吹風流

吹風流

吹風流的戰術思想早在2004年,美洲方面的論壇就開始討論利用鳥德的颶風技能控制獸人的輸出。在美洲和歐洲地區比賽中也有出現,但因為沒有成熟的理論和實踐,大多輸了比賽。但因為吹風戰術隨著人們的探討和推敲,雖然沒有成熟,但也沒有被NE玩家放棄。吹風流適用於有酒館的地圖(現在常用地圖都有酒館)小圖最佳,方便騷擾和反騷擾。

基本信息

基本簡介

吹風的戰術思想早在2004年,美洲方面的論壇就開始討論利用鳥德的颶風技能控制獸人的輸出。在美洲和歐洲地區比賽中,也有出現,但因為沒有成熟的理論和實踐,大多輸了比賽。但因為吹風戰術隨著人們的探討和推敲,雖然沒有成熟,但也沒有被NE玩家放棄。較早在大賽中(WEM2005)使用吹風戰術的中國選手是Magicyang,之後韓國選手Moon將此戰術完善成型。

戰術起源

該戰術最早出現在WEG2005第一賽季。在八進四Magicyang在與Zacard的比賽中,創造性的首發叢林守護者,前期重點騷擾獸族,二發火焰領主,配合召喚生物以及大師級猛禽德魯伊的部隊(後期太注重單礦奇美拉,沒有注重開礦,這是他失敗的主要原因)。比賽雖然以Zacard獲勝告終,但是利用吹風技能限制獸族劍聖及高人口單位,依靠召喚生物增加部隊的攻擊輸出的戰術思想走進了人們的視野。

WEG2005決賽,Moon在與Zacard比賽中,首發惡魔獵手,二發獸王,三發火焰領主,配合大師級猛禽德魯伊以3:0取得勝利。

後來由於1.18版本炎魔被動技能“燃灰”的削弱和1.19版本白牛抗性皮膚的加強,3英雄變成了修補匠。

戰術介紹

吹風流適用於有酒館的地圖(現在常用地圖都有酒館)小圖最佳,方便騷擾和反騷擾,EI,TR,TS,.都不錯,但大圖像TM,GW由於給獸族留下了跑狼騎牽制的空間,還是熊鹿和三遠流更為適合。畢竟鳥德的攻擊很低,移動速度也不快。攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的. 操作過程中可以將鳥德編為一隊,關閉精靈火(必須),手動R帖火C吹風。主要吹劍聖和走位好的狼騎,對方如果白牛少也可以吹更多的部隊。最好別用變鳥去躲老牛的波。

TR是打ORC最有利的一張圖(EI是獸人的主場,控制好商店精靈很被動),地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功。(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏藥-0-)

TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮。這張圖打法很多,選擇吹風可以通過3女獵開局騙對方出xiaoy,因為此圖練級點過多,老牛升到5很容易。如果選擇常規的吹風,一點在部隊一成型就去壓制orc,不給orc喘息的機會。

GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.

上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林裡了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽乾最好,抽不乾也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊。

2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會衝到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.

反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鐘的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,儘可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以衝進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧

關於英雄選擇。為什麼現在流行dh+獸王+地精?首先,dh早期能夠非常好地牽制orc的部隊,獸王的召喚生物對orc一直都是一個很頭疼的東西,地精的口袋工廠對狼騎的殺傷力又十分可觀。這是從NE的角度,來看英雄。從orc的角度,現在狼騎海是公認打風德比較好的戰術。狼騎這個東西的特點是,對風德的殺傷力極大,不過其攻城攻擊對英雄的殺傷力卻比較小。而這3個英雄的肉盾能力十分強,戰場存活力極高(不要看地精是智力英雄,不過初始護甲為5,hp600);並且,這三個英雄,尤其是地精,在英雄等級很低時,戰鬥力依然很強,不像熊貓,白虎,守望著等這種十分需要培養的英雄。所以,即使雙方兵力都損失比較大時,NE三英雄戰鬥能力一直都十分可觀。

