戰鬥象棋:
如圖,保留沿用象棋原班人馬規則,新增兵種及規則如下:
新增兵種[以]:(以逸待勞---三十六計之四),基本走法橫或豎每次一步一格(只具備基本走法時不能吃子),但是當對方的車過河到己方界內後,己方[以]暫時升級為車,當對方車馬炮都攻過河,那[以]就暫時升級為車馬炮三種功能,即可臨時按車馬炮走或吃,但有二級前提條件:敵棋兩個及以上兵種過河後,以最靠近[以]的那個兵種為升級條件(沿實線可到達的交叉點數,隨即時變化而變化),過河敵棋兩枚及以上距離與[以]相同時,[以]才能同時具備其功能。
模擬升級後的[以]過河時仍要在兩岸之間單獨走一步過河。
依上述,當對方炮退回本界,那[以]就只具備車馬功能,如對方車馬炮全退本界,那[以]就失去了上述功能,只能橫或豎走一步了,基本走棋功能始終具備。
如對方只有兵過河時,[以]可按兵橫豎前方向吃,不能退吃。
新增兵種[圍]:(三十六計之二:圍魏救趙)
基本走法同[以],晉升與還原同以,晉升後可以吃子,但不能單獨吃子,也不是占據被吃子的位置吃子,而是當[圍]走動後,造成對方某枚與[圍]橫或豎緊鄰的棋橫豎鄰點都沒有了空位時,該棋即被[圍]吃掉拿下,即"圍吃"。;
1[圍]只是走法模擬升級(模擬對方過河棋全部功能,例如模擬炮,就是可以橫豎只走,也可以橫豎隔一子跳行)。
戰鬥象棋第二版:
由於上一版規則過於複雜,不易掌握,特補充其二版,上一版可作為參考.見第二版圖文,(來自"新棋吧")
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