水果忍者[遊戲]

水果忍者[遊戲]

《水果忍者》(Fruit Ninja),是由澳大利亞公司Halfbrick Studios開發的一款休閒益智類遊戲,於2010年4月20日在iOS平台推出。 《水果忍者》這款遊戲的創意來源也非常簡單,就是一位員工在家裡看到電視播放銷售水果刀的廣告,為了體現出刀的鋒利,廣告裡推銷員把香蕉拋向空中,然後用水果刀在空中把香蕉切開。

基本信息

遊戲背景

於是在一次“Halfbrick 星期五”的活動上,這位員工就提出了做一款切水果遊戲的想法。“Halfbrick 星期五”是這家公司每個月一次的頭腦風暴活動,在“Halfbrick 星期五”上,從清潔大媽到公司CFO每個員工都可以提出新的遊戲想法,如果能夠打動其他同事,那么就可以獲得獎勵並且能夠成立一個臨時的小組製作遊戲模型。

但“Halfbrick 星期五”並非大家隨意的閒聊,這更像是一場有獎競賽。沙尼爾表示,如果有新遊戲的想法首先需要在公司內部網站上註冊,並且準備好演示文稿。而臨時小組的成員必須是2至5人,沒有其他員工支持的想法不行;太多人會降低生產效率,也不行;在小組成員確定後4至5周就要做出遊戲模型。

《水果忍者》的誕生非常迅速。遊戲的背景和基本玩法在那位員工第一次“Halfbrick 星期五”的時候就已經確定了。僅僅6周之後,Halfbrick 正式推出了這款遊戲。

但是《水果忍者》和剛推出時候的遊戲已經天差地別,Halfbrick 已經對這款遊戲做出了15次更新。不斷的改進遊戲非常重要,一方面遊戲需要有新的內容或者新的模式來留住玩家;另一方面更新遊戲,也是喚起老玩家對這款遊戲重新關注的法寶。

不斷的更新也是 App Store 模式的好處,Halfbrick充分利用了這一點。開發一款遊戲需要很大的投入,如果依靠物理介質,遊戲推出後很難進行修改,這就意味著遊戲的開發必須一步到位完成。Halfbrick 市場行銷總監菲爾·拉森(Phil Larsen)表示,一步到位的開發遊戲會有很高的失敗成本,並不是一種可持續的模式。

“我們一開始都沒有想到玩家一次切開好幾個水果要給一定的獎勵,這還是後來想到才加的。但這個元素對遊戲的可玩性有很大的提高。”沙尼爾說。雖然《水果忍者》在基本玩法上一直沒有改變,但是通過更新,增加了遊戲的模式,豐富了遊戲的場景,使得遊戲質量不斷提升 。

細節

儘管移動平台上的遊戲因為手機螢幕及運行能力所限,遊戲畫面通常會設計得比較簡單,但Halfbrick卻絕不允許在玩家不易察覺之處有一絲偷懶。比如若把《水果忍者》的遊戲畫面以十分之一的速度播放,你會清楚的看到一個水果被切開後果汁的飛濺方向,以及果汁是如何一點點消失的。正是這樣的細節體現出來的效果讓用戶覺得切水果“很爽”。

遊戲界中有一句廣為流傳的說法是,一款成功的遊戲肯定會非常容易上手而又很難真正完全掌握的。這句話對休閒遊戲來說尤其重要。《水果忍者》把這一點做到了極致。當人們打開遊戲的時候,看到水果圖示很自然就會去點擊,但是會看到手指划過的提示,於是就會很自然的採用划過的手勢去點擊圖示,並且會把這種互動方式延續到遊戲中。

當用戶看到水果彈出來就會去切,因為很快會出現炸彈,如果碰到炸彈遊戲就會結束。於是用戶就知道了不要去碰炸彈,接著玩很快就會發現連著一筆切好幾個水果有獎勵,就會儘量連著切。通過這樣的發現和學習,用戶很快就會知道遊戲的基本玩法。但是要獲得高分還是有很多技巧需要掌握。沙尼爾自己也是玩《水果忍者》的高手,在街機模式中最高分能達到1056分,而他認識的其他人幾乎沒有超過1000分的。

