戰神傳說[網頁遊戲]

】根據修煉等級不同,攻擊命中率將會得到提高。 】根據修煉等級的不同,攻擊命中率和破壞力將會得到提高。 】根據修煉等級的不同,破壞力將會得到提高。

遊戲介紹

《戰神傳說》是一款2.5D寫實風格的ARPG網頁遊戲巨作。其遊戲背景立足於第一次異族大戰之後,人類失去了黃金紀元賴以壓制其他種族的強大能力,生存地位岌岌可危的一個時代。在遊戲中,玩家們扮演著以救贖大陸、重塑人類輝煌為己任的英雄,在面對魔物泛濫成災、荒古魔神覺醒等諸多危機中,拯救天下蒼生的救世主。

遊戲信息

中文名稱:戰神傳說
遊戲類型:角色扮演
遊戲玩法:即時戰鬥
遊戲畫面:2D
遊戲題材:玄幻
遊戲平台:PC
遊戲語言:中文
開發商:江蘇名通信息科技
發行商:pps、8090遊戲
運營商:pps、8090遊戲
發行時間:2012年4月22號

主要角色:戰士,法師,道士

遊戲介紹

戰神傳說》是一款2.5D寫實風格的ARPG網頁遊戲巨作。其遊戲背景立足於第一次異族大戰之後,人類失去了黃金紀元賴以壓制其他種族的強大能力,生存地位岌岌可危的一個時代。在遊戲中,玩家們扮演著以救贖大陸、重塑人類輝煌為己任的英雄,在面對魔物泛濫成災、荒古魔神覺醒等諸多危機中,拯救天下蒼生的救世主。
“對立”題材的遊戲一般來講更多是以種族間的對立為主,而種族對立進一步的產物便是宗教對立,《戰神傳說》就是用宗教與民族之間的對立做為題材,描寫著國家之間、宗教之間、戰爭及玩家之間的對立矛盾關係,緊張且刺激的氛圍布滿在整個遊戲之中。
玩家扮演流浪者,首先選擇兩個國家中的其中之一,通過冒險、人物成長、提高公會的知名度、領土所有及宗教、傳教等多種形式為國家榮譽而戰、為名譽而戰!而玩家也將享受歷經過程。
這樣合成的物品按照市場經濟原理流通,除了跟NPC的物品交易、個人商店外遊戲還引進競標系統和配送系統,使用了可變兌換率、可變收帳等要素。每個地區採用不同的地方政策跟稅率,在不斷變換的遊戲市場經濟中你還可以領略到現實中類似股票投資似的經濟模式。

