動畫角色的運動和動作

動畫角色的運動和動作

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圖書簡介:

作/譯者:(美)韋伯斯特 杜曉瑩 商忱出版社:人民郵電出版社
出版日期:2009年09月

ISBN:9787115210869 [十位:7115210861]
頁數:177 重約:0.400KG
定價:¥49.00
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舊書VIP用戶價:¥17.60 為您節省:¥31.40
團購優惠價:¥16.70

內容提要:

本書作者Chris Webster是當代傑出的動畫專家和教育家,在動畫製作領域有超過20年的實際經驗,具有高超的技術和技巧。他將在本書中為你講解與動畫創作相關的所有必知的原理和實用的關鍵技能。並通過精美的插圖和淺顯易懂的語言,讓你去了解並掌握動畫的核心——動作分析、角色運動和時間間隔等知識。隨書附CD一張,將提供超過30個動畫創作過程中的技術細節的演示,另外還有一幅專業的生產流程、預算和生產圖,這是開始工作前的一切準備工作。
本書將為未來的傳統動畫師、CG動畫師、遊戲動畫師、定格動畫師和網路... [顯示全部]

圖書目錄:

第1章 基本原則
1.1 在開始之前
1.2 卡通片的節奏
動畫練習 1.1——手翻書
1.3 運動定律
1.4 擠壓和拉伸
1.5 關鍵動作和連續動作
1.6 關鍵幀和中間畫
動畫練習 1.2——彈跳的球
1.7 重疊動作、跟隨和拖延
重疊動作個案研究 1——托舉重物
重疊動作個案研究 2——從椅子上起身
關於重疊動作、跟隨和拖延的自測問題
1.8 弧線、曲線和直線運動
1.9 動畫周期
動畫練習 1.3... [顯示全部]

文章節選:

第1章 基本原則
為了讓卡通片變得可信,其動作品質必須符合我們熟悉的日常生活體驗。如果卡通片同人類一樣遵從相同的自然法則,那么荒謬的也會變成可信的。除此之外,觀眾還滿心渴望動畫師能開啟一段奇幻之旅,讓人們盡情享受不可思議的每一天並充分體驗由不可能變成可能的神奇。
1.1 在開始之前
製作動畫從來都不是一件輕鬆和低成本的事情,除此之外,對設備和材料的選擇會讓這個過程更加煩瑣。一些記錄和播放設備是拍攝動畫所必需的。如果製作的是CG動畫,製作者就需要把所有設備捆綁成一個軟體包。這些設備很... [顯示全部]

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