虛空幽龍

虛空幽龍

虛空幽龍是《魔獸世界》卡拉讚一個中等難度的BOSS。必須先擊殺館長才能見到它,可以跳過。如果要挑戰,建議先完成象棋事件之後再來挑戰。相對來說,象棋事件的難度比較低,掉落也不錯。

基本信息

簡介

虛空幽龍是《魔獸世界》卡拉贊第8號BOSS,是一個中等難度的BOSS。必須先擊殺館長才能見到它,可以跳過。如果要挑戰,建議先完成象棋事件之後再來挑戰。相對來說,象棋事件的難度比較低,掉落也不錯。

技能

1.[虛空燃燒]:覆蓋全場的光環效果,每5秒對每個人造成1200點暗影傷害。

2.[虛空領域]:隨選擇一目標,在其腳下施放一圈持續15秒的虛空地帶,在其範圍內的人都將受到每2秒1千暗影傷害。

3.[強化]:沒有接觸到光線時傷害提高200%。

4.[虛空吐息]:對施法者面前一個錐形區域內的敵人造成4100-4800點奧術傷害。

攻略

與卡拉贊的大多數BOSS不同,虛空幽龍需要你在開戰前做好計畫並要求每個團員嚴格執行.在這場戰鬥中,能否讓每個團員明白自己該乾什麼以及這么乾的意義至關重要,如果每個人都掌握了節奏,那么FD後的FARM是十分輕鬆的.而在這之前,只要團隊里仍有人不甚理解,團撲則在所難免.

基於以上原因,雖然你可以在殺掉館長後便一路清怪直接面對虛空幽龍,但並不推薦這么做.埃蘭之影前面的小怪將在你團滅幾次後刷新,而你則不得不浪費大量時間重新清場.因此建議團隊優先殺掉埃蘭(甚至邪蹄).而如果本次CD予你的時間已不多,團隊則可選擇象棋事件為優先目標,引用Jeffrey Kalpan的原話就是,"你可以把它理解為團隊推進至此的免費獎勵."——而這獎勵看來又是如此誘人.

所以如果你決定挑戰虛空靈龍,請務必確保每個團員都值得信任,這是個非常考驗執行力的BOSS.

BOSS技能

虛空靈龍的戰鬥分為兩個階段:虛空門階段(持續60秒左右),放逐階段(持續30秒左右),兩個階段不斷交替,直到第六次放逐階段結束,也即戰鬥持續9分鐘後,如果它仍未被擊殺,則會進入狂暴狀態(渾身變紅),包括光環效果在內的所有傷害提高到400%,基本在10秒內就會滅團.

兩階段共有技能

虛空燃燒 - 理論上可通過視野阻隔的方式避免,並可抵抗,因此牧師的暗抗BUFF非常必要.

虛空地帶 - 隨機選擇一目標,在其腳下施放一圈持續15秒的虛空地帶,任何在其範圍內的人都將受到每2秒1千暗影傷害,與4DK女人的黑水以及禁魔監獄最終BOSS的技能類似.

強化 - 提升自身傷害100%,不可驅散,一般出現於每個虛空門階段的開頭幾秒.

虛空門階段(持續60秒左右)

在房間入口的左邊,右邊,以及正對面各有一個虛空門點,每當進入該階段,這三個點便會各自刷新一個不同顏色的虛空門,並在10秒之後從三個門裡同時發出三條對應顏色的光線射向BOSS,需要注意的是,三個門的位置雖然是固定不變的,但顏色有可能在下一次虛空門階段時發生調換,而給你的反應時間只有不到10秒.

三種顏色的光線在射到BOSS與玩家時均會產生不同效果的BUFF,而相同之處在於,BUFF每秒疊加一層,理論上限99層; 當玩家脫離射線照射且BUFF消失時(三種BUFF在玩家脫離後仍會持續一定時間),該名玩家將獲得一個名為"虛空疲勞"的DEBUFF,在接下來的90秒內無法吸收同一顏色光線,其他顏色則不受影響.

紅光 - 堅毅

脫離照射後BUFF效果持續20秒.

射中BOSS - 每層減少自身所受傷害1%.

射中玩家 - 成為BOSS當前仇恨目標

每層減少自身傷害1%,提升防禦技能5點.

在得到第一層BUFF時提升自身生命值上限31000點,隨後每層減少1000點生命上限,每次疊加都將自動回滿生命.

綠光 - 寧靜

脫離照射後BUFF效果持續10秒.

射中BOSS - 每層為其回復4000生命值.

射中玩家 - 每層提升5%治療效果,減少技能消耗1%(包括法力,怒氣以及能量的損耗),減少法力值上限200點.

藍光 - 支配

脫離照射後BUFF效果持續8秒.

射中BOSS - 每層提升自身法術傷害1%.

射中玩家 - 每層提升自身法術傷害5%,減少自身所受治療量1%,提升所受法術傷害8%.

放逐階段(持續30秒左右)

這個階段傳送門會消失,虛空幽龍處於放逐狀態,無法移動,但玩家過於靠近仍會遭受物理攻擊.該階段虛空幽龍仍可被攻擊.

這個階段的獨有技能是 虛空吐息,每個階段施放4次.該技能受視野限制.

30秒後放逐階段結束,BOSS再度回到虛空門階段,此時仇恨列表重置,治療與DPS必須小心OT,直到紅光出現.

這個階段嚴格意義上並非正好持續30秒,如果在時間快到時BOSS正好在施放虛空吐息,時間則會稍作延長.

