七雄爭霸武將招募

一、簡單介紹及招募方式

1、武將介紹

武將是七雄爭霸遊戲中玩家日常行為的主要操作對象,玩家可操作武將率領士卒衝鋒陷陣,也可讓武將同敵方武將進行單挑對抗,並可操控武將參與各類遊戲活動贏得各種獎勵。
七雄爭霸遊戲中按品質將武將分為:白、綠、藍、紫、橙、紅逐級加強。

2、如何招募

酒館是招募武將的場所,當您將酒館建造完成後,點擊酒館進入到武將招募界面,選擇您心儀的武將點擊招募確認即可。
小提示:
① 酒館中是有幾率出現較高品質的武將,請多多留意武將名字顏色喔;
② 提升酒館等級能增加到訪英雄上限。
③升級酒館可以加快刷新武將的速度。

二、何為極品武將

在進行優秀武將選擇之前,我們必須要明白:何為極品武將。如果我們連什麼樣的武將才是極品武將都不知道,那么又從何談起選擇。
武將是否極品我們可以從2個方面進行判斷:

(1)武將的性格

七雄爭霸中武將性格分為勇猛、果敢、冷靜、謹慎四種。 
官方給出的信息是
至於其具體影響也就無人可知其詳情了。
其前網上還流傳著性格影響武將屬性的說法,但現在已為大多數人驗證為錯誤的。性格對屬性完全沒有影響。
實例驗證七雄爭霸武將性格不會影響武將屬性成長:
初始屬性相同,性格不同
到12級的時候,兩個武將的屬性相差也不大
我們再看看到31級他們屬性是多少
初始屬性相同、性格不同,31級屬性依然幾乎相同。而按照以前網上流行的性格影響屬性的帖子來看,這完全是不符合的。所以說,性格是不影響武將屬性成長的。
果敢:+25%攻 +12.5%防 +15%體 +47.5%敏
冷靜:+15%攻 +37.5%防 +27.5%體 +27.5%敏
勇猛:+25%攻 +10%防 +25%體 +40%敏
謹慎:+15%攻 +35%防 +27.5%體 +22.5%敏
注意:上面列舉的是性格影響武將屬性成長的數據,是錯誤的。放在這是方便大家與上面的武將圖進行對照參考。
以前不懂,又要性格相符,又要初始屬性好,結果等到40多J才招到一個滿意的,那些帖子真是誤導新手啊!

(2)武將屬性比例分配

在小編看來,這才是判斷武將是否極品的關鍵所在。
在這裡,武將的屬性不是說武將屬性點數的多寡,而是說武將屬性四圍比例的分配。
如何計算武將四圍比例分配?
公式其實很簡單,就是武將主屬性/武將屬性和,其中弓將主敏捷攻擊,步將主防禦,車將主體力,器械主攻擊,騎兵主敏捷。
一個武將他主屬性所占比例越大,相對的他就越是算的上極品。
當然還有很多人會考慮到其他更多的因數,如是攻車還是防車,但即使你考慮到自身的武將陣型,這也算的上是一個最優的判斷武將是否極品的關鍵。

三、在優秀武將選擇前,你還必須了解到

1、武將顏色與武將成長

武將顏色其實和武將的成長是緊密聯繫的,武將顏色其實是武將成長值的外在體現。
武將顏色與武將成長值之間的關係為:
成長值為4以下的武將無人見過,也就不知道他是什麼顏色了 ⊙﹏⊙b汗
註:武將顏色只與武將成長值有關,至於所說的武將進階為何沒變顏色,那是因為武將成長值沒達到要求的原因。

2、武將成長值與武將屬性的關係

武將屬性自身屬性的多少(排除君主武力加成和裝備屬性)是和武將的成長值掛鈎的,同等級同成長的武將四圍屬性和一定是一樣的。
所以也不存在武將是先強化和後強化,屬性有什麼差異的問題。

3、武將屬性是浮點型的

也就是說武將屬性不是整數,他存在小數點。這就是為什麼初始屬性相同的兩個武將升級以後屬性變的不一樣的原因,這也是為什麼同一武將初始相同的兩個屬性升級以後也不一定相同的原因。

4、武將初始屬性

選擇武將的時候為何要看武將的初始屬性?
這是因為武將的初始屬性決定了以後武將升級後所得屬性點的分配。例如一個武將攻擊防禦敏捷體力屬性分別為6453,那么升級以後,他的屬性必然為 攻擊>敏捷>防禦>體力。
還有一點就是,武將的初始屬性和他升級後屬性的分配存在一定得關係,初始屬性的差值越大,他們升級後所分配到的屬性差距也越大。
這也是為什麼那么多人重視武將初始屬性的選擇的原因所在。

5、勇士分析

勇士,“萬金油”職業,但他真有傳言中的那么萬金油嗎?

