體感遊戲

體感遊戲

體感遊戲是用身體去感受的新型電子遊戲類型。體感遊戲突破了以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,而是通過肢體動作變化來進行操作。它由日本任天堂遊戲公司最先推出,經過發展有嵌入式、健身器械式等類型,在玩家體驗、技術支持等方面都有廣闊的發展前景。體感遊戲,通過網際網路運營平台,進行人機互動,在先玩家線上互動、競技運動,聚合實體健身的運動項目,同時加入WII,XBOX類似的遊戲項目,不需要手柄,直接利用肢體來完成遊戲,即視頻識別技術,依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動,在遊戲示範中,玩家們用腳踢僅存在於屛幕中的足球,並用伸手設法攔阻進球。

基本信息

三大體感遊戲機

任天堂Wii

日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用遊戲主機,Wii屬於第七世代家用遊戲機。前所未見的控制器使用方法、懷舊主機遊戲軟體販賣下載、無關遊戲的生活資訊內容、運用網路的功能及各項服務等均為 Wii 的主要特色。‘Wii’聽起來像是‘we’(我們),發音亦相同,強調該主機‘老少鹹宜’、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的“ii’不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。

體感遊戲體感遊戲

PsMove

索尼新一代體感設備,全稱PlayStation Move動態控制器,它和PlayStation3 USB攝影機結合,創造全新遊戲模式。PS MOVE不僅會辨識上下左右的動作,還會感應手腕的角度變化。所以無論是運動般的快速活動還是用筆繪畫般纖細的動作也能在PS MOVE一一重現。動態控制器亦能感應空間的深度,令玩者恍如置身在遊戲中!感受逼真的輕鬆的遊戲體驗!

Kinect

微軟在2010年6月14日對XBOX360體感周邊外設正式發布的名字。Natal為開發代號。伴隨Kinect名稱的正式發布,Kinect還推出了多款配套遊戲,包括Lucasarts出品的《星球大戰》、MTV推出的跳舞遊戲、寵物遊戲、運動遊戲《Kinect Sports》、冒險遊戲《Kinect Adventure》、賽車遊戲《Joyride》等。

歷史沿革

發展經歷

根據十幾年遊戲經驗的總結,體感遊戲的發展是由電子遊戲輸入設備地進步展開的。而街機遊戲可以說是體感遊戲最大的貢獻者。

電子遊戲最開始的輸入方式來自於計算機鍵盤,後來衍生出的專業電子遊戲機以手柄或操作台的形式來進行電子遊戲內容。後來,隨著科技進步以及增強玩家遊戲體驗的需要,相關的遊戲公司開發出了專業化,特異化的遊戲輸入設備以及大型街機遊戲項目。例如,最開始大家所熟知的FC(任天堂紅白機)上我們玩到的打野鴨,打飛碟這種需要遊戲光槍枝援的遊戲就成為了體感遊戲的原始雛形。包括於街機中為大家所熟知的VR戰警這種需要玩家手持光槍配合手臂,腰等肢體才能進行的遊戲都可以理解為體感遊戲的基礎。

體感遊戲,通過網際網路運營平台,進行人機互動,在先玩家線上互動、競技運動,聚合實體健身的運動項目,同時加入WII,XBOX類似的遊戲項目,不需要手柄,直接利用肢體來完成遊戲,即視頻識別技術,依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動,在遊戲示範中,玩家們用腳踢僅存在於屛幕中的足球,並用伸手設法攔阻進球。在駕駛遊戲中,玩家轉動想像中的方向盤來操控電視遊戲中的賽車。這項技術由微軟Xbox360領先國際,而在國內,由代代星以嵌入式方式提供給海信智慧型電視的“運動大本營”攝像頭也小有名氣。

通過xeyez三維動作識別器,採用光學式雙目立體識別、跟蹤技術,對人體真實運動進行識別,將用戶的運動行為實時反應在電子顯示螢幕上。但是這項技術,還沒有完全實現。

已經是2011年了,既任天堂之後,微軟和索尼都推出了自家的體感操作解決方案。將來的遊戲控制方式將都是體感的么?美國藝電(EA)總裁John Riccitiello並不這么認為。他認為體感操作僅限於某些特定題材的遊戲。

