阿爾斯蘭[網頁遊戲《賽爾號》中的精靈]

阿爾斯蘭[網頁遊戲《賽爾號》中的精靈]

阿爾斯蘭網頁遊戲是《賽爾號》中的精靈,為初代戰鬥系精靈王。 在劇情中阿爾斯蘭和格勞瑞一樣是上古時期的精靈王,其雄厚的實力令他被所有人稱作“瘋子”(他應該是所有精靈王中讓大暗黑天最頭疼的一位,但在後來疑似退隱)。 幾億年後在格勞瑞勸說之下再度出手,將萬古邪皇·威斯克擊敗,後期將一部分力量傳承給艾辛格使其進化為暗武逆戰·艾辛格斯,並選擇蓋亞作為自己的傳承精靈。

基本信息

•精靈序號:3223

•精靈性別:雄性

•精靈等級:高級

•精靈類型:活動精靈

•精靈屬性:戰鬥系

種族值

體力攻擊防禦特攻特防速度總和
15013010380102125690

技能表

技能名攻擊類型威力使用次數使用效果
叩擊普通物攻4040--
氣力屬性攻擊--40攻擊+1
破元閃戰鬥物攻6025先制+1
拳風戰鬥特攻7025先出手的話威力為2倍
鬥志屬性攻擊--30速度、命中+1
聖裂沖戰鬥物攻8510先制+3;吸收對手能力提升效果,吸收成功則恢復自身1/3最大體力
恐懼戰意戰鬥特攻80155%使對方害怕
破攻屬性攻擊--25使對方攻擊-2
震盪怒息戰鬥特攻12010使對方攻擊-2,特攻-2
鬥氣激盪戰鬥特攻1205先出手則威力為2倍
鬥戰之心屬性攻擊--5使自身攻擊+2,速度+1,命中+1
先驅戰拳戰鬥物攻13010未擊敗對手則自身全屬性+1
彌天戰威屬性攻擊--104回合內免異常;4回合內不受能力下降狀態影響;3回合內每回合受到傷害減少250
堅毅目光戰鬥特攻1405反轉自身能力下降狀態
狂烈鬥氣屬性攻擊--5全屬性+1;4回合內每回合恢復自身1/3最大體力;3回合內有50%機率免疫對手攻擊傷害
聖武天戰決戰鬥物攻1505若後出手則必定致命一擊
混天狂武戰鬥物攻8520先制+3;吸收對手能力提升效果,吸收成功則恢復自身1/3最大體力;若造成的傷害低於200,則下2回合每回合造成150點固定傷害
石破天驚屬性攻擊--54回合內免疫並反彈所有異常狀態;5回合內不受能力下降狀態影響;4回合內每回合吸取對手1/3最大體力
勇敵萬魔戰鬥特攻1405反轉自身能力下降狀態
氣定神閒屬性攻擊--5全屬性+1,自身體力高於1/2時強化效果翻倍;4回合內若能力提升狀態消失,則對手2回合內無法使用屬性技能;下2回合所有技能先制+2
狂決鬥魘破戰鬥物攻1505必中;自身處於能力提升狀態時先制+1;當次攻擊擊敗對手減少對方下只出戰精靈1/2體力
王·天裂聖威 (第五技能) 戰鬥物攻1605必中;攻擊時造成的傷害不會出現微弱(克制關係為微弱時都變為普通);消除對手回合類效果,消除成功過則下回合對手受到的傷害提升50%;未擊敗對手則下2回合必定致命一擊

魂印

戰:每次回合結束時,自身在本次戰鬥中的攻擊傷害提高30%,最高提高150%(下場時保留提升效果,BOSS無效)

永夜紀年

阿爾斯蘭,從他出生的那天開始,人們便稱呼他為獅子。

獅子一樣的體魄,獅子一樣的嗓音,獅子一樣的堅韌。

當他安靜的時候,整個世界為他肅靜,不敢稍微打攪。

當他盛怒的時候,整個世界為他俯首,不敢與他對視。

阿爾斯蘭,他是注定成為戰士領袖的人。

戰鬥是他唯一的樂趣。

從孩童開始,他便開始訓練他能找到的任何武器,他將訓練格鬥技巧帶來的酸痛當成快樂,他將搏鬥中留下的傷口當成勳章,他將一次次地失敗倒下看得很輕,他將一次次地擊敗敵人看成必然。作為一名強悍的戰士,阿爾斯蘭明白,真正的強悍不光在於擊敗敵人多少,更是在於遭遇失敗的時候,一個人承受失敗的能力有多大?

若一位戰士曾經百戰百勝,但卻不能承受一場失敗,那么這樣的戰士怎么能成為戰鬥之王呢?

但若一位戰士,每一次的倒下,都意味著他爬起來的時候會更強大,那么這樣的戰士將會折服整個世界勇士!勇士們會為他喝彩、為他致意、對他心生崇敬和嚮往之情。

戰鬥之王,當阿爾斯蘭得到這個稱號的時候,他並不特別在意。

作為戰鬥精靈王,阿爾斯蘭已經開始考慮未來的事情了:什麼樣的戰士,才能繼續引領戰鬥系精靈的前進呢?當有一天,阿爾斯蘭老去,當他戰鬥之王的榮譽需要傳承的時候,又有哪些後起之秀值得他的青睞呢?

戰鬥之王,陷入了思索之中。

專屬稱號

遠古戰神(10點成就)

夥伴效果

夥伴效果:當王·蓋亞和阿爾斯蘭在背包內激活夥伴效果後,魂印“戰”強化:每次回合結束時,自身在本次戰鬥中的攻擊傷害提高35%,最高提高175%(下場時保留提升效果,BOSS無效)

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