,掉線玩家拖入此圈就交由電腦控制

---為了避免掉線的DH,BM,MK,PL被包養,系統會強制接管掉線的這些英雄

---委託時英雄身上物品除死亡面具外都將掉落

---委託後的英雄和普通人工智慧玩家有相同的智慧型,享受相同的折扣物品

----委託和出售英雄將有警告和10秒緩衝時間,只要在10秒內將單位拉出200範圍即可解除委託或出售行為。

智慧型系統

-----在建立遊戲時選定的電腦玩家將由人工智慧控制,玩家不可操控,可設定AI難度

反隱 禁魔普通連續技 禁魔大絕連續技 守屍體 回防

簡單 無 無 無 不守 回防

中等 插眼, 每位AI英雄 每位AI英雄 簡單守屍 回防

透視, 有1/3機率 有1/2機率

貓頭鷹 主動禁魔 主動禁魔

瘋狂 插眼, 100%機率 100%機率 守屍體, 回防

透視, 主動禁魔 主動禁魔 且使用提前量

貓頭鷹

委託的電腦按中等AI計算

-----電腦玩家隨機選取英雄(會先等候15秒讓人類玩家先選)

-----人工智慧英雄根據不同的英雄選定不同的技能升級道路和屬性保留戰術

-----人工智慧英雄自動選擇進攻路線

-----人工智慧英雄自動參戰,受重創後有極高的逃跑成功率

-----人工智慧英雄逃跑回城後自動休養

-----在基地受圍攻時人工智慧英雄自動回防

-----人工智慧英雄根據種類(敏/力/智)和能力的不同,在經濟充足的情況下自動買書增加屬性,自動購買吸血面具等道具,自動選擇購買第二甚至第三英雄。

-----主動中斷對方吟誦魔法

-----使用更佳的留點方案

-----AI的小歪會主動變對方英雄小動物

-----AI英雄主動探隱形

-----AI英雄主動守屍體

-----為避免人工智慧英雄占用玩家的商店資源,人工智慧英雄購買物品和書籍的位置在上中下三個出兵位置。

-----人工智慧英雄享受物品的折扣供應 :) (十字重生,回程,魔法石,治療棒)免費;死亡面具2000元,敏書3000元,全加15的書4000元,禁魔權杖維持原價1000元,新英雄6000)

-----人工智慧英雄設計標準:一位瘋狂人工智慧英雄相當於一位中高等水平玩家造成的壓力效果

-----人工智慧英雄不能PK或被PK,不能撿物品,瘋狂級電腦可打10,14,23洞

-----試圖利用掉線玩家購買英雄,購買失效,購買錢款將被平均分配。以此避免人為故意造成委託海。

觀察系統

玩家可以以“OB”作為名字或者以“OB_”為開頭的名字(例:OB_吐魯番)進入遊戲,作為觀察者並不參與遊戲但享有雙方的視野,可通過打showgold命令來察看所有非OB玩家的當前經濟。注意“OB”或“OB_”必須大寫。

動態經驗

-調整動態雙通道自動經驗率算法,根據雙方各自的實際英雄數各自確定經驗率,這個算法將使人數不對稱的作戰更平衡。也避免了由於以往3C雙方固定經驗率使1vsN反而大大占優的現象。

-----具體數據:

1人-可分配的經驗率72%,每人72%

2人-可分配的經驗率133%,每人67%

3人-可分配的經驗率187%,每人62%

4人-可分配的經驗率239%,每人60%

5人-可分配的經驗率293%,每人59%

6人-可分配的經驗率293%,每人49%

7人-可分配的經驗率293%,每人42%

在實戰中如果新買英雄或出售英雄都將動態調整經驗率。

人數少的隊伍將獲得相對略高的經驗分配,當人數超過5人(試圖用英雄海戰術)時可分配的經驗銳減。

寶洞寶物

-----寶物特徵:

下方骷髏洞,由於10級以上才能進入俗稱10洞,守衛為巨型骷髏,遺忘者炮塔,寶物為2個骷髏爸爸,一個生命石或瑟拉思爾(攻+15,攻速+15%)

上左方蜘蛛洞,由於14級以上才能進入俗稱14洞,守衛為9個岩石傀儡,2個超級地獄火,2個惡男,埋有地精地雷;寶物為力量之錘,速度之錘,防護面具,2扎共10塊蜘蛛肉,若干血瓶。

上中方怪物洞,由於19級以上才能進入俗稱19洞,守衛為多種強勁野獸,包括攻城傀儡,海元素,岩石傀儡和毀滅守衛,埋有大量地精地雷陣,設有3個真視域的高級精靈塔,如侵入洞內的玩家多了攻城傀儡會不斷釋放出紅龍;寶物為1本+15能力的書,1個天災骨鍾(為吸血面罩+耐久,邪惡,命令光環),50%機率1個灼熱之劍(+20攻擊,15%2倍攻,20%濺射),1本敏+20的書

上右方老鼠洞,由於23級以上才能進入俗稱23洞,守衛為7頭超強的狼,每殺1頭不掉寶物的狼得3000元,寶物為遠古戰斧(+40攻擊,8%暈,吸血面罩),2個+15全能力的書,2個+20敏捷的書,36個隨機寶物(需要殺地上亂跑的老鼠)。

