浴火銀河:聯盟

浴火銀河:聯盟

《浴火銀河:聯盟》是一款經典的科幻風格3D策略遊戲。遊戲將背景設定在了廣闊浩渺的宇宙空間,遊戲講述了在遙遠的未來,人類終於發現了多個擁有高度智慧生命的星球,並與這些星球建立了穩定的聯盟關係,銀河系不同形態,物種的智慧生命之間的交流進入繁榮時期,然而一股銀河系外黑暗勢力的入侵打破了這一繁榮局面,玩家在遊戲中將作為人類太空艦隊的指揮官,率領太空艦隊聯合銀河系其他盟友一起抵禦敵人的入侵。

遊戲基本信息

•版本:1.4.0

•類別:策略遊戲

•大小:267.85MB

•時間:2014-06-12

•語言:多國語言

•系統要求:需要 iOS 6.0 或更高版本與 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。

•此 App 已針對 iPhone 5 進行最佳化。

參考攻略

•★名稱(Name)

•在剛建立遊戲的時候為Player後面跟一串代碼,在第一次打開星門的時候可以更改名稱,一經確認就不得再次更改。

•★種族(Species)

•開始遊戲時必須指定種族,共三種,分別是Terran、Nivelian、Vossk,以後描述種族均用縮寫T、N、V表示,種族技能如下:

•N:各種建築建造時間及資源消耗減少10%。

•V:各種飛船建造時間及資源消耗減少10%。

•T:各種建築、軍隊建造時間及資源消耗減少5%

•★等級(Level)和經驗(XP):這些地球人都知道的東西就不說了。

•★軍銜(Rank)

•軍銜標誌等級的高低,使用的是美國陸軍軍銜。軍銜和等級關係如下表:

•中士(Sergeant):1~49級;

•中尉(Lieutenant):50~99級;

•上尉(Captain):100~199級;

•上校(Colono):200~299級;

•上將(General):300級或以上。

•★聯盟(Alliance):加入的聯盟,如果沒加入聯盟會顯示此玩家無任何聯盟。

•★外行星(Outer Planet)

•一開始會有三個固定的家園行星,當打開星門的時候,就可以看到整個宇宙了。擁有的任何一個非家園中的行星都叫外行星。

•下次增加外行星上限的等級=最後增加外行星上限的等級+目前上限*3。也就是在下列等級中會增加外行星上限:1、4、10、19、31、46、64、85、109、136、166、199、235、274、316、361。

•家園行星和信用買的外行星不受此公式影響,但信用購買的外行星(Extender)上限沒超過擁有上限時,只花費4900信用;如果超過越多則越貴。

•★堡壘行星(Citadels):擁有的堡壘行星數量。

•★母艦(Carriers):只有母艦裝載其它飛船後,才能調遣,也有上限數量。

•★飛船(Ships):飛船的上限值,這個是總和。戰機克攔截擊,攔截擊克轟炸機,轟炸機克戰機。

•★技能(Skills):玩家的技能能提高某項能力,升級多少級的技能,就消耗多少技能點。每項技能最高等級為10級,對各類屬性的加成如下:

•軍事類:

•狙擊手(SharpShooter):提高飛船的命中率,每級提高1點;

•工程師(Engineer):減少軍工和科研的時間及資源耗費,每級減少2%;

•最高統帥(Supreme Command):增加母艦數量的上限,每級增加1%;

•飛船縱隊(Aquadron):增加飛船數量的上限,每級增加1%;

•走私犯(Smuggler):增加貨船的容量上限,每級增加10%;

•地圖學(Cartography):增加航行速度,每級增加1%;

•生產類:

•行星建設(PlanetaryConstruction):減少建築的建造時間及資源耗費,每級減少2%;

•統治力(Governance):增加外星球數量的上限,每級增加1%;

•資源類:

•存儲專家(StorageSpecialist):增加資源容量的上限,每級增加5%;

•資源專家(MetalSpecialist、GasSpecialist及CrystalSpecialists):增加相應資源的產出,每級增加5%;

•討價還價(Bargaining):增加資源交換率,每級增加5%。

•專題2:星球

•星球有多種參數,下面詳細介紹。

•★類型(Type)

