集合石[魔獸世界中的集合石]

集合石[魔獸世界中的集合石]

《魔獸世界》中用於或地下城的工具。它最早是隨《魔獸世界》1.3.0補丁《厄運之槌廢墟》一同被添加進遊戲當中的。

基本信息

出處

集合石最早是隨《魔獸世界》1.3.0補丁《厄運之槌廢墟》一同被添加進遊戲當中的,具體日期是2005年3月7日,而國服《魔獸世界》內測是開始日期為同年3月21日,因此如果要算歲數的話,集合石比國服《魔獸世界》還大倆禮拜。

集合石[魔獸世界中的集合石] 集合石[魔獸世界中的集合石]

Patch 1.3.0 時期

暴雪之所以加入集合石,起初的目的是幫助散人玩家尋找隊伍或為尚未組滿的隊伍尋找補充隊員,讓玩家們減少一些花在組隊上的時間,因此當時集合石有使用等級限制,一個副本適應多少級的玩家,就只有多少級的玩家可以使用這塊集合石,低了不行,高了也不行,傲嬌得不得了。

但這時的集合石只能用廢柴來形容。首先,集合石位置只在對應副本的入口附近,想要用它來組隊,玩家就必須跑到副本門口,而在最初的版本,你點擊之後這石頭不會有任何反應,既沒有提示信息,小地圖上也不出現類似今天隨機團隊/地下城查找器那樣的小圖示,你唯一能做的就是要么走開,要么乾等,到底排沒排上?鬼才知道!

其次,當時集合石的運作機制是:單人玩家點擊它來加入一個看不見的佇列,而隊長點擊它將自動向佇列中的任意兩個玩家發出組隊邀請。我是隊長我到底組了誰/我是隊員到底誰組了我?鬼才知道!

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你排或者不排,集合石就在那裡,不言不語。

你組或者不組,集合石還在那裡,不搭不理。

所以當年通訊基本靠吼(現在也是),交通基本靠走(買不起馬)的玩家們寧可扯著嗓門在本地頻道里大喊“XX職業求組OO副本……”或“OO副本Z等Y來XX職業……”,也不願意大老遠的去跟一塊傻乎乎的怪石較勁。至少聊天頻道里喊什麼你可以自己定,你能看到,並且明確的知道別人也能看到,比點那個石頭實在要好用太多。

之所以這樣設計,筆者認為既與《魔獸世界》起初過分RP(roleplay)的設計思路有關,也受當時較為原始的技術條件制約。

說一千道一萬,如此糟糕的用戶體驗使得集合石一出生就成了擺設,就像筆者這些年陸陸續續買回家的大部分魔獸、星際手辦,打拿回家起就被束之高閣,任其吃灰。要知道無論什麼時期,絕大部分玩家都是不看patch note的,因此絕大部分玩家都不知道這塊奇怪的破石頭是幹嘛的,所以那時絕大部分玩家都對它置之不理,還有走馬觀花窮開心的絕小部分玩家甚至不知道它的存在。而那些發現了它並感到好奇的人往往也會因為它回響的時間太久(人少,組起來自然就慢),來不及等到它發揮作用就去已經對它失去了興趣。

Patch 1.5.0 時期

為了讓集合石不寂寞,暴雪的設計師們緊急湊到一起來了一場頭腦風暴,終於研究出了一個他們認為能夠幫助集合石提升存在感的辦法:讓集合石攜手艾澤拉斯人民的老朋友——旅店老闆!於是1.5.0補丁里,艾澤拉斯各地的旅店老闆不顧招待所掌柜的身份,既沒有上級動員,也無需資格認證,自覺自愿的開展多種經營,乾起了旅行社的業務——幫玩家組團去景點(副本)旅遊(送死),一夜之間搖身一變成了會說話的活集合石。他們不僅能幫你組團,還能熟練背誦多種導遊詞,聲情並茂地向往來遊客介紹此地風土人情(幾級可以進本),地理歷史(怎么走),傑出人物(誰是BOSS)……等等,最令人感動的是他們這一條龍服務居然一個銅幣也不收,還不強制購物,不求名不求利,勤勤懇懇為當地旅遊業的騰飛揮灑汗水與口水,這是一種什麼精神?

集合石[魔獸世界中的集合石] 集合石[魔獸世界中的集合石]

然而,即使是這樣,集合石衍生出的這套組團系統也沒能派上什麼大的用場。熱情淳樸的艾澤拉斯人民還是習慣於在公眾場合高聲喧譁,絲毫沒有文明素質的概念,繼續不知羞恥地令這個世界終日在各種人為的噪音中不得安寧。但說到底,網遊——特別是MMORPG,最大魅力是溝通與社交,玩家們更享受人與人之間的交談與回應,這個道理非常淺顯易懂,暴雪的設計師怎么就不明白呢?