沙尼爾認為“切”這個動作對這款遊戲的成功非常重要,因為這是一個非常自然的動作。

但是在“切”的背後不僅僅有畫面效果,還有很好的心理效果。玩家能很直觀感受到的是,水果切開的霎那會發生爆裂,這種感覺能給人刺激和發泄,這也是 Halfbrick 非常重視水果切開之後炸開的效果的原因。

但是還有一個小細節可能玩久了才會發現,那就是有時候明明切到炸彈了但是炸彈並沒有爆炸,有時候明明差一點才切到水果,水果卻自動裂開了。這其實是 Halfbrick 的遊戲設計故意讓炸彈的實際引爆面積小於視覺面積,而讓水果的引爆面積大於視覺面積,這就讓用戶經常能有驚喜,玩得也更開心。

另一個細節是隨機水果的彈出。在街機模式中,會有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延緩時間、雙倍積分等,能否取得高分很大程度上依賴於一局遊戲裡出現香蕉的次數。Halfbrick 的設計是,用戶玩得越好,出現香蕉的幾率就越大,這樣就能幫助用戶創造更高的分數。而如果用戶玩的不是很好,就會加大炸彈出現的幾率。

“這會讓用戶覺得不是自己玩的不好,而是炸彈出現太多。”沙尼爾說,“如果用戶覺得自己玩不好一個遊戲,他就很可能再也不會玩了。”他同時指出,降低用戶重新開始遊戲的成本也非常重要,《水果忍者》在一局結束後可以很快進入新的一局,只需要再劃一次。

行銷

“我們在做這款遊戲的時候就知道《水果忍者》肯定會獲得成功。”菲爾·拉森告訴《環球企業家》,“但是沒想到會這樣大獲成功。”

菲爾的叔叔是一個非常古板的商人,一直覺得遊戲都是小兒科。但是在他看到《水果忍者》的時候,他也非常喜歡。沙尼爾的妻子非常不喜歡玩遊戲,但無奈沙尼爾經常讓她試玩遊戲。在玩到《水果忍者》的時候,沙尼爾看著妻子的嘴角一點點翹起來,並且連續玩了好幾局,直到有電話打進來才把手機還給他。

《憤怒的小鳥》在2009年底推出的時候App Store上遊戲的競爭並沒有那么激烈,所以這款遊戲僅靠 Rovio 員工以及他們的家屬、朋友的下載就排到了芬蘭 App Store 的第一位,之後慢慢贏得了口碑。而《水果忍者》推出的時候 App Store 的競爭已經非常激烈,僅有家人和朋友的口碑已經遠遠不夠,一款好的遊戲也需要被介紹給很多人知道才能獲得認可,從而形成正向循環。所以行銷也已經越來越重要。

Rovio希望自己能夠成為迪士尼一樣的娛樂公司,但 Halfbrick 在拓展周邊產品的同時,仍然希望把重心更多的放在生產出高質量的遊戲上。在《水果忍者》之後,他們又陸續發布了幾款遊戲,雖然沒有一款能夠和《水果忍者》這樣大賣,但都取得了不錯的成績。同時,他們也成功讓《水果忍者》一直在排行榜上保持著很高的位?置。

中國是沙尼爾非常重視的一塊市場,《水果忍者》有30%的下載都來自中國,也正是因為如此,Halfbrick 和國內很多知名網際網路公司都展開了合作。9月底,沙尼爾應移動網際網路商務平台長城會的邀請來華,為期近兩周的日程被排得滿滿的。

“Halfbrick對美國和歐洲市場比較了解,所以大部分事情是自己做;但是他們對中國市場並不是很了解,所以和中國公司會有更深層的合作。”Halfbrick 在中國的遊戲代理公司樂逗遊戲聯合創始人高煉告訴《環球企業家》。通過與樂逗遊戲合作,Halfbrick 將專門推出帶有中國特色的《水果忍者》遊戲場景和道具。

Rovio在《憤怒的小鳥》大獲成功之後獲得了知名風險投資公司的4200萬美元投資。但是沙尼爾並不打算為 Halfbrick 融資,“Halfbrick是用我們自己的錢創建的,而且我們現在盈利狀況非常好。所以我們希望保持獨立。”顯然,在數以千萬的全球玩家化身為忍者暢快地切開水果的同時,Halfbrick已經賺到了足夠維持運營的資金。

