均衡

均衡

均衡是指沒有任何變化趨勢的狀態。通信中的均衡是指對信道特性的均衡,即接收端的均衡器產生與信道相反的特性,用來抵消信道的時變多徑傳播特性引起的碼間干擾。換句話說,通過均衡器消除信道的頻率和時間的選擇性。在頻寬受限的信道中,由於多徑影響的碼間干擾會使被傳輸的信號產生變形,從而在接收時發生誤碼。

基本信息

定義

“我們在AB粒子系統中,把操縱三維、三點、三角回零的取勝行為,稱為均衡。”
均衡均衡
千百年來,實體與性質作為人類解決科學與實體政治的一種獨特方式,引起了國際政治智囊們的極大關注,並企圖用博弈聖經著作人的實體政治理論,建立世界博弈實體政治新秩序。科學家揭示出了(國正論)系統是實體與性質的結構,其中最具原創性的是3個“三維實體編碼”的發現,它是形成科學原理的突破性證據,也是被激活的獨特機制。只有用5粒子基因的映射均衡和“三維實體編碼”作為量具,才能把一個系統均衡地分為三份。它將成為未來粒子基因武器戰爭的標準模型。

粒子基因記錄

科學家從細胞學,生物學,分子學和遺傳學得到啟發,也就是把證券市場的的信息轉變成0,1粒子,按照高熵賽棋的記錄方式,使0,1分類,分行記錄,這就把一個本來野性的無法預測輸贏的博弈世界,變成了一個比較均衡的系統。在經濟系統里0,1粒子作為基本單元,它會不斷地創造意想不到的粒子狀態。科學家從中發現了一個相當於父系和母系共同組成的5粒子結構,01101,10010它是由0,1兩種粒子組成的片段,稱為——粒子基因。在100個0,1粒子組成的系統中,大約有3—5個粒子基因,平時人們的決策行為就是根據粒子狀態憑主觀意願複製或組建。我們先找到成長著的粒子基因,把它作為實體母本,在它的邊界上進行映射均衡,做出單方占優的空間選擇,使粒子基因得到成長,也就是通過粒子基因的成長產生了優秀的後代。大自然的科目是有限的,離開第一粒子基因之後的第二代粒子基因,它是不育的,也就是說,隔代的的預測是不準確的。1965年,弗朗索·雅克布獲得諾貝爾獎的一個經典理論,他說:“一切創新都是修理的結果”這就是說用0,1粒子組成的片段,所謂的5粒子基因結構是不完整的,用映射均衡對它進行修理,找到了單方占優的空間,博弈取勝就有了進展。中國國務院智庫理論《《博弈聖經》與科學發展觀的特徵》一文中寫道:“按照人們認識物理世界的習慣,一個為粒子,二個為數塊,三個為實體,這就符合人類認識自然的機理,能被人感覺,被人接受。”

三維實體法則

科學家發現博弈實體裡單方占優的空間是由成長著的粒子基因所主宰,從而推導出了映射均衡是三維實體的自然法則;“實體特性是2,實體再大也是2,具體性質是1,性質再多也是1。稱其為實體法則。”簡單的法則產生了簡單的博弈行為。
當人們思考這些法則,又產生了極其複雜的觀念。
博弈確定性行為又產生與期望相反的結果。
博弈服從這個三維實體法則,科學家發現了這些法則,選擇未來空間的輸贏結果,就包含在這些法則之中。
科學家知道了萬物的理論,知道了粒子基因的狀態,也知道了一個可以證明,又無法回答的問題。從古到今,科技充滿神秘的色澤,特別是博弈系統里的科學,幾百年來博弈粒子世界的內部,還沒有人觸動過,它一直保持著自然的風貌。當我們把紅藍粒子排列在高熵賽棋的棋盤上,它既是模型又是圖譜,它變得更加真實,你只要看一眼,就讓你感覺到如此簡單,紅藍粒子和你如此接近。為了取勝你要做出選擇,自由的選擇沒有天敵,任何時間都可以選擇贏,事實上沒有人知道贏到底是在哪一邊。贏,如幽靈般在虛無飄渺的煙霧中若隱若現,它不接受個人理性,所以,幾百年以來沒有一個人找到贏的方法。無論多么聰明的人,無論用什麼辦法翻來覆去,無論投入多大的資金,就像蒸發了一樣,難逃厄運。《博弈聖經》中說:“博弈的終結,就是博弈的毀滅。”可以說一兩個人進入賭場賭博或炒股票,贏——最終就不存在。基於十賭九輸的事實,炒股和賭博一樣也就稱其為醜惡的行當。在這個陰森可怕,一成不變的地方,科學家用高熵賽棋的粒子,模擬決策人的輸贏結果,把0,1分類,分行記錄,按照高熵賽棋的規則進行粒子插值,也就是說;棋盤上的0,1粒子出現了不必然的均衡。科學家在高熵賽棋的棋盤上看到了一個全新的世界,創造這個世界的內部一定有一個主宰和一個法則,它們正在從複雜的粒子狀態本身創造出來,這些狀態不斷地變化,從這一種,變成另一種,同性質的三種新狀態恰是博弈實體特性里的最大秘密,混沌狀態、有序狀態、均衡狀態,它們不同狀態里包含不同的符號。科學家堅信;高熵賽棋記錄盤上的紅蘭粒子表現的“均衡狀態”是他所有博弈思想的起源,是粒子基因的映射均衡和單方占優理論的起源,均衡狀態里的主宰和自然法則永遠地改變這個輸贏與均衡的世界。

