武林英雄之迅雷英雄

其二為槍,用槍者,均為戰場上堂堂正正的義士,需要強健的體魄。 其三為劍,劍乃古今俠客最為青睞的武器,為兵器中的王者。 在《迅雷英雄》中通過在演武廳不斷的挑戰強者,證明自己,你的職位也會節節攀升。

簡稱為《迅雷英雄》,與《武林英雄》相差無二,迅雷帳號登入即玩。

穿越時空回到古戰國,風雨刺秦

公元前262-前260年,秦、趙在長平激戰,秦大敗趙。公元前259年,秦進圍趙都邯鄲,達三年。公元前257年,魏信陵君、楚春申君救趙敗秦, 解除邯鄲之圍。趙雖轉危為安,但受創慘重。公元前251年,燕乘趙國新敗,出兵攻趙,反被趙國擊敗。然而在秦的威脅下,東方六國又結成暫時的聯盟。
呂不韋鹹陽拜相,秦嬴政暗度陳倉
公元前262年,天下已不再是周天子的天下,而是群雄逐鹿,七國爭霸的格局。其中齊,楚,燕,韓,趙,魏組成的東方六國,正面臨日益崛起的秦國的威脅。
昔日被視為蠻夷的秦國,已將領土拓展到魏國都城大梁幾十里之外。邯鄲城內,巨商呂不韋用千金之資,加上絕世佳人趙姬,結交了未來的秦國繼承者異人——一個被留在趙國的秦國人質,從此二人成為政治上的好拍檔。
時年,秦國大舉對外擴張,第一個目標便是積弱的韓國。
秦軍大舉攻韓,韓王懼勢,獻城上黨求和。但韓之上黨太守卻不願入秦,主動將上黨郡獻給了趙國,引發長平之戰。秦國使用反間計,造謠趙將廉頗欲投降秦國。趙王中計,以紙上談兵的趙括代替廉頗。趙括輕敵冒進,中箭而亡,趙軍大敗。秦軍俘虜趙軍40萬,“殺人王”白起為除後患,全部坑殺。趙國從此一蹶不振。
公元前249年,秦孝文王駕崩,異人在呂不韋的幫助下,順利回國即位,即莊襄王。呂不韋也順理成章的成為了一人之下,萬人之上的秦國相國。呂不韋上 台後,立即著手接回嬴政的行動。秦王將宮中高手聯合呂不韋招攬的高手,盡數派往邯鄲,以聲東擊西之策,佯攻趙王王宮,實則潛入質子府,救出嬴政,以三百里 加急快馬的速度,送回鹹陽。
至此,強秦包舉宇內的形勢即將形成。
四公子招賢納士,太子丹密會韓非
面對如此危如累卵的局勢,曾經被束之高閣的合縱抗秦的提議,又在六國中高調重談了。六國紛紛派遣國內權貴,前往湎池,共商禦敵良策。
當世最著名的四大公子齊國孟嘗君,楚國春申君,趙國平原君,魏國信陵君相約來到湎池,密會了另兩位舉足輕重的人物,燕國太子丹和韓國韓非子。面對強 秦強大的軍事力量,六國權貴感到無力在戰場上與之一較長短,因此決定開設武士行館,招募各地奇人異士,以高強的武藝,過人的膽色刺殺秦相呂不韋與秦諸君嬴 政,方可解除六國危難,使六國百姓避免災禍。
戰國時代,戰亂連連,尚武之風盛行,人人佩劍,武館林立。像四大公子這樣的貴族,還特意招攬上千武士作為自己的門客,平時優待有加,關鍵時刻,依靠 武士門客完成秘密任務。舉凡佩劍者,均可進入武士行館成為食客,衣食無憂,若具備高強的武藝或特殊的才能,更可在食客中脫穎而出,成為館主眼前的紅人,更 有機會加官進爵,封候賜地。
武士行館就是招攬各類武士的場所。外面雕樑畫棟,裡面斧鉞刀叉的武士行館,每日都會有數場比武競技,每個身懷絕技的門客,都希望以自己的身手在行館中謀得一席之地。在這裡,不問出身,不問貧富,只以手中兵刃證明自己。
