擠黑5

(3):“莊”陣營所有玩家率先“出”完所有牌,即擠住非“莊”陣營所有玩家,輸方每人輸3分,“莊”贏6分,“黑5”贏3分。 (5):“莊”陣營任意一人率先“出”完所有牌,非“莊”陣營有兩人在“莊”陣營剩餘玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即擠住非“莊”陣營一人,輸方每人輸1分,“莊”贏2分,“黑5”贏1分。 (3):“莊”陣營所有玩家率先“出”完所有牌,即擠住非“莊”陣營所有玩家,輸方每人輸2分,“莊”贏2分,“黑5”贏2分。

擠黑5簡介

“擠黑5”又名“擠黑五”,是流行於河南省濬縣及周邊地區(鶴壁市、安陽市、濮陽市)的一種撲克遊戲,具有較強的娛樂性、趣味性、益智性,要求較高的整體配合性。該遊戲一般由五人參與,四人也可,六人亦可,三人還可,使用一副撲克牌。“擠黑5”與其它撲克類遊戲相比獨特之處在於“莊”是在明處,搭夥兒的另外成員“黑5”(即持有“黑桃5”牌的玩家)和“小鬼”(即持有“小鬼”牌的玩家)是在暗處,需要大家在“出”牌過程中逐漸辨認和判斷(“黑5”可選擇“亮”牌,亮明其“黑5”的身份,“小鬼”不可“亮”牌)。

擠黑5規則

“擠黑5”分為兩個陣營:五人或四人游戲時,“莊”和“黑5”一夥兒,剩餘的玩家一夥兒;六人遊戲時,“莊”、“黑5”和“小鬼”一夥兒,剩餘的玩家一夥兒;三人遊戲時,取出“紅桃5”牌並亮明,“莊”同時持有“黑桃5”牌和“紅桃5”牌。
五人、四人或三人擠黑5使用一副52張的撲克牌,排除兩張“鬼”(即“大鬼”牌和“小鬼”牌);六人擠黑5使用一副完整的撲克牌。
首任“莊”的確定:五人、四人或六人遊戲時,由任意玩家“洗”牌,再由非“洗”牌者的任意玩家“掀”牌(“掀”牌不打亂原“洗”好的牌的順序)確定首位“起”牌者(即所“掀”牌的點數自“掀”牌者逆時針順序所對應玩家),然後除“洗”牌者和“掀”牌者的任意玩家由撲克牌的任意處抽出一張牌並亮明後放回原處。由首位“起”牌者開始逆時針“起”牌,“起”到亮明的牌的玩家即為首任“莊”;三人遊戲時,確定首位“起”牌者後,“起”到“黑桃5”牌者即為“莊”。
五人、四人或六人遊戲時, 每局結束,逆時針輪“莊”,“莊”的下家即為新“莊”,同時由新“莊”重新“洗”牌,新“莊”的上家“抬”牌後,由新“莊”開始“起”牌,進行遊戲,以此類推;三人遊戲時,每局結束,首先“出”完牌者重新“洗”牌,其上家“抬”牌後,由首先“出”完牌者開始“起”牌,進行遊戲,以此類推。
“出”牌的時候“莊”先“出”牌,可以“出”單張牌或一組合法的牌型。按逆時針順序,下一個玩家要么不“出”,要么“出”張數和類型都相同但比上一組牌更大的牌、炸彈或轟牌。
玩家在剩餘最後一張牌時向其他玩家“報單”(即警告其他玩家還剩餘最後一張牌),剩餘兩張以上牌時不需“報單”警告。
“出”完牌者逆時針順序後面的玩家可“出”大過“出”完牌者牌的牌,也可以“要風”(即“出”完牌者的下家不“出”牌),而逆時針順序玩家依次“有風”(都未“出”大過“出”完牌者牌的牌)時,“出”完牌者逆時針順序後面的人首先“出”牌。“要風”的玩家和“有風”的玩家可以不在同一陣營。
五人、四人或六人遊戲時,其中一位玩家先“出”完所有牌,與先“出”完牌的玩家同陣營的其餘玩家在另一陣營所有玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即為獲勝;其中一位玩家先“出”完所有牌,另一陣營的所有玩家在與先“出”完牌的玩家同陣營的其餘玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即為和局。以五位玩家為例,例一:“莊”和“黑5”一夥兒,e、b和c一夥兒,“莊”先“出”完所有牌,“黑5”在e、b和c未“出”完牌前“出”完所有牌為勝利;e、b和c在“黑5”未“出”完牌前“出”完所有牌為和局。例二:“莊”和“黑5”一夥兒,e、b和c一夥兒,e先“出”完所有牌,b、c在“莊”、“黑5”未“出”完牌前“出”完所有牌為勝利;“莊”、“黑5”在b、c未“出”完牌前“出”完所有牌為和局;三人遊戲時,“莊”在非“莊”陣營所有玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,“莊”贏;非“莊”陣營所有玩家在“莊”未“出”完牌前“出”完所有牌,“莊”輸;非“莊”陣營其中一位玩家先“出”完所有牌,“莊”在非“莊”陣營的另外一位玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即為和局。
紅活兒:五人或四人遊戲時,“莊”持有“黑桃5”,即“莊”、“黑5”為同一人時,“莊”贏,此時即為“紅活兒”;六人遊戲時,“莊”持有“黑桃5”和“小鬼”,即“莊”、“黑5”和“小鬼”為同一人時,“莊”贏,此時即為“紅活兒”;三人遊戲時,不存在“紅活兒”。
黑活兒:五人或四人遊戲時,“莊”持有“黑桃5”,即“莊”、“黑5”為同一人時,“莊”輸,此時即為“黑活兒”;六人遊戲時,“莊”持有“黑桃5”和“小鬼”,即“莊”、“黑5”和“小鬼”為同一人時,“莊”輸,此時即為“黑活兒”;三人遊戲時,不存在“黑活兒”。
五人、四人或六人遊戲時,正常情況每局結束,逆時針輪“莊”,當出現“紅活兒”或“黑活兒”時,“莊”連“坐”;三人遊戲時,不存在“亮”牌、輪“莊”和“莊”連“坐”。