關於戰鬥時機的把握。這個可能是新手或者正在進階的朋友一直比較頭疼的問題。風德的特點是成型快,陣地戰能力極強,在野外抓住orc的行蹤後,吹起來幾個兵,然後圍住,令orc打還打不過,不打還白送對手幾個兵,十分痛苦。不過在颶風升級完成之前,NE是十分脆弱的。所以,我大概說一下我的思路。⑴dh的使用。早期dh在第一個黑天,一定要以最快速度把鞋子買出來。至於為什麼買鞋,有人說dh本來速度就比斧兵快,還用買鞋子么?dh在穿鞋後,追殺斧兵的速度,與在原地砍一個斧兵的速度差不了多少,並且dh和劍聖誰有鞋,誰主動。在對付先知的時候,儘量利用早期的精靈和dh,限制先知的等級。黑天之後,穿鞋的dh對先知的壓力十分大,先知很就難出來mf了。⑵中期獸王出來時要做的事情。2本好了之後,獸王是NE的最佳英雄選擇。高等級獸王的召喚生物,對orc的殺傷力十分大。不過獸王的雙線mf一旦被抓,NE肯定十分傷。所以,這個時候就是考驗你dh功底的時候了。在獸王召出來的時候,dh最好以滿血的狀態去找orc的部隊,不要強行抽mana,而要保持一定距離的跟在orc部隊的旁邊,觀察orc的動向。因為這個時候往往orc已經有一定數量的斧頭兵了,你想騷擾他,已經不是很容易了。這個時候主要是保證獸王雙線快速mf。所以當orc去mf時,去旁邊騷擾一下mf的效率;如果orc這個時候直奔你獸王的mf點,你則要在旁邊來幾下manaburn,拖延一下他的部隊。還有,dh的主要作用是跟好orc的大部隊,而不是劍聖。因為很多orc喜歡在NE升三本時,劍聖騷擾獸王,牛頭帶著大G去NE家裡拆風樹和月亮井。千萬不要讓他這個想法得逞。還有,很多orc喜歡靠狼騎出來時的絕對優勢,去占礦。這時NE對這個礦沒有什麼辦法。所以,你的dh一定要儘量拖延對手的mf速度,儘量讓對手的分礦晚起來,能拖一秒是一秒。⑶風德成型。在3本好了之後,3英雄集合,準備等待颶風成型的進攻。當有8個左右的大師級風德後,NE最強的時間到來。這個時候配合三英雄+風德,等人口的orc部隊根本不是NE的對手。所以,這才是最好的戰鬥時機,這個時候的宗旨是,有仗就打,不要給orc喘息和兵力成型的機會。

第五,細節的把握。在看了grubby和moon的經典對決中,發現了我們很多人沒有注意到,而moon注意到的問題。⑴dh早期的走位。早期穿鞋的dh,在面對穿鞋的劍聖時,我們要做的是,儘量讓劍聖早點沒有mana。等劍聖沒有mana之後,dh引開劍聖。家裡囤積的5個弓箭手就可以出來了。弓箭手的作用是找到orc的步兵,在旁邊沒有劍聖的前提下,射之。然後步兵肯定會去追殺你的弓箭手,這個時候dh趕回來,追殺沒血的步兵。早期dh和弓箭手要做到的,簡單來說就是:分散orc的部隊,然後逐一殺之。⑵由於最近流行狼騎拆家流,NE往往要消耗大量的回城捲軸。而風德這個兵種的質量是相當高的。50人口有12-13個風德,在一次交戰中是足夠的。而在低維護費用,採礦所得的錢由10變為7,很難支撐單礦的NE。所以,儘量卡住50人口,不要突破,餘下的錢去買群療捲軸,回城捲軸,血瓶,無敵瓶和保存權杖。50人口,有3個群療捲軸的風德部隊,肯定要比60人口1個群療的風德部隊戰鬥力強大。如果有餘下的錢,可以考慮開礦。當分礦開始運作之後,我推薦開始兵種轉型:熊鹿組合。熊鹿組合可以提供更好的攻堅能力,尤其是當orc萎在家裡不出來的時候,熊就可以發揮作用了。

部隊構成

英雄:

惡魔獵手 部隊的核心,主要的攻擊輸出,也是吸引對方首先攻擊的肉盾。應儘快提高其等級或者配備道具提高攻擊力和生存能力

獸王 技能全部是召喚生物的英雄,可召喚豪豬提高部隊攻擊力,召喚戰鷹偵測隱形單位,在MF時防止BM騷擾和偵查對手是戰鷹的主要任務

地精修補匠 “口袋工廠”是有效的限制陣型、吸引對方火力,逼迫對方對狼騎進行更多操作的技能並對對手的部隊造成傷害和攻擊建築的最佳選擇。

單位:

猛禽德魯伊(大師級) 部隊主要構成,擁有降低護甲的“精靈之火”和限制敵方單位的“颶風”技能,但攻擊力低

精靈龍 利用技能對獸族白牛造成可觀傷害(90點)

小精靈 通過自爆驅散獸族靈魂鎖鏈

注意事項

吹風流的注意事項

吹風對抗BM+SH的ORC吹風對抗BM+SH的ORC

不適用於先知首發

儘量避免敵人用先知時使用此戰術,當你在初期對抗中發現對方首發了先知,最好立刻轉型其他戰術,吹風流在對抗獸人萬金油部隊(劍聖+大G+狼騎+白牛)的部隊時,可以利用對方部隊質量高但數量少的弱點和驅散能力弱的弱點,使用吹風流,但是如果對方首發了先知,在二本完成時絕大多數都會二發牛頭人酋長,衝擊波配合閃電鏈的雙殺組合對抗脆弱的鳥德部隊,可以瞬間導致鳥德部隊的全體紅血喪失戰鬥力,或是英雄等級高后可以直接秒殺成群的鳥德

精靈龍

精靈龍.決戰中(一般是50人口壓制一波)一定要加入1~2隻精靈龍(寧可爆掉幾個小精靈也要出),決戰一打響就變蛋,對白牛和SH有很強的限制作用.