聚湎池英雄鬥劍,蓬萊島迷影重重
最出眾的武士,使用的兵器不外乎三種。其一為匕首。所謂一寸短,一寸險,使用匕首者,大都精通刺殺之術,行蹤難測,身手敏捷,講究對單人的殺傷與控制。擅用匕首者,多隱於市井之中,在最關鍵時刻才亮出鋒芒,給予致命一擊,世人稱之為“隱”。
其二為槍,用槍者,均為戰場上堂堂正正的義士,需要強健的體魄。在戰鬥中,擁有無堅不摧的物理攻擊能力,又可具備滴水不漏的防護能力,世人稱之為“士”。
其三為劍,劍乃古今俠客最為青睞的武器,為兵器中的王者。用劍者,具備非常均衡的戰鬥能力,有以劍招為主要攻擊手段與擅用劍氣傷人的兩大系別,世人稱之為“俠”。
由六國權貴開設的武士行館在湎池如火如荼的開始了招募與選拔。為挑選出膽色與身手俱佳的武士,湎池城內的武士行館,提供了異常優厚的賞賜,由於四大 公子與太子丹,韓非子都是當世著名的疏財仗義之人,天下的豪傑紛紛前往湎池,希望憑藉自己的身手掙得功名。一時間,小小的湎池中,雲集了無數俠客隱者,武 士行館的演武廳中,兵器碰撞之聲不絕於耳。
忽一日,天空陰雲密布,雷聲大震,天空划過無數驚雷,劈在齊國以東的一座人跡罕至的小島——蓬萊島上。秦諸君嬴政立時以人散布謠言,宣稱天降異相,必為改朝換代之徵召,秦國即將一統天下。六國聞言,更是人心惶惶,人人自危。
與此同時,蓬萊島上卻突然出現了很多身份不明的神秘人物,他們穿著怪異,語調奇怪,不似中原人士,其中,不乏身手高強之人。在盤恆了數日後,這些人又紛紛離開了小島,進入了東方六國。他們究竟是誰?為何而來?沒有人知道。
逆時空造福蒼生,拯六國捨我其誰
2008年,中國
北京迎來了第1個由中國舉辦的奧運會,中國的奧運健兒都在積極的備戰,以最好的身體狀態迎接著奧運的到來。
西安
中國著名考古學家古田樂在秦始皇兵馬俑處,無意發掘到一本古書,經考證,此乃秦始皇焚書坑儒時所漏掉的一本。在破譯了書中所記載內容後,令古田樂大 為驚異——書中記載的居然是兩千多年前古人修煉內氣之法。現代人類所能發揮的體能極限約為人體本身具備能量的20%,而以書中所載方法進行修煉,人的體能 將達到95%的利用率!如果中國人能以此法進行鍛鍊,國人的身體素質,將得到飛躍性的提升!
然而,由於年代久遠,此書已殘破不堪。究竟還有多少秘密被淹沒在那次焚書坑儒之中?究竟還有多少神秘的技巧埋葬在地底?為了發掘古代失傳的絕藝,中國科學家們做出一個大膽的決定:以時空機將現代的人類送回戰國時代,助六國抵抗強秦的統一,阻止焚書坑儒,拿回失傳的絕藝。
在時空機的幫助下,經過秘密挑選的優秀青年被送到公元前249年的戰國,降落於蓬萊島。經過簡單的休整,眾人紛紛以流浪者的身份,加入了不同的國家,秘密的協助著六國,抵禦強秦。
為完成這造福千古的偉業,來自現代的各人拿起不同的武器,研習著失傳以久的武學,他們的目標只有一個:逆時空造福蒼生,拯六國捨我其誰!
你,願意完成重重考驗,見證這歷史變更的時刻嗎?你,願意親歷紛紛戰火,發掘這掩埋以久的秘密嗎?不用猶豫,登錄yx.xunlei.com,一同進入"迅雷英雄",一同體驗兩千年前的武林紛爭!

