鈴木裕和

鈴木裕和

鈴木裕(平假名:すずきゆう、羅馬音:YuSuzuki、生日:1958年6月10日)是日本著名遊戲公司世嘉(SEGA)頭牌遊戲製作人。對軟體技術的執著、對系統平衡性的執著、對遊戲衝擊力的執著、對虛擬現實的執著,讓鈴木裕創造了無數遊戲經典之作。其中《機車筐體》(HangOn)、《太空哈利》(SpaceHarrier)、《瘋狂賽車》(OutRun)、《衝破火網》、《VR戰士》、《莎木》、《法拉力F355》等遊戲都是鈴木裕的代表作品。

個人貢獻

鈴木裕的聲望卻遠不及他的貢獻那么高。拿《莎木2》和小島秀夫的《合金裝備2》來比較一下,相同點是都從不同的方面表現出其獨特的敘事手法,不同之處是《莎木2》的故事更緊湊,玩家對劇情的投入度要更積極一些,而《莎木2》的名氣卻遠遜於《合金裝備2》。假如鈴木裕就職於成功的索尼公司,聲望會比現在要高么?這個無從猜測,但是憑藉他長年來對街機領域的貢獻,以及遊戲設計和敘事手法的高超才幹,足以登上本名單較高的位置。

中國情緣

此外鈴木裕先生跟中國頗有淵源,其受中國文化影響的很大,他親手開發的《VR戰士》系列中有能看到許多中國文化的符號。比如《VR戰士》主角結成晶就是一個運用中國武術之一八極拳的高手。為此鈴木裕先生還幾次三翻的親自到中國尋訪著名的八極拳七世嫡傳吳連枝大師,求教指點。其開發的DC巨作《莎木》更是處處皆有中華文化的符號,《莎木2》更是將遊戲舞台搬到了香港和桂林,足見鈴木裕先生對中國的深厚情感。

人生經歷

1958年6月10日:出生於日本岩手縣釜石市
1983年4月1日:加入株式會社SEGAenterprise
7月1日:轉入研究開發部
1984年11月1日:轉入第一研究開發部軟體開發1課
1985年7月:發表世界上第一個體感遊戲“hangon”(街機版)
11月:發表日本第一個32000色遊戲“spaceharrier”(街機版)
1986年4月1日:轉入軟體開發2課,任系長代理
9月:發表“outrun”(街機版)
1987年5月1日:轉入軟體分室,兼任課長、分室長
7月:發表“afterburnner”(街機版)
10月:發表“afterburnnerII”(街機版)
1988年05月01日:轉入第8研究部,任副部長
8月:發表“powerdrift”(街機版);此後鈴木裕與部分同事離開世嘉自立門戶,但遇到重大挫折。
1990年05月01日:返回第8研究所,任部長代理、兼任課長
5月:發表“g-loc”(街機版)
11月1日:轉入第2AM研究開發部軟體開發課任部長
11月:發表世界上第一個可360度旋轉的遊戲“r-360”(街機版)
1991年04月01日:任第2AM研究開發部參事兼部長
1992年04月01日:任第2AM研究開發部企劃開發課部長兼課長
8月:發表AM2歷史上第一個多邊形賽車遊戲“virtuaracing”(街機版)
1993年12月:發表世界上第一個3d格鬥遊戲“VR戰士”(街機版)
1994年4月1日:任SEGAenterprise理事
11月:發表世嘉歷史上最賺錢的遊戲“VR戰士2”(街機版)
1996年9月:發表“VR戰士3”(街機版)
1998年4月6日:《VR戰士》系列作為遊戲藝術珍品被美國華盛頓博物館作永久收藏
1999年5月1日:任第2軟體研究開發部部長
7月:發表“法拉利f355挑戰”(街機版)
12月26日:“神作”《莎木:一章橫須賀》上市(DC版)
2001年07月:“鈴木裕”牌莎木T恤在日本上市
7月5日“US莎木”日本版上市
8月1日任株式會社SEGA-AM2代表董事、最高開發責任者(CTO)
8月2日發表“VR戰士4”(街機版)
9月6日“莎木2”上市(DC版)
9月8日“莎木電影版”上映
2003年7月23日:SEGA整和,鈴木裕擔任鈴木裕社長新會社社長
2004年10月:鈴木裕攜《莎木ONLINE》來到中國
2008年:鈴木裕和前CAPCOM遊戲製作人岡本吉起一塊喝茶聊天說到《莎木ONLINE》延期暫停開發,但沒有取消,他個人希望做下去
2009年3月31日:SEGASammy投資者報告提供社員職位變化,在遊戲開發部R&D創意工作的鈴木裕職務從"創作執行官"變為"退任"。據悉將在4月15日執行這份人士變動。
2008年11月:創辦自己的公司YS-NET
2010年11月1日:莎木系列最新作《莎木街》正式公布,YS-NET負責開發

代表作品

《VR賽車》系列
《VR特警》系列
《VR戰士》系列
《莎木》系列
《法拉利F355挑戰賽》
《太空哈利》系列
《衝破火網》系列

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