三維實體編碼

中國科學院院長路甬祥講到:1954年俄國籍的美國物理學家伽莫夫提出核乾酸三聯體的遺傳密碼。1958年克里克提出了遺傳信息傳遞,從DNA到RNA再到蛋白質的中心法則。1961年法國生物學家雅各布莫諾提出了基因的功能分類和調節基因的概念等等,科學家率先提出的理論,開闢了新的研究領域,粒子基因的映射均衡學說也被科學家廣泛的接受,“三維實體編碼”跟前面的預言是非常之接近的。千百年來,實體與性質作為人類解決科學與實體政治的一種獨特方式,引起了國際政治智囊們的極大關注,並企圖用博弈聖經著作人的實體政治理論,建立世界博弈實體政治新秩序。科學家揭示出了(國正論)系統是實體與性質的結構,其中最具原創性的是3個“三維實體編碼”的發現,它是形成科學原理的突破性證據,也是被激活的獨特機制。只有用5粒子基因的映射均衡和“三維實體編碼”作為量具,才能把一個系統均衡地分為三份。每一個單一的AB系統里都包含了3個“三維實體編碼”,它是支撐系統的骨架。從而也是人類認識股價漲跌能力的一項輝煌成就,並將其運用到賭博,炒股和政治管理三大博弈體系中,將有莫大的幫助。

劃分無形未來

人們第一次能夠用三維實體編碼,把無形的未來精準地分成了三部分。博弈世界的未來,不再是對AB、漲跌、大小或對百家樂莊閒的選擇,而是對實體與性質的區分,也是用符號語言在數字混亂的關係中,對3—4狀態的一次次選擇。博弈取勝的理論表明;決策人的選擇,一定要達到均衡。“我們在AB粒子系統中,把操縱三維、三點、三角回零的取勝行為,稱為均衡。”它將成為粒子基因武器戰爭的標準模型。人類的戰爭科技,也正在從數字進入到了數碼時代。(也就是說,從0,1二維數字進入到了2,1三維實體編碼時代。)眾所周知,世界上最快的計算機用0,1無法提前計算出賭博的輸贏結果,因為計算機沒有掌握粒子狀態世界的符號語言,一旦讓計算機知道了實體與性質是一種符號,知道了隨機世界的語法是2,1,並能用2,1在可逆歷史的進程中找到3—4之間的那個三維實體編碼,未來一大半贏的結果就能被人控制。這項發明的最大誘惑不是帶來一般性的看客,首先它把經濟學家弄得措手不及,把數學家弄得閉嘴不談機率論。所謂的股票預測專家也該沉默了,所謂的博弈論專家也該悄悄地溜到黑板面前,重新聽講博弈取勝理論,聽講什麼是實體,什麼是性質,如何利用3個三維實體編碼,讀取3—4實體空間,通過‘體素格式’的指數加碼,都可以達到贏的目的。

百家樂莊閒

幾百年以來,沒有一個人知道百家樂莊閒1、2、3之間或者4、5、6之間屬於性質,它們任意的兩個符號,在同一時間出現,比如1-2,1-4,4-4,2-3等等,它們彼此的性質都是平等的,選擇哪一個都沒有取勝的意義,因為在高熵賽棋上證明了只有3—4之間較大,能容得下1、2、3之間小小的性質,能邊緣化4、5、6之間可逆的歷史。在對粒子基因的映射均衡時,有了符號語言和實體法則,無論百家樂莊閒的3—4之間有多么複雜的粒子狀態,都能直接看著百家樂莊閒記錄,一目了然地像閱讀文章一樣讀出1、2、3、4、5、6、7、8、9,這些數字不是數的概念,它是實體與性質的狀態,是符號語言。只有找到百家樂莊閒組成的3—4空間,它就是一個三維實體編碼,才可以贏。

我今天向所有的人提一個問題,1、2、3、4、5、6、7、8、9,這些性質的符號,它們的實體特性在哪裡?你們看看以下這四個模型,注意3—4之間。

2500年前中國老子《道德經》中認為

1生2

2生3

3生萬物••••••

4他不知道

5他不知道

我們不知道老子說的數字123是怎么來的。

股票漲跌的自然排列

1是1個
2是2個
3是無限多個••••••
4是4個
5是5個
可以直接讀出數字來。

在高熵賽棋上股票漲跌的排列
1是1個
2是2個
3是無限多個••••••
4是3個
5是2個
可以直接讀出數字來。

著名的李·約定理
1
2
3(3·544出現了混沌)••••••
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1975年已經被李天岩約•克證明了,他倆共同發表了文章《周期三意味著混沌》,引起世界物理界的轟動。
從以上四個模型來看,3—4之間較大,它是實體。
實體是空間的均衡概念,
實體是粗略的大小遊戲,
實體是堆積性的輸贏結果。
1862年,蒙特卡羅賭場開業之後就虧錢了,一個叫布朗的人,為了讓賭場穩贏不輸,做了“指數”平均率限制,也就是說,賭客輸錢之後沒有機會加碼,輸錢次數又不會回零,輸錢就成了定局。
150年來,全世界沒有一個人贏錢。
博弈科學家宣稱,三維實體編碼依照自身的結構協同,它會創造一個自然回零的平均率,改變了極小極大的詭異現象。
如果百家樂賭客掌握這一科技,操作起來就更加簡單,他一定會組團到賭場,不分晝夜地瘋狂贏錢。
假如股民改變股票漲跌記錄方式,認識三維實體編碼,用符號語言讀取3—4實體空間,通過‘體素格式’的指數加碼,每一個人都可以贏。
股民成就財富的夢想,提取“時空交叉因素”的取勝理論也會逐漸地豐滿起來。

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