-----寶物詳解

速度錘-

---吸血光環,15%

---提高移動速度值,+150

---加速攻擊,+15%

力量錘-

---命令光環,+10%攻擊傷害

---耐久光環,+5%攻速,10%移速

---專注光環,+6甲

鬼面-

---輝煌光環,+0.75mp/s魔法恢復速度

---強擊光環,+10%遠程攻擊

---邪惡光環,+0.125hp/s生命回復,+10%移動速度

天災古鐘

---邪惡光環,+0.125hp/生命回復,+10%移動速度

---耐久光環,+5%攻速,10%移速

---命令光環,+10%攻擊傷害

---生命盜取,對敵人的傷害的50%返回為自己生命

遠古戰斧

---重擊 8%機率擊暈2秒(英雄0.8秒)

---攻擊附加 +40攻

---生命盜取,對敵人的傷害的50%返回為自己生命

光環會對周圍友軍有效

可升級的寶物(僅策略模式支持):

遠古刺甲--減15%傷害,+20甲,反彈近戰20%攻擊,可購買獲得或由遠古聖武贈送

韓信之甲--減15%傷害,+20甲,反彈近戰20%攻擊,50%吸血,通過呂洞賓引薦由遠古刺甲升級而來,一般每方每局80.5%機率可以達到

項羽之甲--減15%傷害,+20甲,反彈近戰20%攻擊,50%吸血,20%兩倍致命一擊,通過呂洞賓引薦由韓信之甲升級而來,一般每方每局20%機率可以達到

秦皇裝備--減15%傷害,+20甲,反彈近戰20%攻擊,+40攻,50%吸血,20%兩倍致命一擊,通過呂洞賓引薦由項羽之甲升級而來,一般每方每局2%機率可以達到。每113秒會有秦軍重甲軍團加入你方軍隊。重甲軍團有強悍的重擊,有超強的防禦,由於是幽靈部隊,有抗性皮膚。

宙斯裝備-減30%傷害,+40甲,反彈近戰40%攻擊,+40攻,40%2倍致命一擊,50%吸血,通過呂洞賓引薦由秦皇裝備升級而來,一般每方每局有0.6%機率可以達到。每153秒會有天使軍團加入你方軍隊。天使軍團有高速混亂高攻擊,閃躲,並有神聖治療光環為友軍加血,由於是天神部隊,對魔法免疫。獲得宙斯裝備時秦軍重甲軍團的支持依然有效。

(以上機率計算前提,以正常對戰估算,每方每局尋訪40次,所有聖者之鑰都給1個道具連續升,大家等待人品總爆發噢,反正我是連項羽之甲都沒拿過)

單挑系統

-玩家間可進行1vs1單挑(PK),快捷鍵Z

-----設有單挑技能,每位玩家每2分鐘就有機會發出單挑邀請

-----接受單挑的獎勵200元勇氣獎,拒絕的交100保護費給挑戰者

-----單挑設為2分鐘,時間到判為和局

-----勝者加500元

-----如單挑勝者級別比失敗者低,可獲得級差*100的額外獎勵

-----逃跑者將被判負

-----非單挑當事人的任何單位在任何時候試圖進入PK場地的一律送到對方主基處死。

-----不可向電腦玩家或已經離線的玩家發單挑邀請

-----單挑玩家同時配備10名小兵(3憎惡,5火槍,2獅鷲),綜合考驗操控

*注意:選擇競賽模式將會禁止PK

生長設定

-地圖上下2個島形阻隔在中間是由樹木隔離的

-樹木重新生長的時間為魔獸時間6:00,8:00, 11:00, 15:00, 20:00, 2:00,(魔獸時間1小時為現實的20秒)

-玩家可直接點遊戲界面上中部的時鐘獲得魔獸時間,以利於更好的開樹配合。

惡魔島

-地圖右下方骷髏洞(10洞)在被攻破後轉變為惡魔島,供喜歡殺怪的玩家MK(Monster Killing)用

-----惡魔島每次只能進1人

----進入惡魔島的英雄魔法值降到300

-----怪物的種類根據殺怪英雄的等級自動選擇

自動屬性

因為原來的屬性附加(黃色十字)按鈕取消了,不需要通過按鈕來實現屬性附加,程式可以知道玩家有未利用的升級機會,自動加到你的常規屬性里了,每一級未分配的技能級都將為你加額外的2點力量,敏捷和智力。

如果你仔細觀察每次升級後的屬性指標,舉個例子:

比如當你3級的時候,你的屬性為

敏 36

力 43

智 33

當你升到4級的時候,如果你還未開始學一樣技能,你的屬性可能是

敏 36+2.1+2=40

力 43+2.7+2=48

智 33+1.8+2=37

第一項是你原來的屬性,第二項是你的英雄預設的每級屬性增量,第3項是你有1級未利用的升級,程式自動幫你加的。

一但你用這個升級學了某項技能,你未分配的的技能變為0,你的屬性會變為

敏 36+2.1=38

力 43+2.7=46

智 33+1.8=35

這樣的做法附帶的好處未分配的升級始終是有用的,不會被擱置。而且由於是程式自動計算,不受原來屬性附加的級別限制,而且更自由的分配升級。而未分配的技能數會顯示在頭像右下角,這個數字可以等同認為是屬性附加的級別。

