機動戰士

機動戰士

機動戰士(Mobile Suit)簡稱MS,其中Suit是Space Utility Instruments Tactical (戰術泛用宇宙機動機械)的縮寫(當然也有局地戰用機型)。這是一種高約15~18米的巨大人形機動兵器(也有個別高到50m)。機動戰士是日本真實系機器人系列動畫《機動戰士高達》的機器人角色的統稱。而機動戰士中的高達(GUNDAM)才是動畫的主角代表性機器人。此外還有同名的歌曲、小說、遊戲等。

基本信息

機動戰士

(日文モビルスーツ,英文MobileSuit,簡稱MS)是日本動畫機動戰士鋼彈系列當中登場的虛構兵

(圖)機動戰士

器,也是一種機器人,在絕大部分的場合是指人形的有人操作機動兵器。“Mobilesuit”本詞的語源一般相信是出自羅伯特·海因萊茵的《星船傘兵》(StarshipTroopers)一書中的地球聯邦(TerranFederation)主力軍“MobileInfantry”(機動步兵)和其單兵裝備的“poweredsuit”(動力戰服)。另外在機動戰士鋼彈的世界裡面,除了“mobilesuit”以外,還有一種普通人員在宇宙中穿著的“normalsuit”(標準服),後者並非機械外骨骼而是太空服的一種。

介紹

機動戰士(MOBILE SUIT)簡稱MS,其中SUIT是Space Utility Instruments Tactical (戰術泛用宇宙機動機械)的縮寫。這是一種高18米左右的人形兵器,可以在宇宙、空中、地上和水下運作,除了本身內置的機關炮、雷射等武器外,還可以使用外部的雷射劍、光束來福槍、電磁斧和機關炮等武器。因為米諾夫斯基粒子造成雷達系統失效,使得戰鬥不能賴飛彈等長程武器,使得戰鬥必需在雙方接近至有視界才能進行,所以在高達的世界中巨大的戰艦並非是最重要的武器,機動戰士可以輕易的擊毀沒有機動戰士保護的戰艦。機動戰士包括許多類型,例如吉恩使用的扎古(ZAKU)、聯邦的吉姆(GM)和鋼彈(GUNDAM)系列。在早期的一年戰爭中, 吉恩因為有了扎古而打敗了聯邦,而聯邦開發了廉價的吉姆和高性能的高達來和吉恩對抗。所以後來的高達系列一直是以性能取勝的機種。