•分為有六種地形:海洋(Oceanic)、冰原(Icy)、火山(Volcanic)、岩石(Rocky)、沙漠(Desert)及叢林(Jungle)。

•另外還有三種特殊行星,稱為堡壘行星(俗稱古董行星):紅色堡壘(Red Citadel)、黃色堡壘(Yellow Citadel)、藍色堡壘(Blue Citadel)。

•★種族獎勵(Species Bonus)

•表示星球類型對當前種族在此星球上資源產出的加成。不同星球對不同種族加成如下:

•海洋:T族+20%;

•冰原:N族+20%;

•火山:V族+20%;

•岩石:T族、N族+10%;

•沙漠:T族、V族+10%;

•叢林:N族、V族+10%;

•堡壘行星:不論什麼顏色,對所有種族+20%。

•★總部等級(HQ Level):

•如果為0,表示當前星球無人居住,可自由殖民;

•如果為其它值,則表明已經有人占領。

•★槽數(Slot):表示星球可建造建築的數量,範圍為5~12。

•★資源產出:

•資源包括金屬(Metal)、油氣(Gas)及水晶(Crystal)。

•評級從1.0星級到5.0星級,最小變化單位0.5星級,星級越高表示產出值越高。

•★效率(Efficiency)

•效率影響星球建設速度及資源花費,包括建築、軍隊及科研。

•各效率為1~10下相對於效率為1的時間和資源花費百分比分別為:100%、90%、85%、82%、80%、78.541(6)%、77.5%、76.(6)%、76%、75.51(6)%。括弧內的數表示無限循環。

•專題3:建築

•建築分為特殊建築、資源建築、軍工建築、輔助建築四類。下面將詳細介紹。

•★特殊建築

•☆總部(Headquarter)

•總部是必須有的建築,一旦殖民到一個星球,就會自動建成1級的總部。

•等級影響的因素:

•決定其它建築的最高等級;

•提升在該星球出發的飛船速度,1級為0%,以後每級提高1%;

•增加在該星球倉庫容量,1~8級每級增加25000,9~20級每級增加50000。

•如果拆除總部,就等於放棄該星球,所有其它的建築、科研、及未在母艦的軍事單位均被銷毀,母艦將會被發往最近的星球,如果沒有任何外行星則會回到母星。

•☆堡壘(Citadel)

•堡壘是只能建在堡壘行星的特殊建築,一個行星只能建一個堡壘。堡壘用於挖古董。

•等級影響因素:提升堡壘等級將降低挖古董的時間及資源耗費。

•★資源建築

•資源建築,又叫精煉廠(Extractor),一共有三種,金屬精煉廠(Metal Extractors)、油氣精煉廠(Gas Extractors)、水晶精煉廠(Crystal Extractors),分別產出相應的資源。

•建造資源建築增加相應資源,每升一級增加基本產值的單位產出倍數如下:

•1~2級時為1倍;

•3~6級時為0.5倍;

•7~10級時為0.25倍;

•11~15級時為0.2倍;

•16~20級時為0.1倍。

•單位產出計算公式:200×該資源星級×種族獎勵加成×該資源技能加成×該資源科技加成。

•★軍工建築

•軍工建築用於產生軍事單位。所有軍事建築提升等級都將減少建造單位的時間和資源花費,1級減少0%,以後每級減少1%。

•☆船廠(Shipyard)

•船塢是製造飛船(Ship)和母艦(Carrier)的工廠。飛船分為貨船(Freighter)、戰鬥船(Fighter)、轟炸船(Bomber)和攔截船(Interceptor)。

•飛船間的相剋關係:戰鬥船克制攔截船,攔截船克制轟炸船,轟炸船克制戰鬥船。

•除了戰鬥之外,轟炸船還能在地面戰轟炸陸軍;貨船不會發生戰鬥,主要用於運輸資源、陸軍,或者掠奪資源。

•各種空軍單位解鎖的等級如下:

•1型戰鬥機:1級船塢;

•1型母艦:1級船塢;

•1型貨船:2級船塢;

•1型轟炸機:4級船塢;

•1型攔截機:7級船塢;

•2型母艦:10級船塢;

•2型戰鬥機:12級船塢;

•2型貨船:14級船塢;

•2型轟炸機:16級船塢;