英雄技能

《守望者》—敏捷,飛刀共10級,一級75傷害,每升一級加75傷害;暗影突襲共10級,一級75傷害(持續傷害每秒15點,持續10秒),每升一級加75傷害(持續傷害加15點);閃躍共10級,跳躍距離從8500單位(1級)到1300單位(10級),1-10級魔耗95-8,CD10-0.1秒,跳躍距離600-1200;[天生技能]背刺;絕技復仇天神共5級,1級1個復仇女神持續140秒(6個靈魂1級),2級1個2級復仇女神持續160秒(7個靈魂2級),3級1個3級復仇女神持續180秒(8個靈魂3級),4級1個4級復仇女神持續200秒(10個靈魂4級),5級1個超級復仇女神持續220秒(12個靈魂5級),每個復仇之魂都是穿刺攻擊。4級5級的復仇女神有魔法傷害減半的能力。

《聖騎士》—力量,無敵光環共10級,1級持續3秒,每升1級加3秒;聖光共10級,可幫隊友補血,也可對敵方不死族造成補血量一半的傷害,1級200hp,每升1級加200;專注光環(只對地面單位有效)共10級,第一級增加防禦裝甲1.8,每升一級加1.8;[天生技能]吼叫,魔耗100,CD90秒,令周圍單位攻擊力提升30%,並具有30HP/秒的生命恢復,對單位持續40秒,對英雄持續30秒;絕技光明之路共5級傳送炮塔到指定地點, 1級傳送2個輕型防衛塔,2級傳送3個輕型防衛塔或加農塔,3級傳送3個加農塔或輕型塔或中型塔,4級傳送2箇中型塔,5級傳送1個重型塔,cooldown時間140~200

*隨機聖騎為敏弓遊俠,技能相同

*聖騎進入14,19洞後體力將只剩下1

*聖騎被限制進入23洞

*聖騎無敵狀態下不能攻擊主基地

《叢林守護者》—智力,抽血共10級,每0.33秒抽1次,持續3秒(對英雄),8秒(對兵),1級每次抽10點生命4點魔法,每升1級增抽10點生命4點魔法;根須纏繞共10級,每秒消耗對方100點生命,1級持續1.5秒,每升1級增加1.3秒;荊棘光環共4級,可反饋對方近戰單位的攻擊,1級反饋14%,每升1級增加14%,5級起升,每5級可再升一級;[天生技能]魔法盾,使用時可提供12秒魔法免疫,cooldown 45秒;絕技寧靜,大範圍補血,1級800範圍200/0.9秒,持續30秒,2級1300範圍250/0.8秒,持續26秒,3級1800範圍300/0.7秒,持續24秒,4級2300範圍350/0.6秒,持續22秒,5級4500範圍400/0.5秒,持續20秒。

《山丘之王》—力量,飛錘共10級,1級傷害100,震暈0.8秒,每升1級加100傷害,加暈0.8秒;猛擊共10級,被猛擊震暈將持續1秒,1級2%機率擊暈,附加30點獎勵傷害,每升1級機率加2%,附加傷害加30;雷霆一擊共10級,可使減少周圍目標60%的移動速度和40%攻擊速度,1級對周圍目標造成60點傷害,每升1級增加60點傷害,3%移動速度,4%攻擊速度;[天生技能]吸血之錘:在20秒內使得山丘之王具有75%吸血能力,耗魔100,CD120秒。絕技天神下凡共5級,變身後的山丘之王對魔法免疫,1級獎勵120攻擊力,25裝甲,每升一級增加50攻擊,5裝甲。

《月女祭司》—敏捷,火箭共10級,1級增加15傷害,每升1級加15傷害;強擊光環共10級,按比例增加周圍射程武器的攻擊力,1級增5%,每升1級增5%;賊人看電!共10級,1級傷害55,電暈5秒,每升1級加50傷害,多暈0.5秒,在電暈的同時移除目標單位的有益魔法效果;[新增天生技能]偵察,招喚1隻魔免的反隱形貓頭鷹,貓頭鷹存活45秒,技能CD100秒,偵察視野範圍1500;絕技流星雨共5級,1級每個流星傷害100,範圍1200單位,流星下墜間隔為1秒,持續45秒,每升1級每個流星傷害加25,範圍擴大50單位,流星下墜間隔減少0.10秒,持續時間加5秒。

《大法師》—智力,水元素共10級,1級招2個攻擊力為20水元素,到10級可同時招4個攻擊力140的水元素;光輝光環,增加周圍單位魔法恢復速度,1級為額外的0.75mp/s,每升1級增加0.75mp/s;暴風雪共10級,12輪大範圍暴風雪,1級基礎傷害20,持續傷害每秒2點,每升1級基礎傷害加20,持續傷害加2,有6個單位的傷害上限;[天生技能]生命恢復,12秒內補血1500,cooldown40秒;絕技傳送,同時傳送12-24個單位到地圖任何有友軍的地方,1級cooldown 時間為20秒,每升1級減5秒,5級時cooldown時間為1秒。