遊戲設定

背景設定

遊戲的操作極為簡單,螢幕上會不斷跳出各種水果——西瓜、鳳梨、獼猴桃、草莓、藍莓、香蕉、石榴、楊桃、蘋果、火龍果等,玩家看到拋出的水果看準用手指在螢幕上移動划過去,就可以像忍者戰士一樣痛快地斬開水果了,在它們掉落之前要快速地全部砍掉;不過除了很多被拋出的水果外,也會出現混雜著炸彈一類的東西,一旦切到就會引發爆炸。水果有大有小,小的水果比較不容易斬到。切開不同的水果,會看到不同顏色的鮮艷果肉,而且像一些水分多的水果,各種顏色的果汁飛濺到半空,或者飛濺到牆上。遊戲沒有獨特的配樂,只有斬開水果的聲音和清脆的鳥叫聲。

主要模式

水果忍者的單人遊戲共有三種不同的模式可供玩家選擇,隨著版本的不斷更新還可能會推出更多的模式。

經典模式(圖示為西瓜):在經典模式中無時間限制,水果和炸彈會不斷浮動出現在螢幕上。玩家共有三次因沒有切到水果而失誤的機會,而只要一切到炸彈遊戲就會馬上結束。每積累到100分就會自動補充一次以前失去的機會。此模式中會隨機出現石榴(連切來加分,分數高低,取決於玩家切的速度)、火龍果(切掉可以+50分)和楊桃(切掉+150;175;200分,分數高低隨機)。

限時模式(圖示為蘋果):還被稱為時間模式或 禪模式,計時時間為一分半(90秒),沒有炸彈,只會不斷出現水果,玩家全憑技巧將儘可能多的水果塊切片,還有一定幾率從螢幕左右側彈出很難切割的新奇水果。

街機模式(圖示為香蕉):在街機模式中,會同時出現水果和炸彈,計時時間為1分鐘(60秒),目的也是為了獲取更多的分數,切到一個炸彈不會導致遊戲結束而是扣10分並減少時間。該模式中擁有三種不同的特殊香蕉——寒冰蕉(藍+白色凍結香蕉)可以使時間暫停並且大幅度減緩水果的飛行速度;狂熱蕉(紅+黃色狂熱香蕉)可以讓短時間內切出的分數加倍;雙倍蕉(藍+黃色雙倍香蕉)可以使大量水果從螢幕兩側不斷飛出。此外,在該模式中還得躲避紫炸彈。連擊次數足夠時可得到出擊加分。並且在結束後有獎勵分。

1.71版更新在經典模式中、街機模式結尾追加了石榴,會在時間用完的或遊戲中隨機出現,石榴一次切不爛,此時可以多次切割來賺取更多的積分。手快的能劃四五十分 。

當玩家攻破成就目標之後,可通過OpenFeint平台以最高分挑戰世界高分榜的王座;其成功會讓博學的忍者老師感到高興,還能從師傅處學習一些有趣的水果小知識和他的至理名言。

計分標準

(1)在沒有連擊的情況下(即每次一刀只切中1-2個水果),每個水果計1分,火龍果50分。

(2)在有連擊的情況下(同時切中3個及以上數量的水果),無論連擊的數量是多少,都是將切中的水果數×2來計分。也就是說,切兩次連擊3,和切一次連擊6,能拿到的分數是一樣的。

(3)在切中水果正中心時會有會心一擊提示,一次+10分。

(4)街機模式中連續連擊時會發動額外獎分,最高為30分 。

配置要求

iOS版 系統要求:需要iOS4.3 或更高版本,與iPhone、iPod touch、iPad兼容。 上架時間:2010-04-20 更新時間:2012-12-19 檔案大小: 41.8MB 當前版本:1.8.4 (514)
Android版 語言及系統要求:英文;Android 2.0 軟體大小:20.21 MB 最新版本:V1.7.13 更新發布日期:2012-03-23
WP7版 系統:Windows Phone 7 或更高版本 語言:漢化版本 大小:18MB
PC版 配置要求:Windows XP/Vista/7 主頻:1 GHz 記憶體:512 MB RAM
Win8版 電腦需支持觸控螢幕 大小:80.8M 費用:¥12.00、$1.99(支持試用)
特別版 穿靴子的貓(Puss in Boots) 系統要求:需要iOS3.0或更高版本,與iPhone、iPod touch、ipad兼容。 語言:英語 發布日期:2011年10月20日 大小:17.0MB

