萬金油戰術

萬金油戰術

是魔獸爭霸3中人族的經典戰術,由於可以對抗各種族所以俗稱“萬金油”。萬金油戰術作為一種長期流行的戰術。從ORC時代到現在一直成為HUM的主流戰術之一,所謂的萬金油是指AM+MK+火槍+男女人的戰術,不過在對戰UD的時候很少有人會出大量女人。

戰術流程

前期

:最普通的首發AM帶領步兵MF.其實在前期HUM VS UD的情況基本相同.在萬金油戰術中,前期的FM不要太多,4個即可.最好不要超過6個.在升級2本的過程中立下鐵匠鋪,商店和伐木廠.這樣,當2本升級完畢的時候一般HUM會有1-2個火槍手.這時的火槍至關重要,千萬不要損失.因為這直接關係到能否抵抗魔滿毀滅的那撥必殺.如果前期做得不錯的話,我們便可以成功的過度到中期.

前期總結:HUM不能虧太大,一個水元素被圍,1個步兵被圍.不是什麼新鮮事.但是如果DK上了2級甚至3級,AM又被圍沒了回程,基本HUM在後期沒法打了.

中期

:中期的HUM是否發展得好,是比賽能否取得勝利的關鍵.中期的主要打法大致可以分為3種情況:

1,MK出來買下商店的塔,帶領農民和部隊迅速開出分礦.

2,簡單的MF後直接壓制.找機會開礦.

3,單練MK到3級後壓制.找機會開礦.

以上3種打法有一個共同點-開礦!因為使用萬金油組合想要取得勝利,經濟上的支持是必不可少的,因為對於同水平的UD和HUM選手(其實UD對什麼族都一樣),HUM如果沒有經濟優勢,基本除了GG,別無選擇.經常在HF上看到一些人玩魔獸,單礦去和UD硬拼,結果輸了後抱怨IMBA.B4

下面試分析這3種情況的利弊.

第一種,作為萬金油戰術最常見的打法.利用短暫的HUM優勢期開出分礦.優點和缺點都很明顯,優點是可以早點建立經濟優勢.缺點是分礦有可能成為雞肋,兵力完全成型的時間會變長.

開礦後去壓制或者MF有後顧之憂,更別說DK+LICH的騷擾了.

第二種,優點是可以快速壓制,在UD3本成型前給予UD足夠的壓力,為什麼要簡單的MF呢?原因就是要等待第一個女巫的出現!這裡有個小技巧:在對戰UD時,我建議廣大HUM愛好者可以出1-2個女巫對付騷擾的DK和LICH.什麼?女人怕被CN連擊打死?LICH剛出爐的也只能放2個霜星.沒了魔的LICH怕啥?女人的作用就是減慢DK或LICH的速度.配合MK的T.圍殺UD的HERO.

第三種,優點在於3級的MK有著2級的錘子,對於UD的HERO威脅很大.運氣好的話甚至可以殺掉DK!建議在壓制的過程中開出分礦!同樣的道理,女巫是不能不出的.

中期總結:使用萬金油組合,中期有3個關鍵:1分礦 2MK 3壓制

其中一個小技巧是要出1-2個女巫,但不要多.

後期

UD是後期強勢種族.必須加以限制.限制什麼?經濟!後期的HUM必須做到2點,1.限制UD開礦,多多偵察. 2,自己的分礦一定要保護好!

正常的UD毀滅研究好的時候,狂G+3HERO+滿魔毀滅會來衝擊你的分礦或者到主礦去屠農!大家一定要注意!分礦和主礦一定要有3個以上的塔來防守!不然一定會前功盡棄!保住了分基地後,雙方會進入一次相對默契的MF時間,一方面,UD需要提高3HERO的等級,以便更容易的秒殺萬金油組合的兵力.另一方面,HUM的防守會使HUM元氣大傷.同樣也無法持續的壓制.這個時候MF的重點是MK一定要級別越高越好!爭取沖5級!如果HUM錢比較多甚至可以考慮升級3本出PAL,輔以騎士.但基本上這樣的機會不太多.

後期總結:守住毀滅和狂G的進攻是重點,MK的等級是關鍵,限制UD的經濟是勝利的源泉!

小技巧:充分利用經濟優勢,甚至可以和對方換回程!同時要注意是否有陰影在跟著你!

決戰:雙方兵力一般是:UD 3HERO+胖子+毀滅.

HUM AM+MK+火槍+男巫+1-2個女巫.

MK和DK是雙方的靈魂,基本上誰先死誰先GG,因為缺乏有效殺傷性魔法的HUM在沒了MK根本無法和UD抗衡,尤其是UD的3連殺,更是恐怖.所以,MK身上一定要帶無敵+群補+血瓶,有條件的還可以帶上魔瓶或者是+HP的道具(最爽的當然是神秘腰帶拉,哈哈).決戰的時候HUM一定要注意陣型!不要叫UD的片殺魔法有最充分的殺傷力.

萬金油戰術

:所有H V U的戰術中除了TR成型最快的戰術.

但是缺點十分明顯:群補是萬金油的生命!不然沒法打成型的UD部隊~.尤其是MK,作為萬金油中唯一的肉盾,其作用更是不可忽視!也許,很多玩家抱怨的IMBA就是萬金油的低HP部隊無法承受UD片殺的原因吧。

萬金油戰術

此戰術從ORC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮

基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)

適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)

適合地圖:基本上所有的SOLO地圖

優勢

:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰鬥中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素髮揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰鬥達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰鬥性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。

戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭

參看高手:是人類都會

附錄

很多玩家都是在WCG2004中國區複賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。

基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫

適合對戰種族:ORC

適合地圖:帶酒館地圖

戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那么我們來如此分析:SHAMAN的淨化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。

爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。

SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰鬥中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電衝擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王后,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的CD時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。

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