多解析度空間數據模型理論與實現技術研究

基於特徵的空間數據模型理論 基於特徵的空間數據模型理論 形式化多解析度空間數據模型理論

圖書信息

出版社: 測繪出版社; 第1版 (2004年3月1日)
平裝: 118頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787503011306
條形碼: 9787503011306
尺寸: 29.4 x 20.4 x 0.6 cm
重量: 358 g

內容簡介

《多解析度空間數據模型理論與實現技術研究》系統地論述了多解析度空間數據的模型理論、算法和實現技術。主要內容包括:空 間數據特性和UML統一模型語言;特徵模型理論;超圖對象模型和超圖算法;形式化多分辨 率空間數據模型理論;規範化集成多解析度空間數據組織和管理對象模型;路網自動綜合算 法;自適應規則三角形網多解析度地形模型;不規則三角網多解析度地形模型;分區計算 DEM時相鄰分區解析度平滑過渡方法和多解析度地形表現實現技術。
全書反映了地理信息系統領域多解析度空間數據模型理論的最新進展和地形可視化實 現技術,可作為地理信息系統、測繪工程、地理、地質和計算機軟體等專業的教師、科研人員、 研究生和高年級學生的參考書。

目錄

第一章 緒論
§1.1 地理信息系統的發展與現狀分析
§1.2 GIS空間數據模型理論研究現狀和存在的問題
1.2.1 數據模型的3層結構
1.2.2 面向對象的數據模型
1.2.3 基於特徵的空間數據模型理論
1.2.4 超圖模型
§1.3 多解析度空間數據模型研究現狀和存在的問題
§1.4 製圖綜合理論與技術研究現狀和存在的問題
§1.5 本書的主要研究內容
第二章 空間數據特性和UML對象建模理論
§2.1 空間數據產品類別和數據特性
2.1.1 空間數據產品分類
2.1.2 空間數據特性
§2.2 GIS中的解析度、尺度和精度
2.2.1 尺度問題
2.2.2 套用中有關尺度問題的分類
2.2.3 IT領域相關解析度問題
2.2.4 GIS套用中的解析度問題研究
§2.3 統一模型語言UML
2.3.1 靜態結構圖
2.3.2 用例圖(UseCase)
2.3.3 順序圖
2.3.4 協作圖
2.3.5 狀態圖
2.3.6 活動圖
2.3.7 實現圖
2.3.8 組件圖
2.3.9 配置圖
§2.4 本章小結
第三章 基於特徵的空間數據模型理論
§3.1 特徵概念
§3.2 特徵模型
3.2.1 特徵對象的組成
3.2.2 特徵對象和幾何對象之間的關係
3.2.3 基本幾何對象的層次和關係
3.2.4 抽象機制
§3.3 特徵模型空間關係表達
3.3.1 屬性關係
3.3.2 時間關係
3.3.3 空間關係
3.3.4 特徵關係形式化的基本技術問題
§3.4 特徵模型的套用
§3.5 本章小結
第四章 套用超圖對象模型組織空間數據
§4.1 超圖概念
4.1.1 套用超圖模型表達面向對象的語義關係和基本的空間關係
§4.2 超圖對象模型
§4.3 超圖理論套用於超圖對象模型
4.3.1 平面圖論基本概念和圖的矩陣表示
4.3.2 超圖基本理論
4.3.3 超圖表示與超圖對象模型表示的關係
4.3.4 超圖理論套用實例
§4.4 基於超圖對象模型組織特徵空間數據的CIS開發技術
§4.5 本章小結
第五章 形式化多解析度空間數據模型理論
§5.1 預備知識
5.1.1 集合的叉積
5.1.2 關係
5.1.3 關係的表示和運算
5.1.4 逆關係
5.1.5 複合關係和閉包運算
5.1.6 等價關係
5.1.7 偏序關係
§5.2 單純形和單純復形
5.2.1 單純復形的表示
§5.3 單純復形用以表示離散空間
5.3.1 閉合空間對象的表示
5.3.2 一般空間對象表示
5.3.3 空間關係表達
5.3.4 多解析度空間對象操作的形式化表示
§5.4 形式化多解析度空間數據模型表達
§5.5 本章小結
第六章 多解析度空間數據組織和計算的關鍵技術問題
§6.1 規範化多解析度空間數據組織和管理對象模型
§6.2 不同投影下的空間數據轉換
§6.3 自動綜合運算元和路網自動綜合方法
6.3.1 自動綜合運算元
6.3.2 路網自動綜合算法
§6.4 本章小結
第七章 多解析度地形表現模型
§7.1 研究現狀分析
7.1.1 問題的提出
7.1.2 地形可視化基本描述
7.1.3 研究現狀分析
7.1.4 本書的主要研究問題
§7.2 DEM算法基礎
7.2.1 voronoi圖和Delaunav三角形
7.2.2 TIN模型算法
§7.3 關鍵技術問題
§7.4 多解析度地形模型
7.4.1 自適應規則三角形網多解析度地形模型
7.4.2 不規則三角網多解析度地形模型
§7.5 分區計算DEM時邊緣解析度平滑過渡的方法
§7.6 本章小結
第八章 多解析度地形表現實現技術
§8.1 基於圖形渲染的算法基礎
8.1.1 曲線、曲面表示的基礎知識
8.1.2 光照模型
8.1.3 紋理及紋理映射
§8.2 OpenGL概要
8.2.1 OpenGL工作流程
8.2.2 OpenGL圖形操作步驟
8.2.3 windowsNT下的OpenGL函式
8.2.4 OpenGL基本功能
8.2.5 windowsNT下OpenGL的結構
8.2.6 OpenGL變換
8.2.7 三維圖形顯示流程
8.2.8 OpenGL中的光照
8.2.9 OpenGL中的紋理
§8.3 利用OpenGL開發地形可視化軟體
8.3.1 基本框架
8.3.2 MIPmaps紋理映射
8.3.3 HyperTerrain地形可視化軟體
§8.4 本章小結
後記
參考文獻

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