奧格達克戰曲

奧格達克戰曲

《奧格達克戰曲》由知名遊戲電影製作人夢羅浮以《戰地之王》遊戲為背景導演拍攝的劇情大片。本片於2009年5月15日拍攝結束。整部遊戲電影全長50分鐘,可見製作者——17173之星夢羅浮的瘋狂,編劇、策劃、導演、拍攝、剪輯、後期全部一人獨立完成,加盟本片的影音同畫配音社團也為整部影片賦予了很多的真實、專業和經典。

奧格達克戰曲》由知名遊戲電影製作人夢羅浮以《戰地之王》遊戲為背景導演拍攝的劇情大片。本片於2009年5月15日拍攝結束。目前後期製作完畢,並且已經對外同步首映。由於部分原因,《奧格達克戰曲》改名為《奧格達克》。
國際海報
作者 夢羅浮

【劇情索引】

地球上只剩下最後一塊石油資源,羅莎國貪婪著尤里大陸的石油礦床,總統弗拉德·瑪斯克夫的軍隊正千方百計地朝著目標靠近,這場戰爭是為石油資源而戰……
戰火紛飛,硝煙瀰漫,血花四濺。打鬥場面貫穿全片。
間諜,反間諜,諜影重重。三重諜戰扣人心弦。

【劇組見聞】

因為是遊戲電影。自然。拍攝場地就從現實搬到了遊戲中。夢導通過語音工具指揮大家。由夢導親自拍攝。而劇組大本營是由BFU戰隊提供的QQ群。
初入攝製群。立刻感受到忙碌的拍攝氣氛。夢導也不時的在群中補充一些劇本詳情。緊張而有序進行著的拍攝使得我有些拘謹。直到拍攝結束……
當演員們得知我的來意後。大家立馬表現出了極大的熱情。你一言我一句得給我介紹劇組的情況以及拍攝的進度。再得到夢導的批准後。還有幸閱讀了劇本。這樣一部優秀的作品。確實令人期待。
出身不等於能力。這是我對演員們的評價。儘管大家都是普通的玩家。可是在談到電影卻卻句句都帶著一骨子專業的味道。雖然拍攝很艱苦。(一個鏡頭往往少則要拍七八次。最多打二十來次。這也跟夢導對作品質量高要求有著密不可分的關係。)但是大家從沒一個人喊累抱怨。對此他們的行動是最好的回答。認真的態度、堅強的毅力,二者缺一都不可能堅持下來。
精益求精。這是夢導對自己的作品要求。當問到夢導是什麼使得他能在演員不夠、資源不足等重重困難下堅持把片子拍下來時。他的回答很簡潔:“追求藝術的夢想”。確實青春因為拼搏而精彩。
我有幸也親歷三次拍攝,感覺這些戰隊非常有毅力,很能堅持,不厭其煩的聽從夢導一遍又一遍地指揮。
大戰隊精誠合作,近百玩家激情參演。
夢羅浮編劇指導,豪華陣容全力打造,耗時兩月的瀝血之作。
尼羅聯軍、尤里同盟那方將獲得最後的勝利?
詹姆斯、基德誰才是最後的間諜?
敬請期待。