各系列世界觀當中的機動戰士設定

宇宙世紀作品中的機動戰士
在宇宙世紀作品中,機動戰士是宇宙泛用戰術機械(Mobile Space Utility Instrument Tactical)的意思。雖然此一用法現在為官方所承認及使用,但最初卻是由半官方半同人的書籍“GundamCentury”反拆出來的全寫。
在宇宙世紀的世界觀中,主要有兩種科技誘使到機動戰士的設計及生產:第一種為AMBAC技術(ActiveMassBalanceAutoControl,積極質量平衡自動控制);第二種則為米諾夫斯基粒子。最初期的AMBAC技術測試機體ZI-XA1(此機雖為機動戰士概念機,一般都不被認為是機動戰士)只有兩肢,後來則發展為四肢,在此一系統的幫助下,在宇宙無重力的環境下,只需要利用揮動四肢時所產生的反作用力,就能夠在幾乎不需要使用推進劑的情況之下修正機體方位。而米諾夫斯基粒子則使得核聚變發電爐能夠大幅地小型化,提供了近乎無限的動力給予機動戰士此類小型機體。而且米諾夫斯基粒子能夠隔絕紅外線或波長在其之上的電磁波(電波和微波),亦能夠霧化戰場(一定程度阻隔可見光),令雷達等傳統長距離索敵方式變得無效。再加上米諾夫斯基粒子帶有強大的電荷,所以亦會破壞沒有被保護的電子零件。它除了令雷達導引飛彈不能使用外,就連紅外線導引發彈或雷射導引飛彈等亦因保護方法太過昂貴而難以大量使用。而在沒有雷達的輔助下,瞄準方式更退化到近乎二戰時代的技術。所以令原本長距離的宇宙戰變成必需以近距離可見光感應器為主的目視戰。這使得宇宙戰的戰術有了革命性的改變。因為利用自動活躍質量平衡控制技術的機體在宇宙中能發揮出遠比舊時代的宇宙戰機為長的作戰時間,運動性方面亦能保持一定水平,令原本堅持大艦巨炮主義的地球聯邦軍艦隊不能再保持火力優勢。
在經過ZI-XA1與MIP社的MIP-X1(機動堡壘MA概念機)的競標之後,雖然MIP-X1在大量姿態制御噴嘴的運作下有著過人的運動性,但是在推進劑大量使用的情況下,續戰時間亦少於十分鐘。這並不能達到當時吉恩所要求的宇宙中獨力作戰機動兵器要求,反而選擇了運動性和機動性沒有那么出眾,但是因為使用自動活躍質量平衡控制技術系統而使用較少量推進劑使得續戰時間較長的ZI-XA1。ZI-XA1作戰,但它們還未能被稱為機動戰士,因為它們只是宇宙小艇加裝了兩隻手臂。
繼ZI-XA1的宇宙自動活躍質量平衡控制技術測試之後,Zeonic社製作了ZI-XA2用以測試機體雙足在接近地面環境的移動能力。此機體沒有裝備雙手,而只有加裝維持平衡度的模擬臂。在此之後ZI-XA2經過數次改良,Zeonic社終於在UC0073時完成了三號測試機ZI-XA3。這是第一部完全人型的測試機體,後更名為MS-01,是為第一部機動戰士。此名稱亦在後來沿用成為所有類似的人型載具的統稱。在經過MS-01,02和03的測試之後,為了改良能量不足等問題而生產了核融爐搭載型的MS-04,實現了同時能在宇宙和地球重力環境下使用機動兵器的概念,可惜在價錢上還是過於昂貴而未能量產,在重新檢討量產性之下,大量減輕裝甲,使用可產生能量較低的核融爐,感應裝置性能亦下調,而生產出最早的量產型機動戰士MS-05ZAKUI。
而最為出名的機動戰士則為一年戰爭時(機動戰士高達)中由阿姆羅·雷駕駛的RX-78-2高達。在宇宙世紀中,高達一詞深入民心,在戰場上有如鬼神般的存在。使得其設計一直被改良,外觀亦一再被參考沿用,做成宇宙世紀各時代中,大都有稱為高達的機體出現。而就原作者富野喜幸的說法,只要有雙眼,有雙角,人們就會把它當為是高達。雖然高達並不一定是當代最強性能的機體,但是往往因為其測試機的性質,機體保養良好,而能讓駕駛員發揮出最佳的性能。所以才會一直有高達傳說的存在。聯邦的量產型機體GM,就是GundamMass-production的簡稱,只是頭部外觀不同。雖然一年戰爭後期,帳面性能上的確是GM性能比高達為高,但是駕駛員的心理因素卻可以做成很大的戰果差別。
機動戰士外觀設計主要分為此兩類別:(實際上應為三類別)聯邦的眼罩系(另有測試機的高達式雙眼系);以及吉恩的獨眼系。這主要是因為機體所使用的機動兵器感應裝置有所不同而使得頭部有所不同。一般來說,獨眼系的機動戰士都有較為圓滑的線條,設計上亦比較接近軍事用途的機體。眼罩系及雙眼系的機體,則比較有種英雄式的設計。這主要是設計方式的不同所致。吉恩方的設計師主要是先設計外裝甲,然後再在裡面設計怎么放置內部零件。而聯邦方面,則主要設計內部骨架,再設計怎么放置零件,最後才加上裝甲。而聯邦的設計方式,之後亦發展出可動骨架。

機動戰士的黎明期
宇宙世紀0073年,決意與聯邦一戰的吉恩軍開始秘密地研發人型機動兵器,以求可以擁有足以壓倒聯邦質量的宇宙艦隊。歷經MS-01以後的歷次改良,發展出MS-05與MS-06並開始成為實戰配備,大量參與一年戰爭初期的各項戰役。聯邦的宇宙艦隊在如此新型的戰爭之前兵敗如山倒,進而促使聯邦軍總司令雷比爾將軍急速推動V作戰以求平衡戰力差距。作為V作戰成果的RX系列三機當中則以RX-78高達的戰果最為輝煌。因此聯邦將其投入量產而形成以各種GM系機動戰士為主體的新戰力。
自從機動戰士取代飛機,艦船與戰車等等而成為主力兵器之後,機動戰士的時候就開始了,而機動戰士的歷史大致可分為以下幾個世代:

第一世代機動戰士
主要指機動戰士鋼彈及其外傳作品群,至機動戰士鋼彈0083 STARDUSTMEMORY的時代為止的機動戰士。由吉恩公國軍所開發的MS-05為首,幾乎全部都使用單框架或半單框架構造。(框架為航空業用語,指骨架表面加以蒙皮的建造方式。)後者是把前者的結構作出區塊分隔,使得各裝甲板可以獨立取下更換,以求取得更高的整備性,不過這也做成增加了的呆重。在一年戰爭終戰為止幾乎全部的機動戰士以及迪拉茲紛爭當中所出現的大部分機動戰士皆屬此類。並且成為今後機動戰士的基礎。由於機動戰士作為兵器登場的歷史不長,所以出現了各種型態的嘗試,包括後方支援射擊用的加農炮搭載型,以及在水中進行戰鬥的型號等等。隨著技術的進步和作戰方式的改變,此類特殊用途的機動戰士便慢慢消失。

第二世代機動戰士
主要指機動戰士Z鋼彈,機動戰士ZZ鋼彈,機動戰士鋼彈逆襲的夏亞當中所登場的各式機動戰士(RGM-179,RMS-106等)。
此一世代機動戰士的特徵為使用全天周螢幕·線性座席(球體駕駛艙),導入可動骨架及以GundariumGamma合金作為裝甲材質。另外發電機小型化與產出能量上升,亦使得此一世代機動戰士大都能夠使用光束兵器。機體的設計也著重於提高運動性以便迴避光束武器的直擊,對於防護面的降低則以抗光束塗層加以補強。在一年戰爭之後開發,由UC0087格里布斯戰爭至UC0093第二次新吉恩抗爭為止的量產機,大都是這種機動戰士。

第三世代機動戰士
將第二世代機動戰士加上變形機構後所形成的可變形機動戰士歸屬於此類。從格里布斯戰爭到第一次新吉恩抗爭當中,參戰各方都投入許多種試驗機。但是由於生產成本的高漲以及複雜化的機體構造所伴隨的整備難度增加,只有少部分機體被採用為主力量產機,例如出現在小說“鋼彈前哨戰-愛莉絲的懺悔(高橋昌也原著尖端出版社發行)”中的“Z-Plus高達”即是“Z鋼彈”的量產型。

第四世代機動戰士
一般認為,在搭載精神傳動系統(Psycomu)的新人類專用機上加上強力的發電機與光束炮所形成的機動戰士歸屬於此類,而裝有生物感應器或線導炮台(ja:インコム)等簡易型精神傳動系統,或類似精神傳動系統的兵器之機動戰士也歸於此類。在培曾叛亂事件與第二次新吉恩抗爭當中曾將試驗機投入實戰。另外也有一類說法認為只要是裝備有高出力米加粒子炮的超大型機動戰士就算是第四世代。但是從整個作品當中的狀況來看,被量產的新人類專用機體幾乎可說是沒有。因此要獨立形成一個世代其實有點牽強。在不認為RX-93等新人類專用機為第四世代的場合,通常被分類為第二世代。

第二期機動戰士
主要是指機動戰士高達F91與機動戰士V高達當中登場的世代。
在宇宙世紀0110年代,有感於之前各世代機動戰士由於出力不足,在反覆追求性能下,使得機體一再大型化,複雜化,昂貴化,因此產生了回歸原點重新檢討的風潮。與當時市場主力的阿納海姆電子處於對立地位的聯邦海軍戰略研究所(SNRI)發展出稱為“F90”的小型機動戰士,並且在次世代主力機動戰士的競標當中擊敗阿納海姆推出的MSA-0120而當選。與第三,四世代已經超越二十米的機動戰士相比,第二期機動戰士的大小約只有十六米。在此之前的機動戰士被定位為第一期。第二期的由於技術上的演進,搭載了更高動力輸出的反應爐,並且廣泛配備光束盾牌,也具備單機長時間飛行的能力。另外在這種小體積中也出現了搭載I力場產生裝置或者攜帶高能量武器的機種。