戰鬥流程

虛空門階段

基於三種光線BUFF與DEBUFF的特性,不同職業應該負責接受不同顏色的光.一般來說TANK負責紅光,治療負責綠光,遠程DPS負責藍光.然而由於光線的特性使得玩家很難單獨承受整個階段的照射(這將導致BUFF疊加到50層以上).紅光從第31層開始便會使TANK的血量上限比原本更少,而藍光在照射30秒後便會使玩家承受的額外傷害提高240%,這意味著光環效果每5秒將對其造成3000點傷害,除了個別職業,大部分人都難以支撐下去.因此,交替接受光線照射成了較為普遍的一種解決辦法.以下根據這個原則介紹一種交替方法,當然根據隊伍的配置,你完全可以按照這種思路規劃好自己團隊的交替規則,戰術是開放性的,但一旦制定就必須嚴格執行.

這個戰術要求團隊配置為2坦克,4治療,4DPS.

紅光:坦克1(25層) 治療3(25層) 放逐階段 坦克2(25層) 治療2(25層) 放逐階段 坦克1(25層)……不斷重複

綠光:治療1(25層) 治療2(25層) 放逐階段 治療3(25層) 治療4(25層) 放逐階段 治療1(25層)……不斷重複

藍光:DPS1(25層) DPS2(25層) 放逐階段 DPS3(25層) DPS4(25層) 放逐階段 DPS1(25層)……不斷重複

簡單的說,首先進門觸發戰鬥之後,三個點會同時刷新虛空門,這意味著10秒後光線將射出,你必須在這段時間內就位,此時所有DPS先不要攻擊,讓戰士先拉好,獵人可以用誤導幫忙穩定仇恨,負責接收光線的三名玩家開始調整自己的位置,保證在光線射出時能夠照在自己身上,而不是BOSS.

戰鬥開始後10秒由MT接手第一道紅光,維持大約25秒後由一個治療接替,繼續維持25秒.這個治療顯然應該是騎士或者小德,如果你的團隊確實缺少這兩職業,那么換成一個獵人實際上也是可以接受的.這樣維持到第一次虛空門階段結束,在第2次虛空門階段時由於這兩人的虛空疲勞DEBUFF還在,第2個坦克應該上前接手紅光,25秒後,讓另一個治療接手相同時間,這樣在第三次虛空門階段MT的DEBUFF正好消失,完成一次輪換.

另外兩個門的方法類似.要注意的細節有:

1 該階段每次出現時都會重置仇恨列表,且紅光尚未出現,因此必須小心OT,而紅光只要一出現,即可全力DPS.

2 接受光線的玩家儘量靠近BOSS,讓自己處於房間中心附近,保證在治療者的範圍內.

3 若你是負責接受當前光線的玩家,而BOSS又恰好對你施放虛空地帶,切記不能左右移動,只能前後躲避,一定不能讓光線脫離自己,照到BOSS身上.

4 接替方式最好提前說好,一般來說,從當前被照射玩家與虛空門之間穿過直接阻隔光線即可,而上一個玩家必須看到光線已被接手後才可離開.

5 當前被綠光照射的玩家必須時刻留意自己的法力,當法力為0時,綠光將直接忽略你,而此時如果沒人接手,它將直接射向BOSS,這是非常致命的.

6 無論如何都要保證綠光接觸不到BOSS,4個治療在接手時必須嚴格執行規定,若有突髮狀況,盜賊與戰士等DPS也可接手,他的耗藍效果對你們不起任何作用.

放逐階段

這個階段擁有兩種戰術,其中一種原理是躲到門後阻隔與BOSS的視線使其無法使用虛空吐息.該辦法相信不久後會有針對性的FIX,在此不予介紹.

另一種為常規方法,當虛空幽龍進入放逐狀態後,所有人立即分散站位,人與人之間保證15碼距離,並稍微靠近BOSS包圍成一圈,治療必須保證所有人的HP在5000以上,以免被吐息秒殺,而每個人的大紅,治療石與奧抗藥水最好也留到這個時候使用,當你的血量低下時,常常可以用來保命.這個階段沒有多少技巧,就是硬撐,分散站位保證每次只有一人中吐息,這樣治療壓力並不會太大.

重複以上兩個階段,如果團員在執行上沒有問題,那么DPS絕對是充足的.

職業細則

坦克 - 在你被紅光照射時完全不用擔心仇恨問題,保持盾擋,並將更多的怒氣轉化為傷害.當你的BUFF疊加到一定程度時,你的躲閃,招架,格擋以及BOSS對你的未命中會越來越多,你所受到的傷害也會越來越低.但你必須時刻留意自己不斷下降的HP上限,過多的時候就必須完成交替,防止被一擊秒殺.

治療 - 被綠光照射時,儘量為每個人上滿HOT,因為這個時候你的治療效果很高,而最重要的是,所有治療都要非常注意負責藍光的玩家,他們所承受的傷害最大,也最有可能死亡.相對來說當前坦克則是最為安全的,因為每疊加一層紅光BUFF都會使他的血量回滿.

DPS - 靠近BOSS,不要離中心點過遠,超過治療範圍的話十分危險.在每個虛空門階段的前幾秒都不要急於攻擊,若這時候OT則得不償失.當你接手藍光後便可火力全開,不要吝嗇任何長CD技能.

補充說明

關於交接流程,其他方法包括每個階段僅讓一個坦克接手紅光;僅讓一個高耐的術士或者暗牧接手藍光;僅讓一個高法力值的治療接手綠光;甚至不讓治療接手綠光,而是靠賊與DPS戰士負責,以減少他們的能量與怒氣損耗,提升整體DPS.

方法很多,制定一套適合你們團隊的並嚴格執行,這個BOSS便不難.

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