【正片直擊】

守護光明——AVA電影《奧格達克》精彩直擊
神說,黑暗在光明的凝視下無所遁形
地球上只剩下最後一塊石油資源,羅莎國貪婪著尤里大陸的石油礦床,總統弗拉德·瑪斯克夫的軍隊正千方百計地朝著目標靠近,這場戰爭是為石油資源而戰……擁有數百年高科技優勢的宗教勢力--奧格達克使徒們一邊觀望著戰局,一邊竊視著超級戰士們……
混沌的年代,生與死變得細小微妙。震撼的瞬間,貪婪與野心被無限制擴張。09年,一部以《戰地之王》(簡稱“AVA”)為原型製作的電影震撼上市。整部電影完美再現為了爭奪石油資源而激烈衝突的聯軍和同盟軍,將遊戲中一個個驚心動魄的場景融入到鏡頭中,可謂惟妙惟肖。戰火紛飛,硝煙瀰漫,血花四濺,打鬥場面貫穿全片;間諜,反間諜,諜影重重,三重碟戰扣人心弦。畫面採用柔光,細化等多重處理方法,配合真實遊戲音響,將槍戰主題演繹到極致。內容貫穿“風暴突擊”,“獵狐”,“重錘”將純正AVA主旨進行升華。整部影片選用AVA真實遊戲場景,無論是突襲,爆頭,反攻,都充滿真實感。配合完美的音效,觀看過程猶如親身經歷,驚心動魄。還原真實場景,詮釋一個個動人瞬間。最後的光明,黑暗的救贖,等待你的主宰。
整部遊戲電影全長50分鐘,可見製作者——17173之星夢羅浮的瘋狂,編劇、策劃、導演、拍攝、剪輯、後期全部一人獨立完成,加盟本片的影音同畫配音社團也為整部影片賦予了很多的真實、專業和經典。

海報01

【劇組成員】

參演戰隊:
B.F.U戰隊
Beat.vR.Calm
Eox公會
浪漫公會
STX
VIP
熾火XFire
劇組人員:
導演:夢羅浮
監製:夢羅浮
編劇:夢羅浮
製作:路漫漫
錄音:路漫漫
後制:小鹿

【勢力概要】

地球上只剩下最後一塊石油資源,羅莎國貪婪著尤里大陸的石油礦床,總統弗拉德.瑪斯克夫的軍隊正千方百計地朝著目標靠近,這場戰爭是為石油資源而戰!
反方:羅莎國--尼羅聯軍
目的:占領尤里大陸石油資源從而統治世界
維護尤里大陸秩序為名義騙取部分國家的信任,並用武力征服反對的國家,目的就是貪婪著尤里大陸的石油資源,許多弱勢群體選擇了投靠強大的一方而求得生存。
親尼羅聯軍組成部分:伊宋大陸中東部國家、南部尤里大陸洲國家、埃瑪大陸北部國家
中立方:斯維斯、奧斯曼國
目的:躲避戰火
正方:尤里大陸--尤里同盟
目的:保護石油資源,抵禦入侵
親尤里同盟軍組成部分:埃瑪日國
 第三方:漢唐國
目的:和羅莎國有分享石油資源的協定,不干涉尼羅聯軍侵略尤里大陸,但由於尼羅聯軍的過於強大,生怕被吞併,開始動搖了信心,欲想支持尤里同盟。

男主角一
【劇情概要】

MV上段
 類型:大型混戰
2008年8月
風暴突擊
戰車任務
傑門利國 哈蘭市內
目標:同盟軍623旅強襲部隊護送美洲豹2戰車,占領哈蘭市
結局:同盟軍任務失敗
MV中段
 有無線電的地方 獵狐、獵犬
MV下段
類型:小範圍勾角戰
2009年2月
重錘
爆破任務
魯米利亞普羅迪市外圍廣場地帶
奪取被尼羅聯軍侵占的油庫
目標:向魯米利亞進軍的51團同盟軍小規模特攻部隊奪取聯軍主要據點黑海沿岸的港口城市普羅迪
結局:同盟軍任務成功