發售版本

iOS版

《水果忍者》遊戲由Halfbrick Studios研究開發,中國手遊娛樂集團旗下公司KKFun公司獲得官方授權在Feature Phone渠道運營。在《水果忍者》中,忍者討厭水果,所以遊戲的訓練內容就是將一個個拋出來的水果一刀兩斷。Fruit Ninja水果忍者充滿了有趣卻又緊張刺激的元素。2D結合3D的畫面表現方式,讓遊戲的視覺效果變現得相當不錯 。

Andriod版

遊戲截圖 遊戲截圖

在iPhone平台首先發行的遊戲水果忍者(Fruit Ninja)Android版在2012年登錄電子市場。Android版水果忍者內置有OpenFeint功能,支持與iOS平台用戶實現跨平台排行榜、成就和社交功能 。

WP7版

水果忍者WP7版 水果忍者WP7版

休閒遊戲《水果忍者》(Fruit Ninja)2010年底已可以從Windows Phone 7的Marketplace中下載並安裝,其價格是2.99美元(可以免費試玩) 。


Win8版

遊戲集錦 遊戲集錦

《水果忍者》可套用於PC平台。通過觸控螢幕幕或者滑鼠斬切水果,不支持觸控螢幕的電腦通過滑鼠斬切水果。包含經典模式、禪模式和驚奇無限的街機模式。

特別版

遊戲簡介

水果忍者:“穿靴子的貓”全新的Bandito模式。通過一系列越來越令人興奮的挑戰,成為從未有過的最棒的水果忍者戰士。每一關卡讓玩家信服從沒有過的冒險經歷:來自巨人城堡的大量水果,精度和時序的挑戰,面對新的障礙全力以赴,並且水果忍者歷史上第一次推出了最被請求的添加“番茄”!

真正的Banditos必須利用最好的刀片因為得分是基於水果切片的數量,忍者reflexs和切片的效率製造了真正的戰士,可以實現較高的分數,並上傳自己的成績到全球排行榜,和朋友和最優秀的玩家比較!

基本信息

距水果忍者登入Apple Store18個月之後,開發商HalfBrick發布新一版本的Fruit Ninja:Puss in Boots,其中中文版水果忍者穿靴子的貓於2012年2月24日發布。

遊戲方法

遊戲中有兩種不同的模式,一種是經過升級的經典模式,一種是闖關模式(Banditos)

新經典模式較之原版增加了番茄和特殊道具魔豆(magic bean),魔豆切中後如果三次遊戲機會都還在就加25分;否則補回一次遊戲機會

似乎初始的遊戲的水果速度大幅降低了,但是後期非常難!

Tegra版

該版本是針對NVIDIA Tegra 2而推出了一款專屬版本的水果忍者。跟普通版水果忍者沒什麼兩樣的,就是在畫質上有質的飛躍,這可能跟性能強勁的Tegra 2 處理器有關吧!

《水果忍者中國版》新增要素:

新水果上市:

除了那些被我們切了不能再切的水果——西瓜、鳳梨、獼猴桃、草莓、藍莓、香蕉、蘋果等等外,此次的’中國風’版還特意為朋友們增加了蜜桃這個富有中國特色的水果,另外遊戲中還有一種火龍果可是代表著2012年的龍年喔。

全新的背景:

新’中國風’版也不會缺少新背景,玲瓏可愛的十二生肖閃亮登場,絕對滿足玩家的口味,讓遊戲中的背景煥然一新。

變態版

變態版中除水果數量之外都與原版相同,在變態版里,水果成堆出現,怒切的幾率也增加了很多。特效也相當華麗,所以水平高的水果忍者玩家,幾乎可以打到上萬分呢!當然也是因為此原因,如果配置低的手機玩起來會有明顯的卡頓感。

比較適合心情不好的時候發泄一下。

- 主要修改在香蕉模式,增加香蕉出現的機率,

三種香蕉同時登台再也不是夢想了,還適當增加了水果的數量,

也去掉了炸彈,就盡情發泄吧。

- 在經典模式和時間模式裡面也都去掉了炸彈,在經典模式裡面刀刀爆機,很爽的,滿屏閃。

-同時在變態版中大大增加了稀有水果——火龍果、獼猴桃的出現,光是稀有水果在街機模式里配合雙倍香蕉的加分就可達一次五千分左右。

HD版

水果忍者 水果忍者

水果忍者HD版,即《水果忍者中文高清版》,提取自樂PAD,是絕對原生的官方中文版本,其畫面質量絲毫不亞於早前發布的Tegra版本,切割時的細膩程度及豐富的色彩表現力,絕對帶給玩家更加極致的高清視覺體驗!這款遊戲最獨特的地方就是——增加了全新的雙人模式,可以和戀人或朋友一起比拼刀法,看看到底誰更厲害!