打敗美女做奴隸,首創決鬥奴隸系統

在戰國時代,擁有奴隸、或者當別人的奴隸都是很正常的事。當了奴隸,就要給奴隸主幹活,從而給對方產出一些經驗值。不過,當奴隸對自己來說倒沒有什麼實質的損失,只是不能再奴役別人而已。
當你在競技場中戰勝一個20級或以上的對手後,他的名字就會出現在【奴隸市場】中的“手下敗將”裡面。如果你是個奴隸主,或者是自由身,就可以在這裡再次挑戰他,此次挑戰如果勝利,他就是你的奴隸了!不過要注意,20級以下的玩家是不會被抓為奴隸的,因此也不會出現在手下敗將名單中。
如果你的奴隸被人搶走,你也可以到“奪仆之敵”名單裡面把搶你奴隸的人教訓一頓,並把你的奴隸搶回來。
點擊“我的奴隸”效果跟點擊主界面上的“自由身”或者“奴隸主”連結效果一樣,都進入主僕互動界面。
作為一名奴隸主,你可以任意地蹂躪你的奴隸,包括指派他們參加各種打工活動來為你謀取利益,或者折磨他們來獲得經驗。當然,不要一味地蹂躪你的奴隸,適當地安撫他們也會給你帶來各種好處的。
同時,作為一名奴隸主,別人也不能奴役你,就算在奴隸市場中打敗了你,他們也只能掠奪你的奴隸。
但是,如果你手下沒有奴隸,而是一名“自由身”的人士,那你將很可能遭到別人的奴役,如果你不幸被人奴役的話,那你就將遭受盤剝和各種蹂躪。
作為一名非常不幸的奴隸,你可以選擇忍氣吞聲被蹂躪;也可以選擇憑一己之力反抗奴隸主,或是請你的師傅或者戰隊的朋友來解救你;如果黃金足夠,你也可以拿來贖身,重獲自由。 這個暗無天日的戰國時代,這個弱肉強食的奴隸社會,一旦技不如人成為了別人的奴隸,便會受盡侮辱、盤剝、虐待、蹂躪。為了活著的尊嚴,為了流芳百世的英名,為了讓穿越變得更有價值,還是勤練武功、精進武藝,勇敢的挑戰,爭取更多的勝利,讓自己成為一個受人敬畏的奴隸主或是一個受人敬重的英雄吧。