男主角二

夢羅浮訪談錄

下面是766專區編輯小鳥(uobo)為大家帶來的訪問夢羅浮(原名:齊磊)的訪談錄
小鳥:你好,夢羅浮,感謝你在百忙中抽出時間接受我們的採訪。先自我介紹一下吧!
夢羅浮:我是遊戲電影製作人夢羅浮,從事中國原創遊戲同人事業。2005年從北大方正軟體技術學院影視動畫教研室辭職後,就開創國內新興的遊戲動漫項目---遊戲電影。
小鳥:也許很多人不懂什麼是遊戲電影。給大家講解一下吧。!
夢羅浮:遊戲電影是遊戲視頻的升級版本。遊戲視頻目前在普遍製作人頭腦中最多是做到音樂MV的地步。但,只有做出有著完整的故事、電影感的效果以及專業的真人配音才能配稱之為遊戲電影。製作難度自然比遊戲視頻大。首先,劇情是靈魂。其次,鏡頭語言是心靈視窗。接著,要增加許多遊戲裡沒有的影視特效,使作品如虎添翼。最後,真人配音來使遊戲視頻真正成為電影的感覺,影音同畫配音社團是我的合作團隊。全國最牛的民間配音社團。。
小鳥:05年的辭職的原因是什麼?還記得第一次拍攝遊戲視頻的感覺嗎?
夢羅浮:辭職的原因是,我原來是做MAYA教師。發現,那不是我的夢想,我的夢想就是想拿著喇叭,一人之上萬人之下,指揮千軍萬馬拍出一部史詩大片。可惜,一沒錢,二沒權,只能用遊戲來滿足自己小小的夢想。第一次拍攝遊戲視頻嘛,感覺就是,棒!!!雖然很艱辛,但至少能寫自己的故事自編自導自演。這是做CG教師體現不了的人生價值,我的人生價值就是譜寫自己的戰曲。
小鳥:青春因為拼搏而精彩,從簡歷上看你的作品都不錯,請問你自己對於那部作品更喜愛?
夢羅浮:我對天堂2魔幻動作片《最後的貪婪》非常喜愛,過了我把天堂2拍攝成魔戒風格的史詩片的大癮。
小鳥:月蝕是一個團隊,他們的創作理念個人感覺是中國FPS超級玩家視頻集錦,你的創作理念方便告訴我們嗎
夢羅浮:我和他們走的路子不同。月蝕是最早做FPS的。這個我很早就知道,2003年新蛋杯,全是FPS作品的天下。而我一開始就以天堂2為舞台,製作長篇魔幻類遊戲電影起家的,也拿了不少獎項。
小鳥:你的創作理念和月蝕有那些不同?
夢羅浮:他們是商業模式。走的是音樂MV的路線。而我們是走藝術模式。走的是劇情片路線。騰訊一開始找我合作的目的就是這個。
小鳥:個人感覺AVA的視覺震撼藝術模式+劇情片路線更能和玩家產生共鳴,你如何看待自己劇情推理和情節設定?
夢羅浮:我的AVA劇情是諜戰。情節設定嘛。唉,三重間諜,電影是走風暴突擊-》獵狐--》重錘的劇情路線。但我拍的時候是倒過來拍攝。因為重錘都是角色扮演,要拍細膩,所以先拍了它。人多了反而混亂,所以我把風暴突擊放到最後拍。先拍難的,後拍容易的!
小鳥:能看出來作為AVA的特殊模式重錘在你的遊戲電影占的劇情不少,當時是基於什麼考慮的呢
夢羅浮:這次的片名就叫《奧格達克戰曲》,奧格達克戰曲是一個行動名,重錘占劇情5分之三。因為風暴突擊描述著尤里同盟護送坦克遭到聯軍埋伏,護送失敗,然後尤里同盟懷疑有內鬼。叫安插在聯軍里的尤裡間諜來挖出同盟的間諜,雙面間諜。但我的劇本最後表現的是三重間諜。第三重是什麼樣的劇情暫時保密,我可以給你個提示。去看看AVA的官方故事背景,我是以它的藍本寫的劇本!
小鳥:在你拍攝過程中你覺得AVA給你留下最深刻的影響是什麼,?你理解的次時代遊戲又是什麼AVA最吸引你的是那些方面?
夢羅浮:以前從沒拍過FPS遊戲電影,這是處女作,感謝騰訊給我機會攝製FPS戰爭片!