《水果忍者中文高清版》的玩法與《水果忍者》普通版並無多大差異,依舊是刀法的較量。有經典模式、計時模式可選,經典模式中會隨機出現炸彈,如果不小心碰到後果相當嚴重。計時模式中沒有炸彈,強調的是手法與速度,忍者的刀法要切果於無形:)當然最好玩的還是雙人模式,兩人各執手機一端,激烈對抗,看誰最終切的更多 。

成就列表

Achievements(成就表中英文對照表)

01.Fruit Ninja - Get a score of 50 in classic mode

01.在 classic mode 得到50分

02.Great Fruit Ninja - Get a score of 100 in classic mode

02.在 classic mode 得到100分

03.Ultimate Fruit Ninja- Get a score of 200 in classic mode

03.在 classic mode 得到200分

04.Fruit Fight - Killed 150 fruit total

04.總共切掉150個水果

05.Fruit Blitz - Killed 500 fruit total

05.總共切掉500個水果

06.Fruit Rampage - Killed 1,000 fruit total

06.總共切掉1000個水果

07.Fruit Rampage - Killed 5,000 fruit total

07.總共切掉5000個水果

08.Fruit Annihilation - Killed 10,000 fruit total

08.總共切掉10000個水果

09.Go Banana - Killed 10 bananas in on round of classic mode

09.在 classic mode 里一盤切掉10個香蕉

10. NO Doctors Here - Killed 15 apples in one round of classic mode

10.在 classic mode 里一盤切掉15個蘋果

11.Purple is a Fruit - Killed 20 plums in one round of classic mode

11.在 classic mode 里一盤切掉20個李子

12.Lucky Ninja - Get 6 critical hits in one round of classic mode

12.在 classic mode 里一盤切出6個致命一擊

13.Its all Pear Shaped! - Killed 3 Pears in a row in classic mode

13.在 classic mode 里一行切掉3個梨

14.Mango Magic - Got a critical hit with a mango

14.切出芒果的致命一擊

15.Deja Vu - Killed 4 of the same type of fruit in a row in classic mode

15.在 classic mode 里一行切掉4個同類水果

16.Are you kidding me? - Failed with the same score as your personal best

16.取得一個和你最高分數相同的分數

17.Wake up - Failed with a score of 0

17.取得一個0分

18.Tee Hee Hee - Failed with a score of 69

18.取得一個69分

19.Almost a Century - Failed with a score of 99

19.取得一個99分

20.Combo Mambo - Sliced 6 fruit in one combo

20.切掉一組6個水果(任意6個)

21.Moment of Zen - Achieved a score of 200 in zen mode

21.在Zen mode 下得到200分

22.Patience is a Virtue - Sliced 10 "Coming Soon" fruits

22.切掉10個“即將到來”的水果(就是Arcade mode中在切掉Frenzy香蕉後連續切10個從旁邊出來的水果)

23.Year of the Dragon - Sliced the secret fruit (This is a rare fruit that comes 24.from the side of the screen and gives the player 50 points)

23.切掉一個神秘水果(一種罕見的水果,在螢幕的一邊出現,可得50分…其實就是火龍果和獼猴桃)

24.Lovely Bunch - Get the Lovely Bunch star in zen mode (A Lovely Bunch is a combo with just coconuts)

24.在 zen mode 下取得一群星星(其實就是切掉一組椰子的組合,看RP)

25.Over Achiever - Get a score over 400 after all bonuses in Arcade Mode

25.在Arcade mode 中取得一個高於400的分數

26.Under Achiever - Ger a score less than 20 after all bonuses in Arcade Mode

26.在Arcade mode 中取得一個低於20的分數(砍10個水果,再砍一個炸彈,最後砍兩個獎勵香蕉.達成)

27.Hit three bombs and scored over 250 after all bonuses in Arcade Mode

27.在 arcade mode 中命中3個炸彈後取得總分高於250分的成績

28.Perfectionist - Retried a game 3 times in a row.