《火法師》—智力,烈焰風暴共10級,1級基礎傷害20,持續傷害每0.3秒10點,cooldown 12秒,每升1級基礎傷害加10,持續傷害每0.3秒加5,cooldown 加0.5秒,火焰對建築傷害打55折,最大傷害為每秒90*級別;吸魔共10級,持續3秒,1級每0.33秒吸取20點魔法,每升1級增吸20點魔法;可突破上限2倍,可反哺;颶風共10級,可將對手拋到空中,1級為3秒,每升1級加1秒;[天生技能]咒罵,可降低被施法單位攻擊命中率100%;絕技火鳳凰共5級,可重生,1級1個普通火鳳凰,2級1個大號的火鳳凰,3級1個超大號的火鳳凰,4級1個天大號的火鳳凰,5級2個天大號的火鳳凰。

《惡魔獵手》—敏捷,魔法燃燒共10級,第1級燃燒75點魔法和生命,每升1級增加75點;閃避共10級,第1級5%機率閃避,每升1級增5%;獻祭共10級,第1級對周圍目標造成每秒10點傷害,每升1級增加10點;[天生技能]狂戰士,持續時間12秒,cooldown 40秒,可另惡魔獵手攻擊速度加快100%,移動速度加快50%,但受到的傷害增20%;絕技惡魔變身共5級,第一級加700體力,每升1級加700體力。

《娜迦海妖》—智力,叉狀閃電共10級,CD5-9.5秒第1級對3個單位各造成90傷害,每升1級增加90點,對象增加1位;霜之箭共10級,第1級降低目標5%攻擊速率,60%的移動速率,額外10點傷害,每升1級再減5%攻擊速率,額外傷害增加10;魔法護盾共10級,第1級1點魔法折合0.65點體力,每升1級每1點魔法增加0.65點體力;[天生技能]全禁言,cooldown 40秒,可令對手在8.5秒內失去能力;絕技鏇風共5級,產生持續40秒的鏇風,可對敵單位造成持續傷害,減速並隨機捲起敵單位,第一級70傷害/秒,每升1級加70傷害/秒。

《熊貓酒仙》—力量近戰,火焰呼吸共10級,第1級主要傷害80,耗魔20,CD5秒,每升一級傷害增80,魔耗增20,CD增0.5秒;醉酒雲霧,第1級主動MISS率7%,減移速6%,耗魔10,每升1級MISS率增7%,再減移速6%,魔耗升10點,CD12秒,對英雄5秒有效,單位12秒有效,如在雲霧有效期內被火焰呼吸打中會受到持續傷害12-120/秒,維持5秒。醉拳,被動技,第1級閃避3%,11%爆擊2倍,每升1級閃避升3%,爆擊倍率升0.9倍,爆擊機率增1%;[天生技能]群雄逐鹿,降低目標單位50%的攻擊力和攻擊速度,減緩75%移動速度,並使周圍的友軍加速,持續時間15(7.5)秒;大絕火土風暴 熊貓酒仙分身成3元素形體,製造出3個特殊的戰士。他們中任何一個在召喚時限內還活著,熊貓酒仙就會再生。魔耗150-350,CD120-160秒,大絕持續時間40-60秒。火土風暴施放完成後,如果至少保存了一個熊貓元素,那么回復到熊貓酒仙形態時將恢復滿血滿魔。

《地精修補匠》—智力

-粉碎,被動技能,8%機率,使GT在目標區300範圍內造成400的附加傷害, 600範圍內造成200的附加傷害

-現代科技

修補匠形態召喚出能自動產生人工地精的口袋工廠。

機器人形態召喚出能自動產生地精地雷的布雷車。

-口袋工廠, 共10級

----1~9級建造一座口袋工廠,

口袋工廠存在18秒,CD35秒,每5.0~2.6秒產生一個機器人工地精,每個人工地精有7~70的攻擊力, HP120~390,死後引爆造成200範圍內100~550的傷害,300範圍內傷害減半.

----10級建造一輛布雷車,具有約120的攻城攻擊

布雷車存在35秒,CD60秒,每2.56秒布下一顆地精地雷,永久隱形,體力400,威力200範圍內650, 200-400範圍內400,觸碰後延時0.2秒起爆,對建築無效.

-火箭群, 共10級

CD6-13.2秒,魔耗65~290;每級發射6~24枚火箭,隨機散射在290範圍內,每枚火箭每0.25秒造成20~200點傷害,共有1秒傷害持續時間,對英雄暈1.45秒,對單位暈1.90秒;投射距離900, 對建築有1倍傷害. 每升一級發射的火箭增2枚,攻擊力增20.

-機械加強, 共10級,

給予地精修補匠10~100的攻擊力獎勵和5%~50%的自身移動速度獎勵。

-機器人地精, 共5級, 對敵人建築有3倍的傷害

使GT變為威力巨大的機器,可增加11~31的力量和4~12點護甲,可以對空攻擊, 也可以拆毀樹木,並且使GT對某些魔法免疫,但移動速度降低並無法受到治療棒的醫療.

技能CD:9~1秒; 耗魔:100~100.