次時代遊戲是指PS3和XBOX360的TVGAME,PC網路遊戲不是次時代。AVA最吸引我的是觀戰模式下的攝象機,非常自由靈活。AVA的自由攝象機是僅次於我用過的天堂2的GM攝象機。幸運的是AVA是公開使用攝象機,天堂2隻能是GM資格才能用變焦攝像。所以是我們FPS軍迷拍攝自己的戰爭片的福音,感謝韓國開發公司。
小鳥:作為資深的製作人,你覺得電競視頻製作和網遊視頻製作差別在哪裡?這樣的差別有影響你創作理念的改變嗎?
夢羅浮:電競製作和網遊製作差別在於前者是競技片,不受導演控制的,後者是必須聽從導演指揮的。這樣的差別非常大,電競視頻,因為不受導演指揮,所以作品頂多是影視剪輯+特效。網遊視頻製作則海納百川,什麼絕活都能用上。
小鳥:這部影片你歷時花費了多少時間,採用了什麼樣的技術?專業術語可能大家不是很懂,能詳細給說說嗎?關於這部片子,在公映之前,有什麼可以和大家分享一下嗎?
夢羅浮:每晚3小時,6~15人參加演出,從上個月下旬開機到昨晚為止,半個月,這是前期拍攝。技術方面嘛,技術不是決定遊戲影視作品好壞的關鍵,更重要的是整體感覺,如果是遊戲MV,以設計感為首,如果是遊戲電影,則以劇情感染力為首。
小鳥:做為資深的遊戲電影製作人,對與我們這些入門級的做視頻的玩家夢導專業的角度能否給出建議和意見呢?
夢羅浮:我都是憑感覺去用腦子分鏡、拍攝、製作,遊戲電影製作教程我一個字都沒寫。沒辦法提供資料,但我可以提供建議。第一,多看電影,學習他們的分鏡,第二,多練寫作,發揮想像力。第三,要有毅力,堅持到最後。第四,精益求精,爭取每部作品都要精緻。
小鳥;談回創造《戰地之王》被稱為是最具真實感的網路遊戲,視覺效果具有顛覆傳統的震撼力,請你談下特寫和劇情如何體驗AVA的真實視覺最後給這部遊戲電影打個分數,你會給多少分?
夢羅浮:如果說我玩過的孤島危機的視覺效果為100分的話,AVA戰地之王我可以給它打個90分。確實,我由衷地實話實說!AVA在這么精製的畫面情況下還保持50FPS不卡,真的很難得!我很佩服虛幻引擎3的技術,也佩服韓國人的美工。
夢羅浮:給自己的遊戲電影打個分數,由於我第一次製作FPS類遊戲電影,比較起經驗豐富的月蝕和實力雄厚的SAGA戰隊的BF2影視作品。我很難說自己能有多少分,但我會盡力。
小鳥:我知道很難,但是還是肯定下自己在遊戲電影拍攝中的心血。
夢羅浮:80~95分之間。挑戰極限就是95分。因為AVA沒辦法實現背景焦虛,所以得需要增加工作量去靠蒙板來實現部分局部特寫鏡頭的背景焦虛。
小鳥:目前AVA的視頻你都看咯吧。比如說老餃子的A上校月蝕和你的視頻也會在不久讓我們欣賞到AVA的真實槍戰感覺最後評價下他們遊戲視頻的質量吧?
夢羅浮:恩,我都看了。AVA韓國官方的遊戲視頻,我沒辦法做到。他們不是用遊戲視頻拍攝的。是即時渲染,也就是說是用3D軟體渲染出來的不是遊戲拍攝的。因為我發現他們的攝象機移動很細膩,沒看出滑鼠的一頓一頓來,硬體渲染對滑鼠非常敏感,再好的滑鼠,在拍攝的時候畫面一抖一抖這很容易區別出來。
所以我最多給自己的作品打95分,100分就給韓國人了。
聽說熾火AVA戰隊方面做的是槍械、戰術介紹方面的攻略片,是攻略型遊戲視頻,工具類的,這點擊率肯定會很高!
我看了月蝕的《雷鳥行動》預告片,感覺是個半成品,我相信他們的最終成品是很好看的。
另一個是AVA騰訊官方宣傳CG,是水晶石做的,做得很精緻,全CG啊,累死人。
小鳥:再次感謝夢羅浮能抽出時間接受我們的採訪,也祝願他的遊戲電影越做越好。

狙擊手拉塞爾

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們