信長之野望DS2

信長之野望DS2

《信長的野望DS2》是描寫從織田信長開始,可以體驗戰國時代群雄割據的歷史戰略遊戲。本作的遊戲系統,是以本社的《信長的野望:武將風雲錄》為基礎,具有方便的操作感和具有良好節奏的劇情展開。作為本作的原創要素,本作加入了“戰術”指令,根據這項指令根據時機展開戰略性高的合戰。同時,作為《武將風雲錄》的主題的“文化”、“技術”,在本作中得到更加鮮明的體現。

遊戲畫面

遊戲的封面和風雲錄相似,信長的光膀子造型位居其中,說點題外話,信長系列有個最大的特色就是封面都用的是織田信長,各種造型各種盔甲,有興趣的朋友可以把1-12代的封面都看一下,隨著電腦技術的發展信長的造型是越來越帥~開場裡的光榮LOGO後面還多了一排文字,像是公司名字,這讓人有點遐想,之後的“歴史シミュレーションゲーム”標語特色還是看的出出自KOEI之手,這個標語是信長和三國志系列都會用的,鏗鏘有力的黃底金字。

遊戲畫面 遊戲畫面

把10多年前的老遊戲重製在DS上發售,畫面肯定得重製,相對信長DS來說,畫面更加乾淨利落,整個日本全國地圖用了不同顏色區分,各個大名領土之間不再是像以前那樣用大名的名字表示,而是採用了全新的“家紋”系統,安打所說的全新是指風雲錄在信長系列上扮演的角色,家紋是它首創的,並且沿用到至今的《革新PK》。遊戲畫面和三國志DS類似,都使用了水墨渲染,劇情觸發的時候會有古香古色的繪畫貼圖。玩本作的時候,讓我回憶的不是信長DS1代,而是三國志DS系列,信長1代和本作在系統上差別很大。

頭像貼圖,玩過信長系列的估計都很熟悉,此套頭像是好幾作都採用了的,能放到DS版上重製給老玩家不少懷念之情。戰場畫面只能用簡單來形容,攻防要點都很清晰,簡單明了。粗糙到算不上,各種地形還是能很明顯判斷出來,足輕、騎馬、鐵炮3個兵種依然沿用,分別用長矛、馬頭、火銃3種圖示表示,在戰鬥地圖裡整個地形是很明了的,攻城戰需要打進城裡一個一個部隊消滅,如果玩習慣了後來的信長系列裡即時戰略系統,估計一開始很難習慣這種打法,戰棋模式,走格子,個人感覺比較耗時間,不過三國DS也是這樣,這也是最能體現戰略部署的地方,什麼命令下達後還是要靠自己操作,不像革新里部隊會自己打。

遊戲音效

已經不記得信長DS1代有無開場CG了,KOEI重製也不說放個CG進去..PC版里除了最早的DOS下的作品沒有CG其餘都會奉上,而且是越做越好,DS版沒CG只能說是遺憾。BGM方面,還是信長系列特色,不過安打現在已經分不清三國之音和信長之音的區別...KOEI把兩個國家之間的文化、音律都融合的很好,個人覺得KOEI沒有像某些玩家說的“信長為主、三國為輔”那樣來做這2款遊戲,雖然一個是他們本國歷史,一個是中國歷史,理由就是三國志系列很出色。插點題外話,我主觀的認為三國志10的音樂是歷代做的最好的,而且比信長系列要好。

遊戲操作

和很多玩家相反的是,安打已經PASS掉本作發售前強調的“新增加對應NDS的觸摸操作”,不能說因為我是比較懷舊的玩家,而是這個遊戲個人感覺全程傳統操作要比觸摸順手的多。選擇多個人物的時候嫌麻煩,就用系統里自帶的概括選擇。傳統操作唯一不適應的一點是X鍵變成了確定,而我們大家習慣的是A鍵。說實話,喜歡用傳統操作還有一個原因,2個手拿NDS比左手拿NDS右手拿筆要輕鬆的多吧~不過本作的觸摸操作也是很流暢的,喜歡的玩家同樣可以PASS按鍵操作。