《巫妖》—智力,冰凍裝甲共10級,CD5-9.5秒,第1級加3點裝甲,持續45秒,每升1級加2點裝甲,持續時間加2秒;冰凍雙星共10級,在造成傷害的同時會減緩目標行動速度,第一級對每個目標造成65點傷害,每升1級加65傷害;

屍巫之散:

驅散範圍內所有的魔法效果,並對召喚單位造成一定傷害。

驅散範圍:250/260/270/280/290/300/310/320/330/340

對召喚物傷害:160/180/200/220/240/260/280/300/320/340

技能冷卻時間:6.0/6.5/7.0/7.5/8.0/8.5/ 9.0/9.5/10.0/10.5s

魔法消耗:100/105/110/115/120/125/130/135/140/145;

[天生技能] 犧牲儀式:

犧牲一個地面友軍單位來對自身進行一定的恢復。(注,只能轉換NPC刷出的那些單位類型或玩家英雄召喚出的單位)

不死族單位:將目標單位生命值的(巫妖智力/3)%轉換為巫妖的魔法值。

獸族單位:將目標單位生命值的(巫妖力量/3)%轉換為巫妖的生命值。

暗夜精靈族單位:將目標單位生命值的(巫妖智力/4)%轉換為巫妖的魔法值。

人族單位:將目標單位生命值的(巫妖力量/4)%轉換為巫妖的生命值。

其他召喚類單位:將目標單位生命值的(巫妖力量/5)%轉換為巫妖的生命值,並同時將其生命值的(巫妖智力/5)%轉換為巫妖的魔法值。

絕技死亡凋零共5級,對建築和單位均有傷害,第1級每秒消耗目標最大生命值的2%,持續55秒,2級3%35秒,3級4%28秒,4級5%20秒,5級5%25秒。

《死亡騎士》—力量,死亡纏繞共10級,第1級對己方不死族單位提供200點治療或對對方造成這個數字一半的傷害,每升1級增加200點;死亡契約共10級,消化一個己方的不死族單位,將他體力轉為死亡騎士的體力,第1級100%轉換,每升1級增加100%的轉化率;7級40%魔法轉換,每升1級增加20%的轉化率;邪惡光環共10級,第1級增加周圍單位回血速度2hp/s,移動速度10%,每升1級增加回血速度1hp/s,增加移動速度10%,9級對建築有效,10級按照體力的1%/秒回復但對建築無效;[天生技能]"吸魔大法",1秒內吸乾對手魔法,可以使自己魔法擴充到上限的兩倍,還可以將自己的魔法全部轉讓給隊友cooldown 30秒,但作用距離較短且有延時;絕技"暗箭難防",遠距離大威力但只能攻擊1個目標,第1級傷害1700點,距離1000單位,cooldown 80秒,暈1秒,每升1級增加1100攻擊,100距離,cooldown 加10秒,暈增1秒。

隨機死騎為敏弓黑暗遊俠,技能相同

《先知》—智力,人狼雙修共10級,通過人狼共修使先知和幽靈狼共同進步。每修煉一級可使先知降低施加在身上的傷害5點,使幽靈狼增加6攻擊力以及4%魔法抗性;招喚幽靈狼共10級,1級招2頭攻擊力25的狼,10級可招5頭攻擊力180的狼,從第3級起狼在不攻擊時是隱形的,狼的裝甲分別為0,1,2,3,5,7,9,11,13,15;閃電攻擊共10級,除了對第1個目標傷害之外,還會跳躍到其他目標,每跳躍1次減15%~6%攻擊,最多可跳躍14次,第一級對第1個目標造成75點傷害,每升1級對第1個目標增加75點傷害;[天生技能]"望遠",可觀察地圖上任何一塊區域。絕技地震共5級,45秒的地震除了對範圍內建築傷害之外,還對敵方單位運動速度減慢76%,第1級100點傷害每秒,每升1級傷害增加50點,地震範圍也擴大50單位。

《暗影獵手》—智力,眼鏡蛇共10級,第一級1條攻擊力10的蛇,10級可放4條攻擊力150的蛇;變形術共10級,可令對方英雄變成無害動物3-7.5秒,第1級cooldown 21秒,釋放距離720, 每升1級cooldown少0.5秒,施法距離增加20;治療波共10級,除了對第1個目標治療之外,還會跳躍到其他目標,每跳躍1次減30%治療,最多可跳躍3次,第一級對第1個目標治療150點,每升1級加150點治療;[天生技能]"隱身術",可對除自己外的友軍隱身。絕技狂暴封鎖共5級,招喚大群蜥蜴封鎖戰場達35秒,1級每秒產生3個蜥蜴每個蜥蜴造成130點傷害,範圍800每升1級增1.5個蜥蜴加80傷害,範圍擴大100,蜥蜴直線行走,不會自導,對建築無效,到射程範圍自動消失。