掛機修煉,顛覆性打怪模式

大型武俠網頁競技遊戲《迅雷英雄》震撼公測,引爆無數網頁遊戲玩家的遊戲熱情!每天伺服器線上人數過萬,眾玩家每天樂此不疲,到底《迅雷英雄》為何如此吸引人,它的遊戲魅力在哪呢?接著往下看就知道啦!
引人入勝的背景故事
在《迅雷英雄》中,您將作為一名穿越時空,來到古代戰國的小蝦米,經過無數的歷練,終於成為一名攜六國之眾,拯救天下蒼生的曠古爍今的一代大俠。遊走於《迅雷英雄》中,您不但能見到食客三千的“戰國四公子”,還能見到姜太公、呂不韋、等改變歷史的重要人物。與古代聖賢,談論時事,品頭論足,讓您過把大俠隱。
三大特色職業 開啟你英雄之旅
《迅雷英雄》三大特色職業:槍、劍、匕首。用槍者,均為戰場上堂堂正正的義士,需要強健的體魄,臂力與根骨是其關鍵屬性。在戰鬥中,擁有無堅不摧的物理攻擊能力,又可具備滴水不漏的防護能力,世人稱之為“士”。劍乃古今俠客最為青睞的武器,用劍者,具備非常均衡的戰鬥能力,有以劍招為主要攻防手段的劍宗,與擅用劍氣傷人的氣宗兩大系別,世人稱之為 “俠”。所謂一寸短,一寸險,使用匕首者,大都精通刺殺之術,行蹤難測,身手敏捷,講究對單人的殺傷與控制,身法及運氣是其關鍵屬性。擅長用匕首者,多隱於市井之中,在最關鍵時刻才亮出鋒芒,給予致命一擊,世人稱之為“隱” 。
十大經典職位 英雄稱號你爭我奪
在《迅雷英雄》中通過在演武廳不斷的挑戰強者,證明自己,你的職位也會節節攀升。戰國里的職位包括如下稱號:
流浪者:初入戰國的小角色,沒人會在意
食客:武士行館中的最低等食客,龍蛇混雜
武士:食客中的佼佼者,通過演武證明自己的武技強橫
武士統領:武士的統領,在武士行館中具有較高的地位
侍衛:能力出眾而被挑入宮中的侍衛,主要為了保護國君的安全
侍衛統領:侍衛的統領,宮中侍衛皆由統領調度
兵衛:可以擁有士兵的高級武官,非武藝高超者不能擔任
都衛:負責宮中安全的高級武官,由於身具要職,權力極大
禁衛:負責城防的高級武官,手握一城之兵,國都的保衛者
將軍:戰國時代的最高武官,手握兵權,為國家安全的最高掌管者
解放雙手掛機修煉
《迅雷英雄》獨創打怪修煉模式,顛覆傳統網遊打怪練級的枯燥模式,玩家可以根據當前精力點數,輸入連續掛機修煉次數,系統將自動幫您打怪修煉,經驗裝備輕鬆領取。此外還有日常任務委託功能,讓您解脫繁瑣操作,自動完成任務;離線掛機修煉,無需線上也能升級、賺錢。
獨一無二的奴隸系統
《迅雷英雄》融合當時的時代特色,而獨創的“奴隸系統”。您只需要在競技場中戰勝對手,對方就會成為您的手下敗將。來到奴隸市場,他就會出現在手下敗將一欄中,您就可以將他俘虜為奴隸。派他在城內打工,您就可以等著收錢了。並且他需要向您繳納每次所獲得經驗的10%!如果您不想做奴隸,那就奮起反抗吧。
組隊闖關副本系統
《迅雷英雄》震撼副本系統,設立六大關卡,每個關卡即為一個獨立的副本。每個副本都有自己的特點,玩家需要熟悉各個關卡的地形、關卡特點、怪物分布。創新輪流戰鬥規則,只有默契的團隊配合才能夠順利通過喔!當玩家順利通過在這些關卡後還可以獲得許多稀有極品套裝喔!
人性化的裝備強化系統
《武林英雄》擁有強大的裝備強化系統,您的裝備不但可以通過鍛造進行升級,還可以通過強化添加附加屬性。裝備的最高等級為9級,每提升一級相對應的屬性都會提高。對裝備進行強化,還可以添加物品的附加屬性。如果強化的不滿意還可以洗鍊裝備,消除裝備的屬性,甚至連性別都可以消除。更令人高興的是,即使強化失敗也不用擔心自己的裝備爆廢。
三大互動競技系統 決出誰是真的英雄
《迅雷英雄》遊戲一反時下webgame千篇一律的策略遊戲風格,採用了富有內涵的角色扮演模式。遊戲內容豐富,故事情節淒婉離奇,與戰國時代的大量有名的歷史人物互動,讓你體驗不一般的文化享受。而遊戲在系統的設計上更是下足了工夫,《迅雷英雄》提供了豐富多樣的互動競技系統,玩家在遊戲中可以為了各種不同的目的來和其他玩家較量一番,其中有為了謀取別人財物的刺殺行為,為了展現武技而參與的競技場格鬥,為了揚名立萬而參加的演武廳比賽,為了了斷恩仇而邀約進行的決鬥,為了交流武藝而進行的比武切磋等各種充滿挑戰與樂趣的競技模式。下面就將這些充滿特色的互動競技模式做一個介紹。
互動PK:十步殺一人,千里不留痕,事了拂身去,不留功與名。戰國時代,亂世紛爭,當你行走於江湖之中時,要時刻小心黑暗中盯著你的眼睛。當然,若你武功高強,也可除強扶弱,劫富濟貧。在迅雷英雄的世界中,開放了自由的PK環境,當你和其他玩家仇怨太深時,可通過決鬥來一了恩怨;當你希望與好友較量武技時,可以互相切磋檢測武藝;當然,若你希望成為一名黑暗中的殺手,也可潛伏在各個場景之中,刺殺其他玩家。
競技場格鬥:江湖兒女無不依靠江湖名聲闖蕩天下,江湖上也自有一套江湖排名的說法,為了爭取名利,就要在此論劍比武。你可以力爭上遊,不斷挑戰強者,每一場勝利都會為你帶來榮譽。如果你戰績赫赫,你還可以在榮譽殿堂中斬獲各種強力的裝備材料,對每一個志在天下的江湖人士而言,這裡不可不謂是充滿了誘惑與挑戰。
演武廳比賽:戰國風雲,變幻莫測,各個大國之間明爭暗奪、相互攻伐,各國的王侯大夫無不收攏大批門客以擴充自己的實力。而王都的演武廳便是這樣一個考驗天下勇者們能力的地方,舉國上下的武者們在此比拼高下,為了讓自己聲名遠播,也為了得到更多士大夫名流們的賞識,你要不斷地與來自各地與你實力相當的高手們進行激烈的拼殺。要想在這個亂世混個一官半職,並且最終能夠成為叱吒一方的將軍,你就要在這樣嚴酷的環境下不斷進取。
《迅雷英雄》公測火爆,廣大玩家遊戲熱情高漲,積極參與游戲兵提交遊戲中遇到的問題幫助遊戲成長。玩家評價:《迅雷英雄》絕對算是個好遊戲,更好的地方在於它有內涵,它能讓玩家不自覺地去融入這個歷史環境,甚至為了把遊戲玩出味道來而去關注這段歷史,這是很多同類型遊戲所做不到的,從遊戲還沒開始論壇上很多的關於戰國的討論帖就可見一斑。這是《迅雷英雄》成功之處,所以愛之深責之切,我希望我所喜歡的遊戲能做得更好!相信有了廣大熱情玩家的大力支持,《迅雷英雄》一定會取得巨大成功!