其後的有人機動兵器
在這之後的UC0120年代,至少到0150年代為止都使用第二期機動戰士為主力。
而在描寫更後面的時代(UC0200之後)的小說:“GAIAGEAR”和“G-Saviour”當中,出現了取代機動戰士的機動兵器“MM”(ManMachine),並且再度回到了20~24米的高度。

未來世紀作品中的機動戰士
在1994年播出的機動武鬥傳G鋼彈當中,機動戰士退居配角的地位,變成各國家防衛軍力所使用的兵器。性能上與代表國家的機動鬥士相比有很大的差距。
機動鬥士是在G鋼彈獨特的世界觀當中,用來代替國家間的全面戰爭,而代表各宇宙殖民地國家參加“鋼彈武鬥會”的精英機體。其機動感應服裝與宇宙世紀的機動戰士操作方式有相當大的不同,另外也有以一種稱為“DG細胞”的微機械所組成的惡魔鋼彈以及惡魔鋼彈所造出的死亡軍團等等獨特的機體存在。

後殖民紀元作品中的機動戰士
1995年所播映的新機動戰記高達W當中的機動戰士全稱為Manipulative Order Buildand Industrial Labors ExtendedSuit,意即“建設與工業勞動用有腕擴充(宇宙)服”。是用來取代既存兵器的新兵器。另外在後殖民紀元的世界觀當中,雷達技術是處於發展中的狀態。
另外,也有一系列可以自動進行敵我識別與攻擊等操作的的機動戰士,被稱為機動傀儡(MobileDoll,為MOBILE Direct Opertional Leaded Labor之縮寫)。
在鋼彈W的世界中,最早出現的機動戰士為OZ-00MS多魯基斯/高鵝(Tallgeese),一部高出力原型機。此機建於AC170,被認為出力太強而不適合大量生產。除了因為造價昂貴之外,還因為其出力太大,大部份駕駛員都不能夠承受其加速時的G力,甚至做成單向加速時都能夠使體格良好的駕駛員骨折。於是乎OZ就設計了OZ-06MS里奧/獅子座(Leo)。而負責設計OZ-00MS的五位科學家則因為OZ的強硬鎮壓手段而叛逃至殖民星,合作設計出在各項能力上都超越OZ-00MS的XXXG-00W0飛翼零式(WingGundamZero)。但是這個計畫被中止,並不是因為其雙破壞來褔槍能夠一擊破壞殖民星的強大破壞力,而是因為利用高速運算來預測戰況及顯示最高能戰況給駕駛員的零式系統(ZeroSystem)。此系統令到駕駛員的精神非常不穩定,而使駕駛員發狂而難以再控制機體,又或是變成利用機體作出敵我不分的破壞。五位科學家認為要取得和平,並不需要這種力量,因此在每人取得一份設計圖的副本之後,就各自分散到不同的殖民星去,以設計圖來各自設計五部不同性能的鋼彈。

後戰爭紀元作品中的機動戰士
在機動新世紀GundamX當中機動戰士的登場原因並沒有特別的描寫,一般認為與宇宙世紀作品相當類似。
在第七次宇宙戰爭當中,因為大規模投落宇宙殖民地而導致地球壞滅的“後戰爭世界(A.W)”當中,位於地球上的舊聯邦軍和宇宙革命軍雙方都保有多數的殘留機動戰士,除了將機動戰士作為物資來交易以外,也有搭乘機動戰士作為武器人們以傭兵集團的形式存在,並且以得到雙方勢力保有的機動戰士為目標。在這當中也有類似盜賊的人物,使得機動戰士駕駛員整體的社會評價相當的低落。

正歷作品中的機動戰士
在“∀鋼彈”的正歷世界當中,機動戰士是被埋在山上的遺蹟里,所謂黑歷史的遺產。在地球上居住的人們將機動戰士稱為“機器人偶”。
地球居民過去由於“月光蝶”系統的啟動而使得文明毀滅,而在故事中被月球上仍保有先進科技的居民強行殖民進入的時點上只有現實世界20世紀初期的科技水平。面對運用機動戰士的月球居民唯一可以對抗的手段就是這些被機器人偶。