Riccitiello認為,體感遊戲應該屬於一個“更加細分的市場”,而且他擔心人們並不會購買太多種類的體感遊戲。

“我認為我們應該關注的另外一個問題是,怎么樣能夠保證一個用戶一直保持有充足的興趣來支撐他每年都去買4到5個體感遊戲。如果以我的家庭為代表,我有兩個孩子,一個14歲一個16歲。當我們迷戀Wii的時候,我們特別喜歡搖滾樂隊這個遊戲。這種興趣持續了兩年,兩年來我們的Wii幾乎只玩這100個遊戲。這對遊戲開發商來說估計不是什麼好事情。我們玩過Wii Sports,玩過搖滾樂隊,再也沒有第三或者第四個遊戲了。而另外一方面,使用傳統控制器的主機,我們的Xbox360和PS3,我們總是同時在玩3到4個遊戲。經常有老的遊戲被擱置一段時間又重新拿出來玩,也有新的遊戲加入進來,這正是符合人們習慣的遊戲方式。”

“另外一點是當我在家裡玩一個遊戲,比如《榮譽勳章》,比如《死亡空間》或者《極品飛車》,經常不知不覺就會玩上3,4個小時。但是體感遊戲,我恐怕我堅持不了那么長的時間。我認為在接下來的日子裡,我們會看到Kinect和Move上的更加有趣的東西出來,希望能有遊戲能夠發揮他們更大的潛力。我的意思是,如果沒有一把吉他,音樂遊戲怎么樣才能更加引人入勝?如果單憑藉Kinect,我們怎么樣去實現呢?”

體感遊戲

國外代表平台(Wii,PlayStation Move,Xbox360),國內代表平台(愛動推出的愛動體感運動機,17Vee),國內嵌入式代表平台(康佳8000D系列雲智慧型電視平台、康佳網銳電視LED551S95N平台、創維E70智慧型電視平台、海信XT710系列雲智慧型電視平台、長虹A9000智慧型電視平台)代表遊戲(Wii上的網球遊戲,idong上的鏇風桌球、彌雅瑜伽、愛動網球等四十多個體感運動遊戲,以及Iphone著名的保齡球遊戲和PlayStation Move上的Motion Fighter,以及由廣州代代星電子科技有限公司為康佳、創維、海信等電視平台提供的騎牛、檯球、打地鼠、划艇等200多款體感遊戲)。

國內山寨貨

華碩在2011年5月推出WAVI Xtion兩組不同功能的組件。WAVI是一套WHDI(無線HDMI)流媒體傳輸設備,發射器和接收器分別連線PC和電視,即可通過5GHz頻率將PC顯示內容無線傳輸至電視顯示,支持1080p全高清信號傳輸,最大傳輸距離25米。Xtion則為體感組件,能夠通過手勢和人體動作控制PC操作。Xtion首發體感套用包括健身遊戲《MayaFit Cardio Lite》、多人競速冒險遊戲《BeatBooster》等。另外,玩家還可以將鍵盤操作映射為不同手勢,使用這套體感系統控制其他PC遊戲.

行業概況

作為體感遊戲技術行業領軍者的北京傲唯刃道科技有限公司認為:供求關係是一個體感遊戲行業能否快速發展的前提。目前來看,市場需求是很大的,而供應方面卻略顯不足,尤其是擁有核心智慧財產權,專利產品及服務質量過硬的企業並不多,行業整體缺乏品牌效應。在需求旺盛的階段,行業需求巨大,發展前景好,這是毋庸置疑的。傲唯刃道號召業內企業共同努力,尤其需要發揮盡善盡美的研發精神,進一步提高研發技藝,降低成本,真正解決客戶的實際困難,嚴把質量關,提供最可靠的產品及服務。

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們