玩經濟:數字娛樂拷問中國

玩經濟:數字娛樂拷問中國

數字娛樂——第三次浪潮 最熱門的數字娛樂方式 數字娛樂有文化嗎?

基本信息

作 者:萬新恆 著 叢 書 名:出 版 社:

經濟科學出版社ISBN:9787505861572出版時間:2007-03-01版 次:1頁 數:190裝 幀:精裝開 本:32開所屬分類:圖書 > 經濟 > 中國經濟

內容簡介

《玩經濟:數字娛樂拷問中國》是萬新恆博士的最新力作,在書中他提出了“玩經濟”的概念。所謂的“玩經濟”,是將“玩”的要素全面滲透到傳統經濟形態之中,藉助最新的科技與文化成果,所實現的真正滿足大眾精神需求的經濟升級;在“玩經濟”形態下,參與性、過程性、體驗性與完全屬於個體的不可複製性取代了工業化大生產中的機械性與模式化;在“玩經濟”形態下,企業向消費者所提供的,並不是具體的商品和服務,而是消費者玩樂的過程,消費者消費的也不再是實實在在的商品,而是一種玩樂的感覺以及由此產生的愉悅體驗!

作者簡介

萬新恆,1972年生於湖北,北京大學計算機系博士,中國社會科學院經濟研究所博士後。曾在國內外刊物上發表論文多篇。2000年出版,成為當年全國暢銷書。一直密切關注數字娛樂產業的發展,參與創建北京數字娛樂產業示範基地

目錄

序言
引言“玩經濟”——一個嚴肅的話題
由縣委書記關閉網咖引發的爭議
為“玩”正名
“玩經濟”正在成為現實
用新的視角研究“玩經濟”
數字娛樂經濟是“玩經濟”的最新體現
大禹治水的智慧
第一章 數字娛樂中國人了解多少?
內容為王,還是娛樂為王?
IT:從“T”到“I”
從“I”到“E”
蘋果=“T”+“E”
我們都是娛樂公眾
信息革命也是娛樂革命
數字娛樂——第三次浪潮
三大特質:網路化、互動性與真實感
第二章 數字娛樂會改變中國人的生活嗎
“1984年”發生了什麼?
比好萊塢更有前景的產業
數字娛樂就是數字+娛樂嗎?
數亨娛樂:最hot、最Cool
最熱門的數字娛樂方式
中國:全球最大的數字娛樂潛在市場
第三章 在數字娛樂角斗場上中匡會被淘汰嗎?
中國市場的想像力
在角斗場上
僅有盛大就夠了嗎?
創意型政策體系缺失
第四章 數字娛樂是高明的文化侵略嗎?
數字娛樂有文化嗎?
十條誡令
從《紅色警戒》到韓國“PK”
作為文化工業的剛絡遊戲
中國網遊當自強
第五章 數字娛樂在“毒害’青少年嗎?
網路遊戲^宗罪
玩物喪志娛樂至死
網路遊戲:更高級的遊戲
網遊成癮原因何在
國外如何監管網路遊戲
第六章 數字娛樂會帶來社會不穩定嗎?
觸目驚心的網路色情
憫絡搭建虛擬賭場
玩之有度
打擊叫絡色情:疏堵結合
網路賭博:堅決打擊
例絡博彩業:加強規範和引導
尾聲 數字娛樂拷問中國
附錄 “玩”之辨
後記

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