《劍聖》—敏捷,致命一擊共10級,第1級10%機率2倍攻擊,每升1級倍數加1;分身共10級,第8級分身帶8%攻擊,9級16%,10級24%,分身強度隨等級提高而提高,1級分身比真身弱400%,10級分身比真身弱46%;風行共10級,第一級持續4秒,每升1級加2秒,CD8秒-12.5秒,刺殺傷害1級70,10級700;絕技劍聖風暴共5級,第1級150點傷害每秒,範圍400,持續9秒,每升1級攻擊加85,範圍加50,持續加1秒。[天生技能]驅逐:將一個單位變成氣態14秒(英雄8秒),不過這個單位會因此被加速40%,此時它不能物理攻擊或被除MAGIC外的物理攻擊,但會受到額外的40%魔法傷害,CD 100秒,魔耗120,釋放範圍600。

《牛頭人酋長》—力量,戰爭踐踏共10級,第1級對周圍傷害50,英雄暈0.8秒,單位暈1秒,每升1級加50傷害,英雄多暈0.8秒,單位多暈1秒;震盪波共10級,每級傷害依次為75/150/225/300/375/450/525/600/650/750點,震波寬度範圍200,每升1級寬度加20;耐久光環共10級,第1級令周圍單位移動速度升5%,攻擊速率增7%,每升1級周圍單位移動速度再升5%,攻擊速率再增7%;[天生技能]20%機率2倍致命一擊;絕技牛頭重生共5級,第1級cooldown 180秒,每升1級cooldown減20秒。

《地穴領主》—力量,地刺共10級,第1級攻擊力50,範圍250,英雄暈0.6秒,單位暈1秒,每升1級攻擊加50,範圍加20,英雄多暈0.6秒,單位多暈1秒;刺甲共10級,第一級提供2.5額外裝甲,反彈5%,每升1級加2.5裝甲,反彈加5%;甲蟲共10級,第1級每次產生1個攻擊力10的甲蟲,最多有5個甲蟲,10級每次產生4個攻擊力90的甲蟲,最多有15個甲蟲;6級起甲蟲對受到的魔法傷害減半,各級甲蟲都具有甲蟲硬殼技能,激活後獲得魔法免疫並使受到的穿刺攻擊傷害減半,但移動速度降低80%,9級起鑽入地下的甲蟲具有真實視野。[天生技能]魔法恢復,消耗地穴領主125點魔法來恢復友軍英雄400點魔法,CD60秒;絕技飛蝗共5級,第1級產生30個飛蝗,飛蝗吸取的血75%反饋給地血領主,持續45秒,範圍750,每升1級多15個飛蝗,血反饋加25%,持續加5秒,範圍加150。

《恐懼公爵》—敏捷,蜂群共10級,第1級攻擊力70,範圍250,每升1級攻擊力加70,範圍加20,每波蜂群最大累積傷害為攻擊力5倍;吸血光環共10級,把周圍單位對敵人的攻擊轉換成自己單位的生命,第1級轉換對敵人傷害的7%變為生命,每升1級加7%;催眠共10級,第1級催眠5秒,被催眠的單位3秒內不可被喚醒,每升1級加1秒,不可喚醒階段增0.3秒;[天生技能]網,可將對方空軍拉到地面並降低其攻擊範圍,持續7秒,CD40秒;絕技地獄火共5級,第1級落地傷害200,對英雄暈1秒,攻擊力200,體力3100;每升1級落地傷害加100,多暈0.5秒,攻擊力加100, 體力加1000。

《深淵領主》—敏捷,火雨共10級,12輪大範圍火雨,每波施放時間0.7秒,1級基礎傷害20,持續傷害每秒2點,每升1級基礎傷害加20,持續傷害加2,無傷害上限;恐怖嚎叫共10級,第1級減周圍敵軍6%的攻擊力,減2甲,減4hp/s生命恢復,減1.5mp/s魔法恢復,每升1級再減6%的攻擊力和2甲,4hp/s,1.5mp/s;分裂攻擊共10級,可在攻擊主目標時對周圍目標同時造成傷害,第1級10%,每升1級加5%,範圍350;[天生技能]霜錘,CD45秒,可暈眩敵單位6秒,造成200傷害;絕技自毀共5級,通過自毀來造成400範圍內全殺傷700範圍內半殺傷,自毀不可打斷,但有2.5秒預警,自毀完成後深淵領主體力殘存原體力的1/4,第1級全傷害為1200,每升1級增加1200全傷害,自毀傷害忽略裝甲和裝甲類型。

《烈焰領主》—敏捷,招喚炎魔共10級,1級基本攻擊30,體力700,大型護甲2,每升1級基本攻擊增15,體力增200,護甲增2,炎魔每攻擊12次可分裂一次,1-3級可分裂3代,4-10即可分裂4代,每次招喚1個炎魔(9-10級2個),CD32秒,炎魔生命期70秒;燃灰共10級,被動技,升此技能後任何吸血無效;燃灰具有額外傷害為5-50並有累計的特點,第一擊為基礎攻擊+額外傷害,第二擊為基礎攻擊+2*額外傷害,第三擊為基礎攻擊+3*額外傷害,依此類推;如果被升燃灰技能的烈焰領主殺死的單位還會產生燃灰爆燃對周圍敵軍進行範圍傷害,1級120範圍內40傷害,240範圍內20傷害,每升1級全傷害範圍增10,全傷害值增40,半傷害範圍增20,半傷害值增20;靈魂燃燒共10級,可令敵單位在持續期內無法施放魔法,並受到持續傷害,1-10級傷害為20-200/秒,持續5-6.8秒,CD12-16.5秒,魔耗20-200;[天生技能] 靜止陷阱,耗魔100,CD45秒,存在時間30秒,可布一個靜止陷阱,引發後對對周圍敵軍地面目標暈5秒;大絕,火山爆發共5級,噴發總時間均為35秒,對建築傷害為1-3倍;1-5級的噴發次數為8-20次,每次噴發產生的火山石為6-10個,每個火山石的傷害為100-500,被火山石砸中英雄暈1-1.8秒,單位暈2-3.6秒,CD160-240秒,魔耗200-400,暈不分敵我。