28.在任意模式下遊戲重玩3次.(連續點左下角的暫停按鈕里的重新開始三次任意模式)

29.Night Shift - Completed 3 games between the hours of 2am and 5am.

29.黑白顛倒在凌晨兩點至五點 三種遊戲模式各玩一次(順序不計)

手機上才有的:

30.Connected Ninja - Posted a seore on Facebook or Twitter

30.將自己記錄發到Facebook 或者Twitter 上一次(在國內必須翻牆才能上傳)

操作技巧

1.將手指保持在離左上角的“最高分計數器”往下1英寸的地方,這裡是大多數水果能上升到的頂點,把手指保持在這裡可以切得更筆直、連續。

2.如果看見一個炸彈混在水果中間,一定要等到他們下降、分開後再切。

3.更提倡橫切而不是縱切,因為螢幕是橫的,大多數水果都是圓的,且多為從左往右成群排列。弧線切割往往切到更多水果,能得到更多連擊,但也需要更多技巧,掌握不好會被記為多次切割。

4.街機模式可以同時切多個香蕉,效果不會抵消。

5.將手指一直放在螢幕上、用多個手指、環形切都會減小獲得獎勵連擊的機會(尤其是石榴)。

6.如果一堆水果同時被擲起來,先從體積小的下手,因為它們下降得更快,而且需要切得更準確。

7.不一定出現水果就去切,可以讓水果飛一會,與其他水果相匯或者成直線時進行一次性切割,連擊的幾率更大。

技巧小結

1.黃色香蕉是亂出水果 比較能打高分 建議根據出來水果的排列,選擇橫向或者縱向切割,但是要注意的是,黃色香蕉是容易掉落水果,這樣遊戲結束時的:沒有掉落水果! +50就沒有了!

藍色香蕉是2倍積分 也就是在藍色香蕉狀態下所有積分翻倍 這個比較建議保持連擊,+30分翻倍就是60分啊。

白色香蕉是時間凍結 在這個狀態下 遊戲速度變慢,而且遊戲時間是凍結的 哪怕最後1秒,甚至在0秒結束時切到白色香蕉也能繼續遊戲,這個狀態下建議保持連擊就好,貪圖連擊個人覺得沒有太大的意義。

2.理論上3個香蕉一起切到並保持連擊是的高分的理想環境 曾經有過3香蕉加連擊 2倍積分結束時加分300以上。

會心一擊 會心一擊

3.街機模式時儘可能地保持連擊, 也就是背景有向上箭頭的, 這個狀態下 每3次連擊能有額外5分獎勵, 並且累計, 最高到+30後封頂!(不過我自己試過了,4連擊+5連擊也能實現連擊!所以3連擊×3次是比較實惠的連擊實現方法) 。

