創建三維圖像真實效果高級技術

貼圖建模過程2.1.1 建造窗戶模型2.1.3 建造玻璃模型2.1.4

內容介紹

本書主要介紹如何使用3D程式創建具有照片真實感的圖像。主要內容有:創建具有真實感圖像的10個原則,及實現這些原則的各種技術;建模技術,如貼圖建模、平鋪貼圖、置換貼圖;複雜物體的表面處理;自然環境和人工環境的創建等。本書內容豐富有趣,有大量實例,書後附有配套光碟。
本書適用於希望提高3D圖像製作水平的讀者閱讀。

作品目錄

第一部分 照片真實感的實現原則
第1章 照片真實感實現介紹
1.1 凌亂和無序
1.2 個性和期望
1.2.1 期望
1.2.2 適應觀察者期望的工作
1.3 可信度
1.4 表面紋理
1.5 高光特徵
1.6 污垢、灰塵和腐爛
1.7 瑕疵、磨損和裂縫
1.8 圓邊
1.9 對象材質的深度
1.10 輻射光
1.11 結束
第二部分 建模技術
第2章 貼圖建模
2.1 貼圖建模過程
2.1.1 編輯源貼圖
2.1.2 建造窗戶模型
2.1.3 建造玻璃模型
2.1.4 建造安全欄桿模型
2.1.5 處理窗戶表面
2.2 貼圖建模
2.3 有機的貼圖建模
2.3.1 建造葉子模型
2.3.2 建造葉柄模型
2.3.3 處理葉子表面
2.4 小結
第3章 使用無縫平鋪模型添加深度
3.1 創建無縫平鋪模型
3.1.1 編輯鵝卵石源貼圖
3.1.2 建造鵝卵石模型
3.1.3 處理平鋪的鵝卵石表面
3.2 根據無縫平鋪模型創建特定的形狀
3.3 建造複雜的平鋪模型
3.4 小結
第4章 創建可以平鋪的地表覆蓋
4.1 創建一片三葉草地
4.1.1 創建一個三葉草的基底
4.1.2 創建三葉草覆蓋基塊
4.1.3 手工創建三葉草覆蓋基塊
4.2 自然可平鋪模型的分段
4.2.1 在地表覆蓋上放置物體
4.3 小結
第5章 置換貼圖效果
5.1 為地表覆蓋增加混亂效果
5.1.1 創建可平鋪的草的對象
5.1.2 使用置換貼圖來產生混亂
5.1.3 用置換貼圖建立大的混亂效果
5.2 用圖像置換貼圖來自定義輪廓
5.3 置換貼圖的動畫製作
5.4 小結
第三部分 複雜對象表面構造
第6章 創建貼圖的細節
6.1 構造鏽蝕、氧化和腐蝕效果
6.1.1 繪製銹跡
6.1.2 構造銹跡基塊
6.2 構造植物貼圖
6.2.1 一片生長狀況良好的葉子的細節
6.2.2 一片生長不良的葉子的細節
6.2.3 構造一片生長不良的葉子的貼圖
6.3 小結
第7章 變體目標表面處理
7.1 使用變體目標表面處理技術
7.1.1 為變體目標表面處理編輯小精靈樹
7.1.2 對小精靈樹進行表面處理
7.1.3 變體目標表面處理
7.2 對簡單對象使用變體目標表面處理
7.3 使用變體目標表面處理方法節省系統資源
7.4 小結
第四部分 創建工業環境
第8章 設計城市街道
8.1 創建城市街道的單元
8.2 城市街道中表面處理的技巧
8.3 小結
第五部分 創建自然環境
第9章 設計自然場景
9.1 創建自然元素
9.1.1 創建小精靈抽水馬桶遺蹟
9.1.2 給馬桶外緣添加青草
9.2 小結
第10章 研究池塘和水坑
10.1 創建表面的不規則變化
10.2 製作水下細節
10.3 製作水深
10.3.1 製作混水深度
10.3.2 給池塘添加水草
10.4 小結
附錄A 光碟貼圖庫
附錄B 配套光碟內容
B.1 軟體要求
B.2 用戶幫助和信息

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