宇宙紀元中的機動戰士
在機動戰士高達SEED與後續的機動戰士鋼彈seeddestiny的舞台,CosmicEra(宇宙紀元)世界當中,最初的調整者喬治·葛倫(ジョージ・グレン)在木星探測船“ツィオルコフスキー”號上面搭載的外骨骼輔助動力宇宙服被當作機動戰士的起源。因此在戰爭開始之前很久,機動戰士就已經被廣為利用為產業用機械。
其後在P.L.A.N.T與地球聯合的對立當中,PLANT的軍事組織ZAFT製作了第一台軍事化的機動戰士“ジン”(台譯:基恩,港譯:捷武),並在之後的戰鬥中展現了足以單機對抗3~5機MA的戰力(請注意SEED中MA的定義與宇宙世紀不同,詳見機動堡壘條目。)地球聯合為了對抗也開始發展稱為“G兵器”的機動戰士系列。G兵器由於先期作業系統不成熟,所以無法讓自然人使用。在這之後的改良才能讓兩者幾乎對等的使用機動戰士。
在CE世界當中不止人型,也有四腳獸型的機動戰士存在,並且被認為在惡劣地形當中比起人型機動戰士或戰車等兵器具有更高的機動性。另外,在該世界觀當中就算是人型但是不具有步行能力的機動兵器也被分類為MA。

同名歌曲

暴風雨中的光輝
在暴風雨中閃爍別放棄理想
天使的羽毛輕輕包起
你那受傷的脊背
受傷的脊背
在無邊無際的藍色宇宙的角落
形成的理想雖然現在尚未成熟
比誰都相信
你那光明燦爛的未來
就連狂風暴雨也
無法驅散心中的理想
沒錯無法驅散
在暴風雨中閃爍別放棄理想
天使的羽毛輕輕包起
你那受傷的脊背
受傷的脊背
每當受傷雖然很孤獨
請你化悲憤為力量
戰勝疑惑
親手打開通向未來的大門
因為喜歡你的理想
雖然是遙遠的將來我毫無憂慮
沒錯一定能克服一切
在暴風雨中閃爍每時每刻凝望著你
用那受傷的雙手
摸索美好的未來
輝煌的未來
日語版
嵐の中で耀いてこの夢をあきらめないで
傷ついたあなたの背中の
天使の羽そつと抱いて
抱いてあげたい
蒼く果てない宇宙の片隅で
生まれた夢が今小さくても
あなたの瞳に映る明日を
誰よりそばいて信じていたい
凍りつくような強い風でさえ
その胸に輝く夢を消したり
そうよ消したりなくて出來ない
嵐の中で耀いてこの夢をあきらめないで
傷ついたあなたの背中の
天使の羽そつと抱いて
抱いてあげたい
傷つくたびに孤獨を抱いても
あふれる淚勇氣に變えて
戶惑うことをけして怖れずに
未來のドアをその手で開けて
あなたの話す夢が好きだから
まだ遠い明日もきつと迷わず
そうよ迷わず越えてゆけるの
嵐の中で耀いていつだってみつめているよ
傷ついたあなたの兩手で
明日がほら生まれてゆく
輝いてゆく

同名小說

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同名遊戲

中文名:機動戰士
英文名:BootfighterWindomMobileSuit
類型:動作
版本號:1.02
語言:英文
多人支持:單人+在線上
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機動戰士高達~Seed聯合VS扎夫特ARCPS2
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《機動戰士》的機身採用立式機台設計,機台的整體結構採用機械感極強的科幻風格設計,讓玩家仿佛置身於未來的戰場,非常切合遊戲的主題。機身圖案結合“機器人”科幻動感的特點來製作,以黑色為主色調,螢幕上方尤為醒目的裝飾板,搭配機台正前方和螢幕兩旁的裝飾燈箱所散發出的詭異色彩,使得整個布局更加神秘,營造出緊張刺激的遊戲氛圍,不免令人熱血沸騰。
《機動戰士》的機器人造創是這款遊戲的一大亮點,它們的造型設計實在不得不讓人折服。採用了美國先進技術,使得精湛的畫面效果發揮得淋漓盡致,讓玩家可以真實的感受到厚重真實的機械怪物迎面來襲,使遊戲畫面更為客觀。再搭配超大高清的液晶顯示屏,可謂是錦上添花。爽快的打擊感也是這款遊戲的一大特色,動感的操作加上攻擊怪物時的機槍的震動反饋,融合遊戲中獨特的音效,讓人不知不覺就融入到緊張刺激的戰鬥當中,將射擊遊戲的特色發揮到了極致!

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