《獸王》--力量型

天生技能:獸王之喚:將玩家具有的熊/豪豬/戰鷹及未被定住的英雄移動到獸王身邊並回復一定生命值,CD 25秒。

-召喚米紗熊, 共10級, 熊生存時限70秒,技能CD40秒,魔耗30~210;一級熊攻擊力(普通)70,體力1200,攻擊CD1.5秒,大型護甲3體力回復0.5/秒;每升一級攻擊力增40,體力增300,護甲增1,體力回復增0.2/秒.所有級別米紗都具有抗性皮膚,5級起有25%機率被動擊暈,對英雄1秒,對單位2秒;8級起有33%機率被動擊暈, 對英雄1秒,對單位2秒

-召喚豪豬, 共10級, 豪豬生存時限70秒,技能CD25秒,魔耗30~120;一級豪豬攻擊力(穿刺)30,體力600,攻擊CD1.35秒,中型護甲0,體力回復0.5/秒;每升一級攻擊力增10,體力增100,護甲增1, 體力回復增0.5/秒(2/秒為上限);1~5級每次召喚1隻,6級起同時召喚2隻, 2級以上豪豬具有自我狂熱技能,3級以上豪豬具有濺射能力.

-召喚戰鷹, 共10級, 戰鷹生存時限70秒,技能CD70秒,魔耗50~230;一級戰鷹攻擊力(魔法)20,攻擊距離400,體力300,攻擊CD1.3秒,小型護甲0,體力回復前3級1/秒,4~6級1.5/秒,7~10級2/秒;每升一級攻擊力增20,體力增200,護甲增2, 1~3級每次召喚1隻,4~6級同時召喚2隻, 7~10級同時召喚3隻.4級起具有閃電攻擊能力,7級起具有永久性隱形.

-天生技能: 短距支援,快捷鍵T; 將玩家所屬的至多12個單位傳送到友軍位置, CD 12秒, 魔耗100,傳送距離(MAX)2500單位

-大絕:我愛下雨天, 共5級,在一定範圍內造成雷暴,對範圍內敵軍單位造成損傷,技能CD90~170秒,魔耗100~220,施放距離500~620,範圍300~500,傷害100~400/每0.7~0.5秒,雷暴持續12秒, ,對建築傷害為標定值的35%,並使得範圍內靠近中心的敵單位/建築有一定幾率丟失攻擊.

《聯盟軍官/部落首領》,由於這2位英雄基本相同,所以統稱為”領兵者”或”軍官”

-天生技能:招募新兵

---每隔18秒可招募本方一個非英雄且非建築非本玩家的單位

---招滿30單位或70人口(計算該玩家所有的單位,包括2奶,招喚物)暫時失效,降回30單位且70人口以下再恢復

-戰術手冊,快捷鍵D

戰術手冊根據將殺信用點來獲得和升級的技能(戰術書內的快捷鍵以鍵盤第一行字母鍵排列QWERTYUIOP)。

將殺信用點為10,獲得少尉戰術手冊該手冊含3秒纏繞技能,快捷鍵Q,纏3秒,傷害每秒10,魔耗75,CD8秒,設計目的是給予領兵者輔助PK的能力

將殺信用點為20,獲得中尉戰術手冊該手冊增加生命恢復技能,快捷鍵W,12秒內恢復500hp,魔耗25,CD10秒,設計目的是給予領兵者初級的保護招募士兵的能力

將殺信用點為30,獲得上尉戰術手冊該手冊增加驅逐技能,快捷鍵E,範圍400,對招喚物傷害500,魔耗75,CD16秒,設計目的是給予領兵者破魔法效果以及對抗招喚物的能力

將殺信用點為90,獲得少校戰術手冊該手冊增加混亂之雨技能,快捷鍵R,3個1級地獄火,魔耗350,CD175秒,設計目的是給予領兵者增強將殺的能力

將殺信用點為150,獲得中校戰術手冊該手冊增加戰爭踐踏技能,快捷鍵T,傷害25,暈2秒,範圍250,魔耗90,CD6秒,設計目的是給予領兵者提前量守屍體賺取30點獎勵將殺的能力

將殺信用點為210,獲得上校戰術手冊該手冊增加寧靜技能,快捷鍵Y,每0.9秒補充300hp,範圍900,魔浩125,CD180,設計目的是給予領兵者高級的保護招募士兵的能力

將殺信用點為310,獲得少將戰術手冊該手冊增加流星雨技能,快捷鍵U,範圍1300,每0.88秒175傷害,建築物50%傷害,持續45秒,魔耗250,CD180秒,設計目的是給予領兵者高級的賺錢和賺將殺的能力