•2型攔截機:18級船塢;

•3型母艦:20級船塢。

•☆兵營(Barrack)

•兵營是訓練地面部隊(Troop)的建築。地面部隊在地面戰時發揮作用。部隊的數量沒有上限,但訓練時間很長。

•☆掃描陣列(Scan Array)

•掃描陣列可以生產無人機(Drone)。無人機有兩個用途:偵查或者任務。

•掃描陣列的等級限制了任務等級,任務最高為10及;除此之外提升等級還可以增加無人機偵查的成功率。

•★輔助建築

•☆星盾(Planet Shield)

•星盾用於增加友軍飛船的防禦。等級越高防禦越強。

•☆交易中心(Trade Center)

•交易中心可以將資源進行交換並增加倉容。提升等級將減少交換時的資源懲罰及增加倉容。

•☆實驗室(Laboratory)

•實驗室用於研究科技或解鎖藍圖。

•等級影響的因素:決定科技的最高等級;提升將能解鎖更高級的藍圖,並且減少科研或解鎖藍圖的時間或資源花費。

•藍圖解鎖等級限制如下:

•2型母艦:10級實驗室;

•2型戰鬥機:12級實驗室;

•2型貨船:14級實驗室;

•2型轟炸機:16級實驗室;

•2型攔截機:18級實驗室;

•3型母艦:20級實驗室。

•科技的最高等級為10級,各種科技的效果如下:

•發射井(Silo):提升資源的倉容,每級提升10%;

•提煉(Extraction):一共三種,提升相應資源的產出,每級提升10%;

•飛船生產(Ship Production):只針對1型有效,降低飛船及母艦的生產時間及花費,每級減少1%;

•飛船防禦(Ship Defence):提升飛船戰時飛船的戰鬥力,每級提升5%;

•轟炸機防禦(Bomber Defence):減少轟炸機轟炸地面部隊的損失,每級提升防禦力10%;

•地面戰鬥加速(Ground Battle):增強地面戰時部隊的戰鬥力,每級提升10%。

•專題4:行星建設

•★如何選擇行星?

•在選擇行星時,要注意星球的用途,資源普遍在4星或以上,9槽或以上且對自己種族有加成的行星適用於作資源星;效率8或以上,8槽或以上的適用於軍工星。在軍工星中,槽數少的可作為掃描陣列,比較多的可作量產飛船或兵營的星。如果一個行星同時滿足資源和軍工,果斷用作資源星!極品軍工星比較容易找,但極品資源星可遇而不可求。

•資源行星要求:至少10%種族加成,三項值至少3.5,平均4.5或以上,至少9槽;

•資源行星建議:1總部+2每種精煉廠×3+2實驗室(研究3防+3提高資源產值),如果有多的可以考慮建星盾或精煉廠。

•飛船行星要求:至少10槽,效率至少8;

•飛船行星建議:1總部+1交易中心+3實驗室(研究3防+6藍圖),可以考慮再建個星盾,其它建飛船。

•兵營行星需求:至少8槽,效率至少8;

•兵營行星建議:1總部+1交易中心+3實驗室(研究3防),可以考慮再建個星盾,其它建兵營。

•雷達行星需求:至少6槽,效率至少5;

•雷達行星建議:1總部+1交易中心,可以考慮實驗室或星盾,其它建雷達站。

•遇到堡壘行星,以上槽最低需求+1。

•★關於很垃圾的家園行星的建議:

•現在雖然我們過得比較安逸,但是一旦遭受滅頂之災,家園行星就顯得尤為重要,此時將成為你反擊的臨時總部了。以下是對三顆行星的分析:

•1號行星:槽位多,後期可改造為空軍及陸軍基地,建議1總部+1交易中心+2實驗室(用於解鎖藍圖)+4機場+4兵營;

•2號行星:由於只有6槽,建議1總部+1交易中心+4掃描陣列;

•3號行星:資源比1號行星多,有8槽,專用於資源生產,建議1總部+1實驗室(用於研究資源產出)+2每種精煉廠×3種。

•★土豪版軍工星攻略:

•由於現在用信用秒建築、科研或兵種上限為1000信用。所以秒越多的東西就越划算。思路很簡單:一次性使用儘可能多的資源來建造,然後用信用去秒建。

•前提:你需要找一個星系符合以下條件:

•1. 星系中至少5個星球;

•2. 有一顆非古董星,必須12槽10效率;

•3. 其它星球槽位多(平均9以上),資源不錯(平均3.5以上);

•此類星系在靠近邊緣的地區比較容易找到。

•如果符合以下條件更佳:

•1. 選用的是Terran種族,初始技能就減少5%的花費,使得能建造更多的東西;

•2. 擁有儲藏專家技能,用於增加容量;

•3. 擁有工程師技能,用於減少花費。

•三種軍工星中,兵營是最合適的。因為船廠飛船數量有限,用一般的星球秒就可以了;秒無人機是現在遊戲的另一主要操作,因為無人機越多所掃描的數據越準確,並不是向以前一樣的隨機數據。

•資源星全部用於建資源向軍工星輸送,軍工星配置如下:

•保守型配置:1總部+1兵營+1星盾+2實驗室(每個實驗室研究兩個科技,分別是三防+提升倉容上限)+7交易中心(用於提升倉容);

•極端型配置:1總部+1兵營+1實驗室(研究兩種地面防禦科技+倉容上限)+9交易中心。

•這樣當填滿整個倉庫時,建造兵的數量就相當可觀。

•由老玩家總結出來的其它技巧:

•★多艘穿聯合作戰:

•攻擊一起發動就好了,會有十五分鐘的集結時間在目標星球上,只要在十五分鐘內到達的飛船視為

•攻擊這,這十五分鐘從第一艘到達星球時開始計算,就是出發麵板的ETA時間。

•ETA時間可以通過拖動滑塊調整快慢,以解決不同飛船的速度匹配問題。

•★查看星球的位置:

•先退到星系界面,然後點擊你的星球,在左上角有一個星球連線,點一下就copy下來了。

•★任務:一個任務,只能派一艘去完成,除非第一艘失敗了,你才可以發第二艘。不同類型的任務能的到的東西也不同,在任務中得到藍圖和遺蹟或信用分是有一定幾率的。

•如果是打擊海盜任務,戰鬥以早到的母艦算所戰鬥,但如果第一艘打不過,第二艘可以繼續打剩下的。

•★戰鬥:空戰如果獲勝,就進入地面戰,地面戰是否能贏取決於能否占領星球。空戰後存活的轟炸機可以在一定程度上摧毀敵人士兵,在轟炸機數量不變的情況下,敵人士兵越多轟的越多,反之敵人的士兵越少則轟炸的數量越小。

•★搬家:

•拆掉帶有星門的外圍星球,星門會隨機開啟在任何一個你擁有的星球上。

•你可以派一艘帶兵的飛船占領一個星球,其他飛船飛到堡壘星,然後摧毀掉其他外圍的星球,老家星門就會坐落到你占領的那個星球上。

•拆星球時不用拆掉全部建築,只用將星球上的總部營摧毀就好了

•當然你也可以將建築一個一個全拆了。(如果你想……)

•拆掉帶有星門的外圍星球,星門會隨機開啟在任何一個你擁有的星球上。

•★雷達:等級越高,搜出的任務越高級,得到藍圖的幾率就越高。

•★飛機分配:

•以敵人飛機為目標攻擊時攔截機帶的會多些。(消滅完後帶轟炸炸兵)

•守的話我放建議放轟炸機守。

•之所以這樣是因為:

•紅古董加攻擊力,敵人攻你的時候你先發動攻擊,這樣能使第一炮打響,搶奪先機。反之攻擊別人時時你是被動,人家有機有兵又有盾,藍古董的防禦加成可以使你後發制人。

•雖然不造戰鬥機對目標的攔截機沒有克制,但既然你沒有戰鬥機,那目標的轟炸機也是白搭。據我分析大部分的遊戲玩家都喜歡造轟炸機,那理論上來講如果你和敵人的飛機數相同,而敵人的轟炸機占比例大,在不受星盾的影響的情況下,你攻擊一定打的贏。

•★古董:

•古董星可以造古董,古董用於給母艦加成

•紅-母艦中戰機和轟炸機的攻擊力

•藍-母艦中攔截擊和戰機的防禦力

•黃-母艦航行速度

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