職業介紹

戰神傳說共有戰士,法師,道士三種職業,下面從升級,刷怪,打boss,pk等方面一一介紹各職業的優缺點。
戰士
戰士:人如其名,攻高血厚,升級很快,是三個職業中升級最快的,掛機也最有效率。PK方面的表現也很搶眼,具有秒殺的能力,美中不足的是需要跑位,操作不好,不會跑位的根本打不到別人。戰士的成長性很高,血多了以後可以直接扛著玩家和boss打。
【戰士劍術】根據修煉等級不同,攻擊命中率將會得到提高。
【強攻劍術】根據修煉等級的不同,攻擊命中率和破壞力將會得到提高。【刺殺劍術】根據修煉等級的不同,破壞力將會得到提高。
【雷霆蓮月】作為一種遠古的劍法,它能夠使用勁氣和快速移動的寶劍同時攻擊環繞英雄的所有敵人。
【戰神衝撞】能夠用肩膀把敵人撞開,如果撞到障礙物將會對自己造成傷害。
【戰聖烈焰】能夠召喚火精靈附在劍上,從而造成額外傷害。
法師
法師:法師很硬,也很脆。硬是因為有魔法盾的法師很耐打,脆是因為盾一旦破了,很容易被秒殺。法師升級速度和戰士比肩,具有強大的aoe能力,升級速度也不慢。缺點是攻擊命中不高,尤其是在pk方面,不容易打到跑到中的玩家。
【火焰之球】殺傷力會隨著訓練等級的提高而提升。
【法師威嚴】允許英雄將身邊的人或者怪獸驅逐開,但沒有傷害力。
【黑獄之火】向前揮出一堵火焰牆,同時攻擊面前5格內的敵人。
【天雷之術】從空中召喚一道雷電攻擊怪物。
【空間穿梭】傳送到任意地圖的任意一點。
【火焰飛輪】根據訓練等級的不同,大火球的殺傷力會大不相同。
【爆裂火球】一種能夠產生高熱火焰的法術。
【烈焰火牆】通過在地面上產生一條火牆,使踏入的敵人受到傷害。
【黑獄雷電】一种放出積蓄的光的威力的魔法,使用時能夠打出一條耀眼強光。
【雷光暴風】呼喚出一股強力的雷光風暴,傷害所有圍在身邊的敵人。
【法神靈盾】可以產生一個魔法盾來減低物理攻擊和魔法攻擊對施法者的傷害。
【冰雪咆哮】這個法術召喚強力的暴風雪,可以極大的傷害法術區域內的任何生物。
道士
道士:道士是個萬金油型的職業,能扛能加能輸出。但是升級卻很痛苦,前期沒有強大的神獸,只有靠符和毒一點一點的磨,等級上來了就好很多,神獸的攻擊還是很高的。但是在pk方面神獸卻沒多大的勇武之途,因為打不到人。打boss方面,道士可以說是唯一一個不要血藥的職業,寶寶可以扛boss,道士輸出,並且道士還能加血。
【回春術】根據修煉等級的不同,可以恢復自己或者他人的生命。
【精神冥想】根據修煉等級的不同,可以提高戰鬥時的命中率。
【天尊之毒】根據修煉等級的不同,可以延長毒藥的有效時間。中毒的目標將會全身發紅。
【天尊靈符】和火球術一樣的遠程法術,通過驅使護身符來攻擊敵人。
【亡靈召喚】一種通過使用護身符和復活力製造骷髏的法術。
【隱身之術】隱身術使怪物無法察覺英雄的存在。
【天尊隱身】更加強大的隱身術,能夠隱藏3X3範圍內的全體玩家。集體作戰時是一種非常有用的保護措施。
【魔神庇護】能夠提高魔法防禦力。它的有效時間隨著訓練等級的提高而延長。
【斗神庇護】能夠提高防禦力。它的有效時間隨訓練等級的提高,和道士英雄精神力的增長而提高。
【天尊靈療】能夠恢復自己和周圍所有玩家的體力,治療效果隨等級增長。
【無極召喚】能夠召喚一隻強大神獸作自己的隨從。

系統介紹

聊天系統
遊戲界面左下方是聊天框,聊天請單擊輸入欄或按enter激活聊天視窗,即可輸入文字聊天。系統提示框在遊戲的右下方
百環任務
連環任務
玩法內容
連環任務是一系列簡單任務組合而成的任務系統,每一個簡單任務稱為一環,每做一環都可以獲得經驗獎勵,連環任務上限為100環。
玩法說明
領取任務條件
玩家等級:37級
任務時間:全天
領取地點:NPC連環任務——王城坐標:(84,94)
如何領取連環任務——百鍊成鋼:
角色在王城NPC連環任務處即可領取“百鍊成鋼”任務(判斷滿足條件,滿足進入,不滿足的情況下提示玩家相關信息。)
任務分類:
①找人——任務發布人要求你找到任務結束人,和他對話就可以完成了。例如:“我很久沒見到新手村的長者了,很是想念,你能代我問候一下嗎?”
②尋物——把物品送給任務結束人,包括裝備、藥品等。例如:“聽說西域小鎮的星術師很需要XX丹,麻煩你送一個給他。”(任務物品可在綁定商店購買)
③殺怪——去教訓一下任務結束人。例如:“聽說絲綢之路的妖化士兵為非作歹,你替我教訓教訓他。”
連環任務無時間限制,每日連環任務上限為100環,每日00:00連環任務計數清零。例如:當日某玩家做連環任務78環,第二日零時連環任務計數清零,從第一環開始)
任務物品的獲得:
①向商店或玩家購買
②普通打怪獲得
連環任務獎勵:
①連環任務經驗隨著環數增加而增加。
②玩家每完成10環連環任務,必定得到可觀的獎勵(遞增)。
③玩家完成100環連環任務,必定得到3級寶石一顆。
每次獎勵經驗:等級x2000
第十次額外獎勵:綁定元寶30
第二十次獎勵:強化石x1綁定元寶50
第三十次獎勵:強化石x2綁定元寶80
第四十次獎勵:強化石x3綁定元寶100
第五十次獎勵:強化石x4綁定元寶120
第六十次獎勵:強化石x5綁定元寶140
第七十次獎勵:強化石x6綁定元寶160
第八十次獎勵:強化石x7綁定元寶180
第九十次獎勵:隨機一個二級鑲嵌石金幣20萬綁定元寶200
第一百次獎勵:隨機一個三級鑲嵌石金幣30萬綁定元寶440