主選單

本作在遊戲模式里可以選擇統一全國的統一模式,和群雄爭霸模式。前者是歷代皆有的,選擇一個大名,以統一全國為目標進行遊戲。後者群雄爭霸,沒有大名,只要使用一些武將來攻打指定的國家,無論勝敗都可以獲得增加武將經驗的寶玉,總的來說這是一個武將培育模式。新登入武將這個選項是信長和三國都有的,自創武將,最高上限100名,可以用在統一模式里,算是一個作弊系統吧,因為所有數值所以兵種指揮都可以達到MAX。戰國通信可以選擇WIFI,登入後每天能下載一名SP武將,這個武將是穿越時空出現的,比如平安時代的“平將門”,這類武將數值都是比較BT的,SP武將能用在群雄爭霸模式和統一模式,在遊戲裡設定登入就可以了。和盜過首領那個遊戲在線上,可以交換武將,具體沒試過,和玩家之間也能在線上交換武將。下面具體解說一下兩個主要模式。

全國統一模式:

劇本的選擇上,從1555年戰國時代的背景開始,信行叛亂,到1582年的信長死後秀吉繼位,5個劇本的開端都不相同,當然從最早的玩起比較有意思,新手選擇普通難度,老玩家就玩上級難度,其中1557年那個劇本里的武將是架空的,遊戲中出現的所有武將都會登場。在劇本史實上也可以設定為真實,大名和武將都會在真實的年份中死亡。遊戲中主要選單是內政、軍事、人事、對外、情報。內政裡面多了個比較有趣的金山挖掘,只要發現了金山就能每回合挖掘一定數量的金子,直到挖掘完,貌似一個城只有一次機會,我挖完後第2次再找也找不到了。軍事上有共斗和合戰2種戰鬥方式,共斗的效果很不明顯,即使盟友出兵了還是不願意當衝鋒兵,只能壯壯士氣,合戰就是自己軍隊獨立打,在兵種上只要技術夠了就可以開發新戰術,這個攻略里會詳細說,戰鬥中的兵種騎兵、足輕、鐵炮、鐵炮的威力得到了很大加強,只要使用了三段轟的技能,連打3次,不是哪個部隊都能承受多久的~至於海戰,目前我還沒碰到,我選的是內陸大名,不知道在DS版上還有沒有海戰系統。人事上沿用了部分以前的系統,茶會我不記得有沒有了,是拿來提升國家文化程度的,文化高了會有特殊效果出現,參加茶會的家臣需要有茶器。

統一模式中內政和軍事都是重頭戲,兩者都兼備是各個大名夢寐以求的,在筆者試玩的過程中發現遊戲性還是那么強~不愧是KOEI出品,如何讓內政軍事兼備,就看各個玩家的水平了,這一代里金錢的重要性很明顯,在各個方面都要用到。玩的時候,總感覺其中一個方面做好了,就落下了另一方面~想要當好大名真難啊。

群雄爭霸模式:

這就相當於一個武將培養系統,在這裡純粹是練兵用的,練好的將領都可以放到統一模式里,這一設定對玩家來說是福音~用真實武將、SP武將和用自創武將的感覺是不一樣的,更何況SP武將是各個時代的武將,穿越時空出現在戰國,是不是很有趣?在這個模式里打勝還是打敗,只要抓住了敵方將領,就能拿到寶玉,獲得什麼種類的寶玉在國家說明中會有提示,分別是政 治、戰鬥、教養、魅力,以及攻打的難度會用星星數量表示,如果在統一模式的遊戲之初選擇了“能力反映”這個選項後,所有武將的初始數值都用黑色表示,因外力因素改變的數值會用藍色表示,關卡可以反覆挑戰,來熟悉地形,兵種的克制,熟悉了後在統一模式里是很有幫助的。

最後說一下遊戲的教學模式,有各種功能的實際操作教學,這個在信長和三國里都是出現過的,對新手來說很有幫助,還有就是兵法教書,相當於“幫助”,遊戲中遇到了什麼不懂的可以隨時打開來看。

遊戲性

KOEI做歷史題材遊戲的品質是毋庸置疑的,家用機、掌機、PC只是它出現的平台而已,對於遊戲性是沒有影響的,畫面音效不是理由,那些不會改變遊戲本身的素質。不過這類SLG我們還是在PC上玩的多,因為鍵鼠操作確實方便。不過我可以問心無愧的向SLG玩家推薦,小小的NDS平台,也能做出好玩的歷史題材遊戲,本作無論難度、耐玩度、隱藏要素、茶器收集、武將收集,都可以成為遊戲性的一部分,對於現在的玩家來說,信長DS2的系統是比較復古的,國內很多人接觸信長系列多數是從第6代天翔記或者第8代烈風傳開始,對於早早的4代,可以說是劃時代的作品,畢竟它是第一款可以用滑鼠操作的信長,喜歡SLG的玩家絕對不容錯過~KOEI飯更要嘗試!

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