脫機對戰,實時播報,全新競技模式

10級以上你可以參加演武廳比武,這是獲得聲望、提升職位的唯一途徑。聲望決定你的職位,提升職位能給你帶來許多好處,詳見“職位”節。
在國都和澠池都設有演武廳,每天可以比武。普通賬號需要手動報名,高級賬號可以自動報名參加。
國都演武廳,只要競技場中排名在1024之內,且當天沒有跌落太多名次(30名之內),就可以報名參加比武。系統會給你安排2位和你職位相同的本國武士進行比試。
澠池演武廳,則是把每天競技場排名前128名之內、職位在侍衛及以上的英雄們請到澠池,在此一決勝負。128名英雄之中,將用淘汰賽制決出最終的勝者。
在演武廳中比武,能獲得大量的銅幣;如果你戰勝了對手,還能獲得一定聲望。但如果打輸了,那不但聲望倒扣,而且獲得的銅幣也會減少。澠池演武廳也是一樣,你越早被淘汰,獲得的銅幣和聲望就越少。而如果你有幸獲得澠池演武廳的第一,那獎勵可是非常豐厚的!
演武廳的獎勵將在比賽完後進行統計,統計完成後,才能領取獎勵。可不要忘了及時去領獎喔!當然,如果你是VIP用戶,就可以設定自動報名和自動領取獎勵了。
領取獎勵時,其中的銅幣會有一部分作為稅賦交給國庫,成為國家財富。如果你是VIP用戶,那么演武廳會代替你交納稅賦,而你會得到全額獎勵。