遊戲攻略

PK戰士兩個戰士間的PK技巧性甚至高於兩個法師之間的PK。大家都知道戰士對挑應該是打一下,切換方向再打,呈現游斗狀態,如果一直都是打空對方,而且會被對方打擊到,就釋放shift鍵,跑出5,6步重新進入戰鬥。戰士打鬥基本如此,直到其中一個被卡位狀態。在級別相當的情況下,被卡位次數多的最終將輸掉PK。
問題是作為一個戰士,應該怎樣在PK中製造對方的卡位,通常來說,兩個戰士進入PK狀態以後,都是按住shift鍵不放。那么,注意了,想製造對方的卡位就是要在PK中善於觀察了,壁如第一次雙方交會時你在左,他在右,然後他向左上方跑動,(玩過戰士的都知道,一般這都是跑2格的距離)跟你進入第二個交會狀態。
那么好的,他的下一個跑動方向有80%就是右賢?縞?鍆?,簡單來說,他是一個逆時針的跑位者。那么你選擇在第二次交會的時候釋放掉shift鍵,也就是不攻擊他,直接用走穿越他往下一個跑位點的網路生活網線,那么就會造成對方的卡位,這個時候,戰聖也好半月也好,對方至少都要遭受2次以上打擊才會意識都卡位,用野蠻擺脫。
關鍵是怎樣在戰鬥中尋找對方的跑位規律,這是一個比較經典的問題,大多數戰士不是順時針跑,就是逆時針跑,當然也有10%左右的高手不是這樣跑位,但人是有惰性的動物,一個玩戰士玩的好的人,總有他自己的跑位習慣,這就是他是死穴,如果你不能在進入戰鬥一分鐘內發現對方的跑位規律,我給你建議就是多找人PK,進行訓練,見的多了自然也就總結出自己的東西了。
總結:如果你看過了,不想一下為什麼我要求你在卡位前的交匯處要釋放掉shift鍵,那么你就是白看了。
PK法師相信在這個問題上,很多人都有自己的見解。我的看法是,沒有3級戰聖的戰士開刺殺,跑位刺,不要去用2級戰聖敲對方的盾,沒用。出了3級戰聖的戰士開半月,開了盾也照打,盾破之日就是人亡之時了。
被法師魔法鎖定的話,一個野蠻就可以解除他的鎖定了,法師放火你完全可以在火外一直遊蕩,也就是不停的跑,確定他電不到你,他要傻到站在火里往外丟冰也是砸不到的。在外面遊蕩的目的就是等他盾破的時候。現在放火的法師是沒有前途的,本身負重不多帶不了多少藥,對戰士也構不成太大威脅。
但是如果一直在火里追法師的話,戰士會發現自己中了一個圈套,無論你開多高的喝紅保護,強紅補也是補不上的,跑一圈就會掉到400以下,這時候法師撐起盾,硬扛住來黑獄-----戰士不死也要大傷元氣。
所以火焰山還是不要鑽,那不是一個聰明的戰士所為。一句話,只要戰士不往火堆里鑽,法師沒有任何機會殺戰士,戰士卻可以在每個盾破的瞬間擊敗法師。
總結:如果演變成持久戰的話,法師耗不過戰士。
PK道士在這裡,我只給出4條建議:
1、心態平和,老道帶著月靈跟你磨的時候,是會有機會打字的,而戰士打字要站在那裡被月靈砍被符飈,不划算,所以無論對方說什麼,都不要回嘴。
2、保持遊蕩。
3、shift鍵放鬆,可以遊蕩的遠一點,老道轉小圈的時候,跟在屁股後面shift毫無意義。跑出去7格以上再跑回來,能打擊到的機率大大增加,對付這種老道唯一的方法就是雙戰聖,運氣好的話可以秒掉,運氣不好把他紅耗完他除了回程也就沒得選了。
4、要有耐心。

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