將殺信用點為410,獲得中將戰術手冊該手冊增加精神枯萎,施法範圍300,距離1000,持續5秒,對單位造成的傷害為27%/秒,對英雄20.25%/秒,是一個忽略屬性的群傷技能,敵我不分,對建築無效

將殺信用點為510,獲得上將戰術手冊該手冊增加反魔法滬盾技能,快捷鍵O,CD45秒,持續12秒,魔耗50,設計目的是給予領兵者保護自己及隊友安全施放技能的能力

將殺信用點為650,獲得元帥戰術手冊該手冊增加巫毒技能,快捷鍵P,範圍1600,持續25秒,魔耗200,CD240秒,設計目的是給予領兵者指揮總攻的能力

根據對方玩家的數目確定各技能的升級條件

對方玩家數 1 2 3 4 5

空中騎兵 20 17 15 14 13

火炮 16 14 12 10 9

自導箭 15 14 13 11 9

騎士突襲 17 15 13 11 10

-命令光環,共10級,每級需要11個近戰信用點,每級增5%地面單位的攻擊力,作用範圍900

-自導箭,共10級,初始傷害15~150,3秒內延時傷害2~20/秒,射程900~1080,CD0.38~0.2,魔耗1, 1級和10級的威力比為1:19

-騎士突擊/憎惡突擊,共10級,通過空間門殺出一隊騎士/憎惡掃蕩戰場,持續20-29秒,範圍600~1050,1-3級每秒2個騎士/憎惡,4-6級每秒3個騎士/憎惡,7-9級4個,10級5個,各級每位騎士/憎惡傷害依次為80,140,220,320,440,580,740,920,1120,1340。此技能施放後,領兵者在2秒以後即可移動,可做其他動作,1級和10級的威力比為1:41.85

空中騎士團,共10級,派遣6架武裝直升機空襲目標區域,敵方會有警報指明目標區和施法者的位置,持續時間35秒(包含機群航渡到目標區的時間,施法者離目標區越遠,航渡時間越長,機群在目標區滯空攻擊時間越短),抵達目標區以後,機群從長機開始,每1秒輪換攻擊,輪到攻擊的飛機在下方250範圍內隨機施放無制導的火箭-_-!,被擊中的目標會眩暈0.7秒(英雄)1秒(普通單位),每次攻擊發射的火箭數為6~24枚,每枚傷害15-150,連中連傷,每輪攻擊最多4次連中,建築的傷害為100%~73%。該技能可被打斷,1級和10級的威力比為1:40。

集群火炮,共10級,1級準備1門速射火炮,2級2門,依此類推,攻擊在技能使用時立即展開,火炮射速0.5發/秒,攻擊方式為範圍攻城,攻擊力250範圍內500,400範圍內250,500範圍內125,炮群每發射一輪耗魔500(不管1門還是10門都一樣),可一直發射直至被人中止或者剩餘魔法值低於500。射程為1000-1630,技能本身的魔耗為100-550,CD150-240秒,集群火炮殺死的單位以40%計算炮兵信用。1級和10級的威力比(以典型魔法值1:5估算)為1:50

其它概念

3C認證

“3C”即“ ChinaCompulsoryCertification”,全稱為“中國國家強制性產品認證”,它包括原來的產品安全認證(CCEE)、進口安全質量許可制度(CCIB)和電磁兼容認證(EMC),三者分別從用電的安全、穩定、電磁兼容及電波干擾方面做出了全面的規定標準,整體認證法與國際接軌。它將取代原來的CCEE認證成為新一代認證標準,自去年5月1日後生產的電源產品都必須通過3C認證才能上市。

數字概念

3C是計算機(Computer)、通訊(Commu-nication)和消費電子產品(ConsumerElectronic)三類電子產品的簡稱。現在眾多IT產業紛紛向數位化3C領域進軍,把數位化3C融合技術產品作為發展的突破口,成為IT行業的新亮點。3C融合,是利用數字信息技術激活其中任何一個環節,通過某種協定使這三者之間,實現信息資源的共享和互聯互通,滿足人們在任何時間、任何地點,實現信息的融合套用,方便各自的工作和生活。簡單說3C融合是將3種數位化電子產品的功能互相滲透、互相融合,使其功能更加智慧型化、多元化,使用更方便。 “3C”認證,是產品進入市場的通行證,是安全的防火牆。“3C”認證是一種對產品的合格評定,有了這個評定的標誌,消費者才能對自己使用的產品感到放心。然而,對於絕大多數消費者來說,“3C”到底意味著什麼,不是十分清楚。因此,在有些超市、商場裡,廠家把“3C”當著防偽標誌介紹,營業員把“3C”與優質畫等號,有的甚至拿著“3C”證書開“天價”欺矇顧客。比如,有些滑頭的“二老板”複印了一大把證書,拿著證書當道具,用花言巧語誘騙顧客買下天價燈具;有的在推銷中喋喋不休地吹噓“3C”燈具如何超群,保修服務如何完善,使得顧客注意力被轉移,一不小心就在議價過程中掉入價格陷阱。更有一些惟利是圖者,用假“3C”糊弄顧客,從中牟利。

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