百關大戰,萬人闖關贏大獎

1.1 副本介紹
函谷關簡介:函谷關是進入秦國的咽喉要塞,因關在谷中,深險如函,故稱函谷關。這裡曾是戰馬嘶鳴的古戰場,素有“天開函谷壯關中,萬谷驚塵向北空”、“雙峰高聳大河旁,自古函谷一戰場”之說,為兵家必爭之地。
副本關卡介紹:函谷關共包括6道關卡,分別是:雞鳴台,瞻紫樓,飲馬澗,函谷夾輔,函關古道,關樓,每個關卡即為一個獨立的副本
1) 雞鳴台:昔日齊國孟嘗君出使秦國被昭王扣留,逃至函谷關時,遭昭王追捕,其手下食客在此裝雞叫引眾雞齊鳴騙開城門,孟嘗君得以逃回齊,此地由此得名,適合20級到30級的玩家。
2) 瞻紫樓:又名望氣台,傳說是函谷關關令尹喜登高望遠,觀察天象之地,有“西望瑤池降王母,東來紫氣滿函關”之說,適合30級到40級的玩家。
3) 飲馬澗:函谷關乃天險之地,關塞中僅此一澗可供飲馬,一旦發生戰事,此地皆為休養補給之處,故名為飲馬澗,適合40級到50級的玩家。
4) 函谷夾輔:夾輔外形像炮樓,磚木結構,城門式建築物。分內外二重門,外門口上,青磚鐫刻“函谷夾輔”四字,為函谷關的要塞城樓,適合50級到60級的玩家。
5) 函關古道:是這一帶唯一的東西通道,谷底有蜿蜒道路相通,崎嶇狹窄,空谷幽深,人行其中,如入函中,關道兩側,絕壁陡起,峰岩林立,地勢險惡,地貌森然,適合60級到70級的玩家。
6) 關樓:關樓乃控制入關的要道,通過關樓,便可西出函谷關,直通鹹陽,因此該處爭奪尤其激烈,秦軍更駐紮了大批守軍在此,使來犯之人有去無回,適合70級到100級的玩家。
1.2 進入方式
進入函谷關:在大地圖西邊,可見到新的場景,函谷關,人物等級達到20級即可直接點擊進入,每次進入需消耗500銅幣,進入後可見到函谷關內的6個副本場景。
進入副本:每個玩家每天擁有1次免費進入副本的機會,每次進入副本,需一次性消耗10點精力,進入副本後,在副本內殺怪不會扣除精力。
移動與組隊:在函谷關內,玩家可進行移動,但不可組隊,當選擇一個副本進入後,即進入了副本場景。在副本場景內,不可移動,可見到處於同一場景的其他玩家,並可對其發起組隊。每個隊伍最多容納3人,組隊後,不可退出副本,只有離開隊伍後,方可退出。
1.3 戰鬥模式
戰鬥規則:副本的戰鬥為多人戰鬥,怪物以組的形式出現,每組怪物中,怪物數量 在1~3中不等。玩家以隊伍的形式與怪物組開始戰鬥,戰鬥規則為輪流制,即隊伍中第1個玩家對抗第1個怪物,勝利者繼續對陣對方的下一名出戰者,整場戰鬥 中血量,內息不回復,殺死對方所有的出戰者即可獲得勝利。
排序規則:玩家組成隊伍後,隊長可選擇將隊員進行排序,即排定隊員的出戰順序,分為第1位出戰,第2位出戰,第3位出戰,在副本戰鬥中即按照隊長所排布的順序進行戰鬥。在副本中,只有隊長可對怪物選擇發起攻擊。
復活規則:在副本戰中,若戰勝怪物組,則戰鬥中死亡的隊員將回復1點氣血,若戰敗,則死亡的隊員不會回復,必須選擇復活。副本內不可使用回城復活功能,可選擇原地復活或黃金復活。若使用黃金復活,玩家將獲得攻擊力+5%的狀態“憤怒”,持續10分鐘。
過關規則:每個副本中分為多層,每層有一組怪物,當玩家殺死鎮守該層的怪物後,整個隊伍自動移動到下一層。每個副本包含10~30層,通過所有層即完成副本,可通過返回國都或大地圖上直接移動離開副本。當玩家中途離開隊伍後,留在本層,可與本層其他的玩家再次進入組隊。
1.4 副本掉落
掉落規則:只有擊殺了一組怪物後,才會掉落道具,戰敗則不可獲得掉落道具。當怪物組死亡後,對每個隊員單獨判斷掉落。如:BOSS必掉一件裝備,若3人隊伍戰勝BOSS,則每個玩家單獨判斷一次掉落,均可獲得一件裝備;若單人殺死BOSS,則仍只獲得一件裝備。
套裝換取規則:在飲馬澗之後的副本中,怪物會掉落重甲,中甲,輕甲碎片,BOSS會掉落套裝組件,玩家收集到一定數量的碎片及一件組件後,即可兌換套裝。兌換需到副本盡頭的NPC處進入兌換,即打通該副本,才可兌換收集到的套裝。
1.5 副本經驗
經驗獲得規則:只有擊殺了一組怪物後,才會獲得經驗,戰敗則不可獲得經驗。每個怪物組對應一個經驗值。
經驗分配規則:單個玩家獲得的經驗=怪物組經驗*自身等級*隊伍人數/隊伍等級之和。實際獲得的經驗還需要通過對比玩家等級與怪物組等級進行修正,若玩家等級超過怪物等級太多,無法獲得經驗。

刺客高手逃避國家通緝驚險大逃亡

殺戮
當你打開殺戮開關後,就可以刺殺那些同樣打開了殺戮開關的人了。而且,現在野外有一些場景,治安比較混亂,進入時會強制開啟殺戮狀態。
刺殺一個惡人,不但是懲惡揚善之舉,更能奪取對方的一部分經驗值,你的罪惡越低、對方的罪惡越高,奪得的經驗值會越多。另外,罪惡值高的人在刺殺戰鬥中失利的話,還有可能掉落自己身上的裝備。
在進行了一次成功的刺殺後,你會進入一個“狂暴”狀態,在此期間你不能移動,但攻擊力會增加。罪惡值越高,狂暴時間越長。
如果你刺殺了一個本國人、或者盟國的人,你的罪惡值會增加。刺殺敵國人不會增加罪惡值。
罪惡
罪惡值越高,越有可能在被刺殺、和刺殺失敗時丟失身上的裝備道具;同時你出售物品得到的銅幣降低而購買物品需要的銅幣會增加。
罪惡值可以用國家貢獻來清洗,方法是在本國的大廳點擊“洗刷罪惡”;另外,國家君侯有權發放“廣赦令”和“特赦令”,使用時會消耗一定黃金並降低罪惡值。
通緝度與貢獻度
當你殺死別國的人後,你在那個國家就有了一個“通緝度”。相應的,如果你殺死一個在本國的通緝度很高的人,你也會得到較高的“貢獻度”。
貢獻度的主要作用就是降低自己的罪惡值。

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