遊戲劇情
高達無雙遊戲場景遊戲的主要模式“官方模式(Official Mode)”中將收錄“機動戰士高達”、“機動戰士Z高達”與“機動戰士高達ZZ”等3部作品的劇情、角色與機體。遊戲將依照原作劇情,重現眾多知名的戰鬥場面,戰鬥以外的場面則是用遊戲事件與動畫(相關新聞)影片的方式來呈現,讓玩家重溫原作的經典劇情。
遊戲特色
遊戲系統承襲《無雙》系列作的風格,玩家將駕駛各自的MS與大量的敵軍進行戰鬥,體驗“一機當千”的爽快感。具備成長要素,駕駛員與機體的關係就如同以往系列作中的武將與武器般,會隨著遊戲的進行而不斷強化。另外並加入了按╳鈕即可發動的衝刺(Dash),強化速度感的表現。
除了承襲《無雙》系列作既有的陸戰外,在原作中占有極大比重的宇宙戰方面,將以360度的方式呈現戰場與遠景,近距離的戰鬥則維持同一平面,因此已習慣《無雙》系列作的玩家將可輕鬆上手。
登場機體及機師
| 機師 | 官方模式 | 原創模式 |
| アムロ | 初期可用 | アムロ官方模式通關後可使用 |
| カミーユ | 初期可用 | カミーユ官方模式通關後可使用 |
| ジュドー | 初期可用 | ジュドー官方模式通關後可使用 |
| シャア | アムロ官方模式通關後可使用 | シャア官方模式通關後可使用 |
| シロッコ | カミーユ官方模式通關後可使用 | シロッコ官方模式通關後可使用 |
| ハマーン | ジュドー官方模式通關後可使用 | ハマーン官方模式通關後可使用 |
| ドモン | 該模式使用不能 | 初期可用 |
| ヒイロ | 該模式使用不能 | 初期可用 |
| ロラン | 該模式使用不能 | 初期可用 |
| 東方不敗 | 該模式使用不能 | ドモン原創模式通關後可使用 |
| ピース | 該模式使用不能 | ヒイロ原創模式通關後可使用 |
| ジェリド | 該模式使用不能 | ヒイロ原創模式通關後可使用 |
| エルピー | 該模式使用不能 | ドモン原創模式通關後可使用 |
| エマ | 該模式使用不能 | ロラン原創模式與シャア官方模式通關後可使用 |
| プルツー | 該模式使用不能 | エルピー原創模式通關後可使用 |
| ルカ | 該模式使用不能 | ジュドー原創與ハマーン官方模式模式通關後可使用 |
| 機體 | 使用條件 |
| RX-78-2高達 | 初期可用 |
| 高達MK-Ⅱ | 初期可用 |
| Z高達 | 初期可用 |
| 神高達 | 初期可用 |
| W高達-ZERO | 初期可用 |
| TURN 高達 | 初期可用 |
| ZZ高達 | ジュドー官方模式MISSION 2結束後入手 |
| シャア專用勇士 | アムロ官方模式通關後可使用 |
| シャア專用扎古 | シャア官方模式通關後可使用 |
| 百式 | シャア官方模式MISSION 2結束後入手 |
| THE O | カミーユ官方模式通關後可使用 |
| 卡碧尼 | ジュドー官方模式通關後可使用 |
| 尊者高達 | ドモン原創模式通關後可使用 |
| 艾比安高達 | ヒイロ原創模式通關後可使用 |
| 高達MK-Ⅱ(黑) | ヒイロ原創模式通關後可使用 |
| 卡碧尼MK-Ⅱ(黑) | ドモン原創模式通關後可使用 |
| 卡碧尼MK-Ⅱ(紅) | エルピー原創模式通關後可使用 |
| 武者高達 | アムロ.カミーユ.ジュドー.ドモン.ヒイロ |
(以上內容來自於遊民星空)
遊戲評測
作為360上的第一款次時代高達遊戲,並沒有因為是無雙系列。而降低多邊形數量,建模十分精細,舊化處理也使得高達機體的真實感,得到的很好的體現,和PS3版的畫面並沒有明顯的區別,不過雙打的情況下,由於同屏敵人的數量龐大,偶爾會有拖慢的現象。(遊民星空評)
![高達無雙[KOEI出品PS3遊戲] 高達無雙[KOEI出品PS3遊戲]](/img/1/149/nBnauM3XwETMxEDM5cTMxADO1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzL3EzLzUzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