香蕉模式加分條件

TASTY FRUIT 5 無需任何條件,為保底BONUS

DELICIOUS FRUIT 5 無需任何條件,為保底BONUS

FRUIT MIX 5 無需任何條件,為保底BONUS

沒有切到一個炸彈! NO BOMB HIT! 10 不切到炸彈

所有三種香蕉 ALL THREE BANANAS 10 一盤切到三種香蕉

COMBO ROOKIE 10 連擊到額外+10分

連環命中5個水果 5 FRUIT COMBO 10 連擊5個水果

連環學徒 COMBO APPRENTICE 15 連擊到額外+15分

連環命中6個水果REAT 6 FRUIT COMBO 20 最多連擊6個水果

十的倍數 20 加BONUS之前分數是10的倍數

COMBO ASSASSIN!! 25 連擊到額外+20分

第一個和最後一個水果 25 第一和最後一個切到相同種類的水果

雙倍 NOTHIN BUT DOUBLE 30 只切到過雙倍香蕉

凍結 NOTHIN BUT FREEZE 30 只切到過冰凍香蕉

狂熱 NOTHIN BUT FRENZY 30 只切到過黃色香蕉

連環命中7個水果 MEGA 7 FRUIT COMBO 30 最多連擊7個水果

COMBO MASTER!!! 35 連擊到額外+25分

連環命中8個水果 GLOURIOUS 8 FRUIT COMBO 40 最多連擊8個水果

連環命中9個水果 IMPOSSIBLE 9 FRUIT COMBO 50 最多連擊9個水果

沒有切到香蕉NO BANANAS SLICED 50 沒有切到香蕉

炸彈王 BOMB LOVER 50 切到三個或超過三個炸彈

三位數 TRIPLE DIGITS 50 不加入BONUS前分數三位相同,如888

沒有落下一個水果!NO FRUIT DROPPED! 50 沒漏掉一個水果

連環王 COMBO GOD!!!! 50 不一定是加速到30+,有時到了30+也只是連環大師,大概是連擊帶來的分數超過300

連環命中10個水果 10 FRUIT COMBO 55 最多連擊10個水果

連環命中11個水果 11 FRUIT COMBO 55 最多連擊11個水果

整整一百 RIGHT ON A HUNDRED 40 最後分數(加上bonus之前)為100的整數倍

JUICY SLICING 5 一次切到4個水果

NO BOMBS HIT! 10

COMBO APPRENTICE! 15分連擊獎勵達到10分

COMBO ASSASSIN!! 25 連著連擊獎勵達到+15分

COMBO MASTER!!! 35 連著連擊獎勵達到+20分

NO FRUIT DROPPED! 50 沒有掉落過一個水果

沒有切到香蕉 +50 一局內不切到香蕉

5的倍數 +10 最後分數(加上bonus之前)為5的整數倍

只切到草莓 100

附:

如果分數達到1111會怎么樣? 答案是不會再有額外的加分,反而是切到1221的時候,最後的加分項竟然有TRIPLE DIGITS 50 (不加入BONUS前分數三位相同,如888)!

這個現象說明這個加分項的計算方法是判斷最後得分是否為111的倍數。經驗證,1110也是符合這一規則的 。

千分攻略

香蕉模式(街機模式 Arcade Mode),在這個模式中會同時出現炸彈和水果,時間為1分鐘。切到炸彈會扣除10分,切到三個特殊香蕉有額外獎勵。如何利用好這三種特殊的香蕉正是這個模式的關鍵所在。高分的出現需要兩個條件,香蕉的組合疊加以及unbelievable blitz +30。此模式的關鍵字就是combo,不停地combo。

1, 一次削一個水果獲得1分,一次連續削兩個水果獲得2分,一次連續削三個以上水果,出現Combo效果,獲得本次所削水果數量兩倍的分數。

例如:

一次削三個水果就獲得3x2=6分,一次削5個水果就獲得5x2=10分;

一次削四個水果出現的4 Fruit Combo,就是得到8分。

2,在一定時間內連續出現Combo效果,可以獲得分數獎勵和加速效果。獎勵分數依次為5分、10分、15分、20分、25分、30分,在每次獲得加分之後,水果出現和移動的速度會增加一些。在第一次獲得30分獎勵分數之後,水果出現和移動的速度達到最快,之後繼續出現連續Combo,仍會獲得30分的獎勵分數,速度不再加快。

3,三種香蕉為特殊道具,切到這些香蕉的時候可以獲得其對應的特殊效果。

三種香蕉分別是:

紅+黃的香蕉 — 狂熱(Frenzy),短時間內在螢幕左右兩側飛出大量的水果,從兩側飛出的水果中不會夾雜.;

藍+黃香蕉 — 雙倍(Double),將之後短時間內獲得的分數乘以2後加入總分;

冰香蕉 — 冰凍(Freeze),短時間內遊戲計時停止,所有水果移動速度減慢。

1,連削(Combo),一次削三個或以上的水果,就可以獲得水果數量兩倍的分數。

2,連削(Combo),連續出現Combo,可以獲得分數獎勵,不斷提高分數獎勵的級別,30分的加分相當可觀。

3,連削(Combo),連續出現Combo,在獲得分數獎勵的同時,水果出現和移動的速度增加,因此可以在限定的60秒遊戲時間內出現更多的水 果。

4,靈活掌握三種香蕉的特殊效果,在獲得狂熱效果(Frenzy)後,手指可以從螢幕左右兩端沿水果拋物線滑動,容易出現Combo;在獲得雙倍效果(Double)後,儘量多得到分數;在獲得冰凍效果(Freeze)後,Combo的判定時間大大延長,手指可以慢慢滑動,連續準確削到多個水果。

