黃昏的電車

黃昏的電車

由Studio GameMaster工作室製作的治癒系AVG遊戲《黃昏的電車》,目前正在製作中,官方暫定於2012年冬季推出。

基本信息

內容介紹

GameMaster新作治癒向AVG<黃昏的電車>正式開坑宣傳!!!

黃昏的電車黃昏的電車
平台預定:Windows, Mac OSX以及iOS

故事簡介

『您好,歡迎乘坐本次電車——』
繁華的都市,川流的人群。
還有在這之中,和眾多上班族一樣,
為生活而奔忙著的主人公。
早晨擠上罐頭似的城鐵,
在充斥著香水和髮膠氣味的空間裡,開始一天的行程。
習慣了擁擠的車廂,
習慣了一成不變的工作,
也習慣了在這城市中,日復一日往返奔波的時光。
——只是,
有時候會突然搞不清楚,
自己到底身在哪裡,又要去往何處——

黃昏的電車黃昏的電車
於是那一天,在無人的車站,
「我」與「那位少女」相遇了。
然後,
橙色的天空下,響起車輪撞擊鐵軌的聲音。

製作人員

【Staff】
策劃&監督:CK
劇本:luke
演出腳本:CK
luke
Mouton
美術:GameMaster Art Team
Toshi
攻兼受
喵V
CRED
音爆彈扭曲跳跳牛戰
音樂:Club Héosphoros(GameMaster)
Mouton
120円耗子
Saint
折原愛麗
Zetacola
程式:GameMaster Programming Team
Darkfall
HYF
Powered By Hoshizora, a Cross-Platform 2D Game Engine

製作情況

Gamemaster將在江城同人祭CA06上推出本遊戲的宣傳PV。
遊戲容量大小還無法確定,全程語音
遊戲將會以實體銷售。iPhone和iPad可以直接從AppStore里下載(可能會有數字版)

武漢CA06武漢CA06

2012年冬季完成AVG《黃昏的電車》的中/日/英三版並加入中/日兩種語言的CV

Gamemaster

GameMaster是一個中國的遊戲製作團隊。
製作範圍包括同人、原創、二次同人等多種性質的遊戲,類型不限。
GameMaster秉承以前idsoftware的遊戲製作精神,並且遵從原則:
GameMaster-For Entertainment
We are not making games for money / 我們做遊戲不是為了賺錢
We are hunting money for making games / 但我們賺錢是為了做遊戲
We will never forget the first enthusiasm / 我們不會忘記最初的熱情

Gamemaster工作室LOGOGamemaster工作室LOGO
作品及歷史

簡介來源於Gamemaster官方網站
GameMaster目前暫時是一個非盈利性的遊戲製作工作室,距今已經發展了有三年歷史。
創立至今雖然不太成熟,但我們積累了很多寶貴的經歷和作品,並將繼續發展下去。