擠黑5牌型

單張:

五人、四人或三人遊戲時,牌面從大到小依次為:5、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、4;
六人遊戲時,牌面從大到小依次為:5、大鬼、小鬼、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、4;

對兒:

雙鬼或兩張大小相同的牌,44最小,55最大,牌面大小以單張牌面為基礎;

連牌(連兒):

3張以上(含3張)連續大小從A到K的牌(大、小鬼不可連兒),A-2-3最小,Q-K-A最大(其它以此類推),5可不連兒牌也可連兒牌。如:4-6-7或3-4-6-7、4-5-6或4-5-6-7;

姊妹對(連對兒):

兩張以上(含兩張)連續大小從AA到KK的牌(大、小鬼不可連對兒),AA-22最小,KK-AA最大(其它以此類推),5可不連對兒也可連對兒。例:44-66或33-44-66、44-55或44-55-66;

炸彈:

三張大小相同的牌,能夠炸除轟牌外的其它牌型,444最小,555最大,牌面大小以單張牌面為基礎;

轟牌:

4張相同大小的牌為最大組合,能夠轟任何牌型,4444最小,5555最大,牌面大小以單張牌面為基礎;

其它注意事項:

牌的花色是沒有區別的,但是當一個玩家“出”到5的時候,其他的玩家也可以“出”5“壓”住這名玩家。連兒牌要依據玩家人數來確定連多少張,一般是五或六個玩家三張可以連,四個玩家四張可以連,三個玩家五張可以連;姊妹對不受玩家人數的限制;雙鬼不屬於炸彈或轟牌。

擠黑5分數設定

以五位玩家,基分1分為例:

(1):“紅活兒”時,輸方每人輸4分,“莊”贏16分;
(2):“黑活兒”時,“莊”輸4分,勝方每人贏1分;
(3):“莊”陣營所有玩家率先“出”完所有牌,即擠住非“莊”陣營所有玩家,輸方每人輸3分,“莊”贏6分,“黑5”贏3分。反之,非“莊”陣營所有玩家率先“出”完所有牌,擠住“莊”和“黑5”,則“莊”輸4分,“黑5”輸分,勝方每人贏2分;
(4):“莊”陣營任意一人率先“出”完所有牌,非“莊”陣營有一人在“莊”陣營剩餘玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即擠住非“莊”陣營兩人,輸方每人輸2分,“莊”贏4分,“黑5“贏2分;
(5):“莊”陣營任意一人率先“出”完所有牌,非“莊”陣營有兩人在“莊”陣營剩餘玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即擠住非“莊”陣營一人,輸方每人輸1分,“莊”贏2分,“黑5”贏1分。反之,非“莊”陣營任意一人率先“出”完所有牌,擠住“莊”或“黑5”任意一人,則“莊”輸2分,“黑5”輸1分,勝方每人贏1分;
(6):“黑5”亮牌時,分數翻倍。

以四位玩家,基分1分為例:

(1):“紅活兒”時,輸方每人輸3分,“莊”贏9分;
(2):“黑活兒”時,“莊”輸3分,勝方每人贏1分;
(3):“莊”陣營所有玩家率先“出”完所有牌,即擠住非“莊”陣營所有玩家,輸方每人輸2分,“莊”贏2分,“黑5”贏2分。反之,非“莊”陣營所有玩家率先“出”完所有牌,擠住“莊”和“黑5”,則“莊”輸2分,“黑5”輸2分,勝方每人贏2分;
(4):“莊”陣營任意一人率先“出”完所有牌,非“莊”陣營有一人在“莊”陣營剩餘玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即擠住非“莊”陣營一人,輸方每人輸1分,“莊”贏1分,“黑5”贏1分。反之,非“莊”陣營任意一人率先“出”完所有牌,擠住“莊”或“黑5”任意一人,則“莊”輸1分,“黑5”輸1分,勝方每人贏1分;
(5):“黑5”亮牌時,分數翻倍。

