簡介
太鼓次郎(太鼓さん次郎)是由日本的toach所開發的橫向捲軸的單機音樂遊戲程式,目前最新版本是2.92 ,它的特點是可以自己編寫譜面和製作外觀主題包(皮膚)。因此,網路上也會出現各種各樣的皮膚,每個玩家可以自己選擇自己喜歡的皮膚。
作者toach將該程式定位為NBGI開發的太鼓達人系列遊戲的模擬程式(如圖),並且該遊戲的太鼓模式玩法及計分方式與太鼓達人也完全相同。但是由於日本國情等多種原因,作者發布的原始版本不能包含太鼓達人遊戲的原始圖像或與之相似的圖像,導致原始版本界面較為簡單。而玩家自製的皮膚有效彌補了這一不足。
遊戲模式
太鼓模式
是以日本傳統樂器“太鼓”為主體,音符圖示流動到打擊點(畫面左側的圓形區域)時按下對應按鍵敲打鼓面,分數根據當時的連段數和按鍵的精確度評定,“良”的分數是“可”的分數的兩倍。因此,連段數和精確度越高,分數就會越高。此外,每次在正確的時機按下按鍵都會增加魂槽,而按鍵時機差距太遠(此時遊戲會給出“不可”提示)或者完全沒有按鍵則會使魂槽降低。遊戲結束後,如魂槽達到規定要求(Norma值),即判定為演奏成功。
本模式玩法及分數計算方式與太鼓達人均完全相同,詳細信息可參考太鼓達人頁面的介紹。
魔法音樂機模式
自2.13版起增加的功能,在譜面檔案(*.tja)中加入“GAME:JUBE”指令即可開啟魔法音樂機模式,可以作為魔法音樂機的譜面演示工具使用。關於魔法音樂機的遊戲特點,可參考 魔法音樂機頁面的相關介紹。
不過截止到最新版本,此模式沒有對應的按鍵,因此只有自動演示譜面的效果,暫時無法進行遊戲。
太鼓模式遊戲方法
遊戲操作(默認操作鍵,下同):
按鍵 | 對應操作 |
D和K | 敲擊1P鼓邊(咔/藍色音符) |
F和J | 敲擊1P鼓面(咚/紅色音符) |
C和< | 敲擊2P鼓邊 |
V和M | 敲擊2P鼓面 |
(註:通過修改遊戲設定檔案“keyconf.ini”,以上按鍵均可更換。 )
遊戲中特殊功能:
F1:開啟/關閉自動演奏模式(自動演奏的得分不會被遊戲記錄)。
F2:遊戲在最小化狀態下對按鍵仍然做出反應:Active為關閉,Anykey為開啟。
F3:切換譜面流動速度:以OFF(按照譜面的設定速度流動)→BMSCROLL ON(譜面的流動無加減速效果)→HBSCROLL ON(變BPM的小節處流動時一開始與前面的小節BPM相同,到了這個小節開始才會變BPM)的順序切換。
F4:切換普通/困難魂槽(困難魂槽每打出一個“不可”就會減少一截,減光之後演奏結束)。
F5:切換單/雙人模式(必須在Windowmode=2的模式下)。
F6:切換真打(Stable,分數與連段數無關,可的得分為良的1/3)/普通(StepWise)計分模式(主程式版本號需在2.66或更高)
在PRESS SPACE KEY的畫面下:
連續打5下右鼓邊可在2倍速(x2scroll)、3倍速(x3scroll)、4倍速(x4scroll)、隱譜(Doron)、全隱譜(Stealth,音符文字都消失)、紅藍顛倒(turn)、紅藍隨機(shuffle)、按指定速度演奏(REGUL-SPEED,在此模式下音符分數減半)中切換,左鼓邊則是相反順序。
Page Up:移至下一小節
Page Down:移至上一小節
Home:移至第一小節
End:移至最後一小節
(使用以上4個鍵調整位置後,按下空格時,歌曲將自動從所選擇的小節處開始,若演奏時或結束後按下q,則回到之前的小節處,對於磕一首歌的一小段難點是很有效的)
此外,在此畫面下,於次郎視窗外輸入以下指令可開啟特殊選項:
gjh+shift:次郎視窗左下方出現"G. Judge H"的字樣,判定變得更嚴。
gja+shift:次郎視窗左下方出現"G. Judge A"的字樣,"良"的判定範圍與以上指令一樣,但"可"的判定範圍消失,被納入"不可"的判定範圍內。
ascr+shift:次郎視窗右下方出現"RedOnly"的字樣,所有藍色音符(咔)消失,重複指令一次則會變成"BlueOnly"的字樣,所有紅色音符(咚)消失
另外,若按緊shift開始演奏,譜面將從左至右流動。
自動演奏時:
←/→:改變自動演奏精度:自動演奏精度指自動演奏時,良與連段數的比例,最高為100(全良),每次按鍵增加/減少5;黃條連打數也會因精度的降低而降低。
↑/↓ :(在演奏有分岐譜面時)移至其他的譜面。
曲目選擇畫面時:
↑/↓ 或 D/K(鼓邊): 選擇歌曲/難度
Space 或 F/J(鼓面): 確定
→→或←←(連按兩次):改變譜面列表的排列方法 (以檔案名稱順序→難度順序→標題順序的順序切換)
Esc: 退出遊戲
(附:若玩家想自行編寫譜面,請參考使用教程 )