發布/發售的遊戲名稱 發布/發售時間 遊戲平台 遊戲類型 遊戲性質 發布狀況
小蘿莉決戰大肚皮 2008.01.01 win32 STG 獨立遊戲 免費發布
Sumreen Demo 2009.12.25 win32/iOS AVG 同人遊戲 免費發布
魔法少女葵
Shoot the magic
2010.04.11 win32/iOS AVG+STG 同人遊戲 免費發布/win32
已免費/iOS
Project Diva PC 2010.06.17 win32 MUG 二次同人 免費發布
Utopia 2011.07.24
首屆北京遊戲
製作節獲獎作品
win32/MacOS ACT 獨立遊戲 免費發布
守護烏托邦 2011.07.24
首屆北京遊戲
製作節作品
win32/MacOS/Linux TD 獨立遊戲 免費發布
黃昏的電車
A Vespertine Dream
タソガレのデンシャ
開發中 win32/iOS/MacOS AVG 獨立遊戲 未定
Diva Online 開發中 win32/iOS/MacOS MUG Online 二次同人 免費發布
 作品及歷史:
2008年.元旦
最早的學校作品《小蘿莉決戰大肚皮
小蘿莉決戰大肚皮小蘿莉決戰大肚皮
小蘿莉決戰大肚皮2009年.暑假
Sumreen遊戲製作組成立
2009年.聖誕
和一群網路上志同道合的朋友們一起製作
加入了新月冰冰等配音的GalGame《Sumreen》 Demo
SumreenSumreen
再到darkfall加入後製作的iPhone版《Sumreen
Sumreen
2010年.元旦
Sumreen遊戲製作組正式成為GameMaster遊戲製作組
2010年.4月
魔法少女葵兩個月內衝刺製作,並贏得
第二屆10MIN遊戲製作大賽最佳程式、最喜愛的遊戲獎項的《魔法少女葵
魔法少女葵魔法少女葵
2010年.6月
然後是有愛製作的二次同人復刻音樂節奏遊戲Project Diva PC
Project Diva PCProject Diva PC
Project Diva PC
2011年.2月
《黃昏的電車》劇本完成,開始前期準備工作
守護烏托邦守護烏托邦
暫時停止了《Sumreen》的開發
Project Hoshizora開發開始
2011年.7月
守護烏托
Utopia接著到第一次參加第一屆北京Game Jam
在48小時內連續作戰只睡了5小時,嗑了20多罐紅牛
製作出《守護烏托邦》、以及贏得並列第一名的《Utopia》
至今
再到迎來了治癒系劇本君luke後正在製作中的短篇治癒系AVG《黃昏的電車》
將來
2012年.2月
GameMaster上海工作室成立,將致力於不限制類型的遊戲的開發和運營。
黃昏的電車黃昏的電車
我們懷著夢想一路走來,並且將堅定地繼續發展我們的夢想——製作我們自己喜愛的遊戲製作團隊

我們目前擁有
強力的畫師——TOSHI(www000wj)、攻兼受、喵V、Cred、扭曲音爆彈跳跳牛戰士

GameMaster在北京Game Jam現場GameMaster在北京Game Jam現場
GameMaster在北京Game Jam現場
銀牌程式設計師——HYF、SonicMisora、darkfall、compcj、fqj
音樂Club Héosphoros ——Mouton大神、Saint、120元的耗子
治癒的劇本君——luke、黑化的劇本君——舞刀成圓、編劇——打飛機的貝塔
以及不才主催策劃——CK 以及負責各個方面的——七羽
以及各路朋友的支持——Symphonie的各位、Zetacola、新月冰冰、CAC的各位、同人、獨立遊戲界的各位前輩等等
還有所有的玩家!
也擁有原創的跨平台2d引擎以及引擎框架Hoshizora, 目前GameMaster的新遊戲項目都基於這個引擎.
同時支持Windows, Mac OS X, Linux以及iOS平台.關於

GameMaster是一個中國的遊戲製作團隊。
製作範圍包括同人、原創、二次同人等多種性質的遊戲,類型不限。
GameMaster秉承以前idsoftware的遊戲製作精神,並且遵從原則:
GameMaster-For Entertainment
We are not making games for money / 我們做遊戲不是為了賺錢
We are hunting money for making games / 但我們賺錢是為了做遊戲
We will never forget the first enthusiasm / 我們不會忘記最初的熱情

近況

資料來源於Gamemaster
在未來的一年裡,我們有著許多的計畫:
1、完成AVG《黃昏的電車》的中/日/英三版並加入中/日兩種語言的CV!
2、推出二次創作同人網路遊戲《Diva Online》

3、參加IGFC(獨立遊戲節@中國)
4、製作iOS平台的一些注重遊戲性的遊戲
相信全力投入遊戲製作,對遊戲抱有極大熱情的我們在今後能為大家帶來更多精彩、好玩的遊戲和娛樂藝術!
你們的欣賞、支持、交流、建議都將是我們的動力!你們的任何關注都將幫助我們,與我們一起完成遊戲的夢想!
GameMaster工作室與您相約2012!主要成員

策劃、主催:DarkMagicCK
美術:TOSHI 攻兼受 喵V Cred 音爆彈扭曲跳跳牛戰士
程式:Darkfall HYF SonicMisora S.C Titangate
音樂:Mouton Saint
劇本:luke 打飛機的貝塔 舞刀成圓
新成員:GameMasterCN-Yuki_MXPoint_Plus

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