5,運氣,每局中水果出現的情況和出現的香蕉都不同,若是運氣好在一局中遇到許多香蕉,或是在短時間內連續得到三種特殊效果,會有可觀的收入。例如,同時獲得狂熱效果(Frenzy)和冰凍效果(Freeze),可以輕易達到9 Fruit Combo,甚至更高;在連續Combo,獲得很高的獎勵分數後,得到雙倍效果(Double),在此效果下,一個30分的獎勵就能給總分增加60 。

遊戲評價

水果忍者遊戲截圖 水果忍者遊戲截圖

水果忍者作為一款簡單有趣的遊戲,上市以來大受歡迎,名列App Store暢銷排行榜前十位。遊戲畫面做 的非常的精緻,切開不同的水果,會開看到不同顏色的鮮艷果肉,而且做得逼真,可以看到果核,肉紋。各種顏色的果汁飛濺到半空,或者飛濺到牆上,為玩家帶來刺激的視覺體驗。

真實世界看不到刀光劍影,水果忍者中卻可以創造自己不同線條的白色刀光,可以打橫,打豎,打弧,“Z”形等等。手指在螢幕上怎樣比劃,就有怎樣的劍影,完全由玩家發揮。刀光一旦出現,同時伴隨著揮刀的聲音。如果忍者刀在空氣揮舞,會發出那種低沉的聲音。忍者刀一旦碰上水果,馬上聽到切開水果那種爆裂的響聲,還有果汁濺射的聲音。十分逼真,非常刺激。

遊戲截圖 遊戲截圖

水果忍者的確簡單,容易上手。但要拿高分,卻 不是一件容易的事情。在經典模式裡面,時間不限,但不能有3個水果逃出玩家的刀,否則就出局。遊戲界面左上角是分數,一般切一個水果1分,右上角會有三個黑色交叉,每丟一個水果,就亮紅一個交叉。分數達到100分的整數倍,消除一個紅交叉。

玩家在遊戲的過程中,如果切到炸彈,就要馬上出局。所以要切到水果,又要避開炸彈,需要考驗玩家的眼界,反應速度,還有刀法。切到水果的正中有十分的獎勵。

不需要獎勵的玩家,可以憑自己高深的刀法得到雙倍的分數,方法就是一刀連切3個以上的水果,每個水果由原來的一分一個,變為2分一個。不過風險是切到了炸彈。

解決方案

丟失程式

截圖 截圖

水果忍者硬碟版發布後,有些朋友卻發現解壓之後運行fruit ninja出現無法定位程式輸入點 xxx 於動態程式庫msvcr100.dll上或者缺少msvcr100.dll之類的問題。其實是系統沒有安裝VC 2010運行庫的原因。建議不要在網上單獨下載msvcr100.dll檔案,而是要安裝了VC 2010運行庫來解決此問題。

VC 2010運行庫是很多精簡版軟體和遊戲必備的運行庫!MicrosoftVisual C++2010 Redistributable Package 安裝 Visual C++ 庫的運行時組件,使用戶能夠在未安裝 Visual C++ 2010 的計算機上運行使用 Visual C++ 開發的應用程式。

有的朋友發現在網上下載了VC 2010運行庫安裝了也沒有解決這個問題啊?仔細看看自己的作業系統是32位還是64位,網上其它教程都只提供32位版本的VC++ 2010運行庫。

提示:建議同時安裝Microsoft .NET Framework 4。

丟失組件

如果水果忍者fruit ninja運行的時候遇到丟失d3dx9_42.dll組件的錯誤,一般就是沒有安裝Microsoft DirectX ,我們只需要下載並安裝dxwebsetup.exe就可以解決此問題。

Microsoft DirectX是這樣一組技術:它們旨在使基於 Windows 的計算機成為運行和顯示具有豐富多媒體元素(例如全圖形、視頻、3D 動畫和豐富音頻)的應用程式的理想平台。 DirectX 包括安全和性能更新程式,以及許多涵蓋所有技術的新功能。應用程式可以通過使用 DirectX API 來訪問這些新功能。

提示:不論丟失d3dx9_42.dll組件還是丟失MSVCR100.dll的錯誤,其實都是因為綠色版製作者沒有將一些系統自身的組件打包全,不過作為一個遊戲愛好者,Microsoft DirectX和VC運行庫是絕對要安裝了,裝了這兩個絕對一勞永逸,以後更多的遊戲也會用到。

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