以六位玩家,基分1分為例:

(1):“紅活兒”時,輸方每人輸5分,“莊”贏35分;
(2):“黑活兒”時,“莊”輸5分,勝方每人贏1分;
(3):“莊”陣營所有玩家率先“出”完所有牌,即擠住非“莊”陣營所有玩家,輸方每人輸3分,“莊”贏3分,“黑5”贏3分,“小鬼”贏3分(“莊”和“黑5”為同一人、“莊”和“小鬼”為同一人或“黑5”和“小鬼”為同一人時,“莊”贏6分,“莊”陣營另一玩家贏3分)。反之,非“莊”陣營所有玩家率先“出”完所有牌,擠住“莊”、“黑5”和“小鬼”,則“莊”輸3分,“黑5”輸3分,“小鬼”輸3分(“莊”和“黑5”為同一人、“莊”和“小鬼”為同一人或“黑5”和“小鬼”為同一人時,“莊”輸6分,“莊”陣營另一玩家輸3分),勝方每人贏3分;
(4):“莊”陣營任意一人率先“出”完所有牌,非“莊”陣營有一人在“莊”陣營剩餘玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即擠住非“莊”陣營兩人,輸方每人輸2分,“莊”贏2分,“黑5”贏2分,“小鬼”贏2分(“莊”和“黑5”為同一人、“莊”和“小鬼”為同一人或“黑5”和“小鬼”為同一人時,“莊”贏4分,“莊”陣營另一玩家贏2分)。反之,非“莊”陣營任意一人率先“出”完所有牌,擠住“莊”、“黑5”和“小鬼”任意兩人,則“莊”輸2分,“黑5”輸2分,“小鬼”出2分(“莊”和“黑5”為同一人、“莊”和“小鬼”為同一人或“黑5”和“小鬼”為同一人時,“莊”輸4分,“莊”陣營另一玩家輸2分),勝方每人贏2分;
(5):“莊”陣營任意一人率先“出”完所有牌,非“莊”陣營有兩人在“莊”陣營剩餘玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即擠住非“莊”陣營一人,輸方每人輸1分,“莊”贏1分,“黑5”贏1分,“小鬼”贏1分(“莊”和“黑5”為同一人、“莊”和“小鬼”為同一人或“黑5”和“小鬼”為同一人時,“莊”贏2分,“莊”陣營另一玩家贏1分)。反之,非“莊”陣營任意一人率先“出”完所有牌,擠住“莊”、“黑5”和“小鬼”任意一人,則“莊”輸1分,“黑5”輸1分,“小鬼”輸1分(“莊”和“黑5”為同一人、“莊”和“小鬼”為同一人或“黑5”和“小鬼”為同一人時,“莊”輸2分,“莊”陣營另一玩家輸1分),勝方每人贏1分;
(6):“黑5”亮牌時,分數翻倍。

以三位玩家,基分1分為例:

“莊”率先“出”完所有牌,即擠住非“莊”陣營所有玩家,輸方每人輸2分,“莊”贏4分。反之,非“莊”陣營所有玩家率先“出”完所有牌,擠住“莊”,則“莊”輸2分,勝方每人贏1分。

擠黑5策略

判斷

“莊”在“出”牌過程中有人不用大牌“砸”他(她),便可以初步判斷他(她)是“黑5”或“小鬼”;如果有人總是阻撓和“莊”對抗的其他玩家,便可以初步判斷他(她)是“黑5”或“小鬼”。 但“黑5”和/或“小鬼”也可故意拿大牌“砸”“莊”用來迷惑非“莊”陣營玩家,達到偷跑的目的。

技巧

(1):“莊”的上家如果為非“莊”陣營玩家,可“出”較大的牌“頂”“莊”,使“莊”不能順利“沿”小牌,但儘量保證“莊”的下家能“接”過去;
(2):“莊”的下家如果和“莊”為同陣營玩家且持有較好的牌時,可“出”較大的牌“頂”其下家,使其下家不能順利“沿”小牌;
(3):“莊”、“黑5”和“小鬼”挨著且都持有較差的牌時,可集中“面”同一下家,達到和局目的。非“莊”陣營亦可用同樣方法達到和局目的。
(4):如果判斷自己下家為同陣營玩家時,儘量“留風”(打出的最後一張或一組牌要儘量大)。反之,儘量不“留風”。

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