好在集合石本身在這個時期已經為大多數人所知,而且發揮了意想不到的作用——提示玩家:這附近有個副本!如同現實中商業街上店鋪門前林立的燈箱,成了小白和路痴玩家的好幫手。僅此而已。

Patch 2.0.1 時期

儘管如此,暴雪的設計們仍然發揚“死磕自個兒,愉悅大家”的精神,繼續折騰這塊可憐的石頭。在《燃燒的遠征》前置補丁2.0.1《風暴前夕》中,集合石被重新設計,作用改為在副本門口召喚隊友(即我們俗稱的拉人),以前的功能被全新的團隊查找系統所取代。自此,集合石徹底和組隊功能分道揚鑣,轉過頭來搶了術士的飯碗,成了名符其實的“集合石”,變成了我們今天所熟悉的摸樣。

但是在當時,這一改動還引來了一場不大不小的爭議,主要是因為60級時術士在團隊里能做的事情少得可憐,無非就是發個糖、拉個人、戰鬥中上上DOT,偶爾丟個煤球(暗影箭,還不敢多丟,生怕OT),大部分時間不是在閒逛、發獃就是跳個舞、賣個萌……拉人的看家本領讓人搶了,術士們自然不乾,於是成群結隊到官網論壇鬧將起來:孩兒本來就沒啥地位,暴雪爸爸你怎么可以這么冷酷無情無理取鬧!知道疼兒子的暴雪爸爸隨即大手一揮,給術士們加入了靈魂碎裂這個好頂贊的技能,讓術士們從此仇恨去無蹤,輸出更出眾,全程搓煤球,DOT上不休!這才平息了風波。

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而且為了照顧術士們的感受,集合石的使用等級限制得到了保留,用集合石拉人的和被拉的都必須在等級範圍之內,不然就還得靠術士。這一限制持續了3年多,直到《巫妖王之怒》資料片3.3.0《巫妖王的隕落》才取消,足見玻璃渣爸爸是多么體貼玻璃心的乾兒子們。

Patch 5.4.8 時期

在國服最新版本中,除了拉人,集合石又被重新賦予了組團的功能。2014年5月15日上線的國服官方最新的組團/招募平台——“集合石”,再一次喚醒了玩家們最初關於集合石的悠遠記憶。

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在全新集合石網站上,你將獲得無與倫比的便捷組團體驗:

便捷的賬號登錄戰網賬號直接登錄,無需繁瑣的綁定過程,遊戲角色隨意切換,再也不用擔心角色被冒用;

完善的開團系統全天候、全類型活動任你選擇,全區全服信息共享,短時間內即可幫你找到心儀的團隊;

無縫的英雄榜對接副本經驗裝等成就一目了然;細緻的好評系統,一眼分辨誰是靠譜的戰友;

整合的外掛程式體驗網站將和友團外掛程式整合,專享遊戲內一鍵開組等便捷功能。

而四大配套活動也已同時展開,海量點卡、稀有遊戲寵物坐騎等著你拿!

集合石下,告別寂寞!

使用級別

附錄1:曾經的集合石使用等級限制一覽

怒焰裂谷 13-16 哀嚎洞穴 17-21英雄:影牙城堡18-22英雄:死亡礦井19-23 黑暗深淵 21-25 暴風城監獄 23-27 剃刀高地

25-30 諾莫瑞根 26-33 血色修道院(31-40)(墓地怪物等級30-32 圖書館為33-36 軍械庫為35-37 大教堂為36-40)

剃刀高地(34-40) 奧達曼(35-45) 祖爾法拉克(41-47)瑪拉頓(43-51)阿塔哈卡神廟(48-54)黑石深淵(54-60)

厄運之錘(56-61)(東區怪物55-58 西區58-60 北區59-62)通靈學院 58-61 斯坦索姆 57-61 下層黑石塔 57-61

TBC(英雄模式的進入等級為70+)

地獄火城牆(60-72)

地獄火堡壘(60-62) 鮮血熔爐(61-63) 破碎大廳(69-72)

盤牙水庫(62-72)

奴隸圍欄(62-64) 幽暗沼澤(63-65) 蒸汽地窟(69-72)

奧金頓(64-72)

法力陵墓(64-66) 奧金尼地穴(65-67) 塞泰克大廳(67-69) 暗影迷宮(69-72)

時光之穴(67-72)

舊希爾斯布萊德丘陵(9SR)(67-69) 黑色沼澤(18M)(69-72)

風暴三船(69-72)

生態船(69-72) 能源艦(69-72) 禁魔監獄(69-72)

魔導師平台(70-72)

附錄2:歷次改動說明(倒序)

3.3.0 (2009-12-08):現在,使用集合石的最低角色等級要求為15級,沒有最高等級限制。

2.0.1 (2006-12-05):集合石現在的功能與術士的召喚法術類似。

1.7.0 (2005-09-13):

· 當有人拒絕組隊邀請或被邀請者已經在隊伍中時,你將不會再被踢出集合石佇列了。

· 當隊長登出遊戲時,你將收到一條提示信息,並自動退出集合石佇列。

· 當已有一個需求坦克或治療的四缺一隊伍時,坦克和治療將立刻自動加入隊伍。

· 當隊伍中有一個人處於離線狀態時,玩家將被自動加入集合石佇列。

1.6.0 (2005-07-12):若玩家當前已經在一個團隊中或並不是隊長,在嘗試加入集合石佇列時,會收到一條錯誤提示信息。

1.5.0 (2005-06-07):

· 現在,全艾澤拉斯的旅店老闆均添加了一個對話選項,使你可以直接加入所在地圖的集合石佇列,而不必再跑到集合石所在位置。另外,你還可以通過旅店老闆了解當地副本的背景劇情。

· 現在加入集合石佇列有了等級限制。目的是確保每支隊伍都能找到適合併有能力完成該副本的隊員。

· 集合石現在可以判斷哪些玩家已經在隊伍中了,與哪些玩家尚在空閒狀態。這意味著通過集合石或旅店老闆尋找隊友的隊伍將比以前更快的完成組隊。

1.3.0 (2005-03-07):加入了集合石。

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