粉碎者和隊形散亂

獸族對抗吹風流的時候總是喜歡用投石車或者加速狼騎衝散你的隊形.這個讓很多NE玩家很頭疼.其實這很好處理,用獸王的召喚生物去攻擊投石車,不要用鳥德強點,儘量躲開其攻擊(注意,變成鳥的猛禽德魯伊不能攻擊地面單位)

群補必需

群補在大戰中是必不可少的,柔嫩的風德面臨天生有著恐怖數字的濺射的粉碎者,沒有群補只能死路一條.

英雄的地位

英雄在決戰中是有很重要的地位的.一定要記得給有召喚生物/秒殺技能的英雄買無敵.

DH大招

很多人就是喜歡前期埋頭練級到了後期一個大惡魔站起來.這個並不強求.玩家要做的最重要的就是壓制對方的人口.到了後期100人口的大部隊還挑不過惡魔?

吹風對象

吹風不要盲目,鳥德的魔法並不是無限,現在也不是WEG2005吹風剛開發的時代,建議有優先權:

劍聖(吹風的終極目的)-牛頭-綠皮-對方插入陣型中的狼騎-大G,沒事不要吹白牛,持續時間只有5秒。

決戰壓制對象

到了決戰時很多人就不知道惡魔獵手該B誰,這裡我覺得還是要先B老牛.很多ORC玩家見面不見面,只要有老牛在場,上去就沖你下,老牛要是養肥了3級衝擊波哪個風德不顫抖?總之先B老牛是上策(必要時候惡魔獵手頂起無敵B老牛)

50人口的優勢

吹風流適合中等人口作戰,一般50人口暗夜戰鬥力與獸族65人口相當,在同等操作的情況下,40人口暗夜打不過50人口獸族,50人口暗夜能打過60人口獸族(50人口也是暗夜最強勢一波,只要在前期沒有重大失誤,此時獸族一般是60人口,選擇此時與獸族決戰,效果最佳)。若此時有2-3本群補,或者配合一顆戰爭古樹頂在前面,獸族70人口甚至也能打,所以不建議暴兵。50人口就果斷和對方打消耗。更不要和對方拖到大後期,80打80吹風一點勝算都沒。

關於吹風流的編隊:

吹風流編隊是很重要的,據高手說能有效避開老牛的衝擊波(有點覺得胡扯...)

但吹風流的編隊能有效防止獸族對你隊形的衝擊並且節約許多操作

編隊要點:第一英雄和大多數風德編一隊,點殺對方單位(剩下倆英雄別編隊了,注意一下走位,用F2F3控制就好)

召喚單位儘量編在第一隊里

少數風德(開精靈火)和精靈龍編在第二隊,見面先變蛋,這是必要的

大多風德編在第三隊,用來吹風

如果風德多得超過了一隊(一般沒這可能吧...)那么就把大多風德編成一隊用於吹風,剩下的和二或三英雄編一隊就好

注意用於吹風的一隊千萬不要開精靈火,否則費魔太多

儘量見面吹對方的狼騎和英雄,並且保持英雄不到地面(特別是老牛,殺傷力太大)

保存、群補、群防給一英雄拿著,第二本群補給二英雄拿著(千萬別忘了,要是全軍復沒之後突然想起自己還有一本群防...),這樣群防就避免了CD時間

每個英雄儘量都帶個血瓶(當然也不是很必要,畢竟吹風對ORC的英雄限制的很多)

保存如果沒錢就別買了,風德太脆,往往剛保存回去一個就有兩三個應聲倒下...

ORC如果猛力擊殺你英雄,那實際上是對你有利,利用吹風好好限制一下

英雄死了不要緊,等級差距拉開了也不要緊

只要你部隊數目上來了(自己50打獸族70為底線,讓獸族破了70人口吹風勝算極小),大局基本上就掌握在你手上了

其他注意事項

1.不要指望用鳥德起飛變鳥的方式躲避牛頭衝擊波,鳥德魔法很珍貴。

2.不要想著剛見面就秒殺獸族英雄,劍聖老牛皮糙肉厚,那怕是半血。因為這樣做說不準你會賠上你一半的部隊。

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