6、白武將的變異,白綠武將的比較

說到白色武將,那么必然有人會提到他的“變異”。他的變異真是大家所說的那樣嗎?是屬性的完全錯亂,還是其中有著那么一點不變的蛛絲馬跡可以讓我們把握。

四、武將鑑定

說到武將的鑑定,其實還是回到了武將四圍比例計算的問題上。
方法一、最直接的方法就是將武將升級,有經驗的遊戲高手玩家將武將升上那么幾級,一般是升到20級,因為大多數人認為在這個級別,武將的四圍比例分配基本上固定下來了,再不會發生特別大的變化,就可以大致判斷一下這個武將後期的成長變化。
方法二、武將升級點數成長法
對於以上2種方法,我個人還是比較推崇第二種方法的,它相對於第一種方法更準確。

五、各種屬性、性格及分析具體情況

1、兵種相剋:

步----克制 騎兵 弓兵
騎----克制 車兵 器兵
弓----克制 騎兵 器兵
器----克制 車兵 步兵
車----克制 步兵 弓兵

2、兵種四維屬性說明:

防禦: 步兵>車兵>弓兵>器械>騎兵
敏捷: 騎兵>弓兵>步兵>器械>車兵
攻擊: 器兵>弓兵>車兵>步兵>騎兵
體力: 車兵>步兵>騎兵>器兵>弓兵
機動: 騎兵>車兵>步兵>弓兵>器兵
註:步兵、騎兵、戰車為近身攻擊,弓兵、器兵是遠程攻擊。
武將屬性說明:重點娛樂遊戲內容之一。
勇猛:主攻擊成長
冷靜:主防禦成長
果敢:主攻擊成長副敏捷成長 (果敢對所帶兵種有暴擊加成,閃避加成,命中率加成)
謹慎:主體力成長副防禦成長
武將:步冷靜 弓果敢 騎勇猛 車謹慎 器械果敢

3、推薦性格

勇士 推薦性格 所有 這個職業厲害在所有的職業都適合。
但是專而不精,所以是沒多大用!(性格根據你的作用而定)
步將 推薦性格 冷靜 其次謹慎 選擇其他的最少要少20多點屬性。(當肉盾用)
弓將 推薦性格 果敢 果敢加攻加敏最適合弓將。(攻擊輸出
騎將 推薦性格 勇猛 其次果敢 勇猛加攻。 果敢加閃避攻擊與暴擊命中。(快攻打法猛,但是需要很強悍的寶石)
器械 推薦性格 果敢 技師主要是攻擊 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴擊 勇猛單加一樣。(攻擊最高的)
車將 推薦性格 謹慎 車兵體力最高 防禦也不錯 謹慎加體其次加防 這個是車兵獨一無二的性格
總體來說遠程攻擊將領(如弓將和技師)選果敢型最優,近程攻擊將領(如騎將)選勇猛較佳
防禦堡壘(步兵)以冷靜為主,車兵用謹慎型的可以發揮高體力的優勢。

4、給大家說一個例子:

內測時5個騎將,性格挑選的分別是 勇猛 冷靜 果敢 冷靜 勇猛
裝備的時候 勇猛的可以帶一身攻擊裝備(攻擊寶石) 冷靜的性格的武將防禦裝備(防禦寶石) 果敢的可以劍帶戒指一身攻擊裝備(攻擊寶石沒有可以敏捷寶石代替)
你可以發現攻城時候,內側的冷靜武將防禦力超高,可以充當尖端,外側勇猛武將配合內側冷靜武將很變態。中間的那個果敢武將可以負責暴擊,1次暴擊輸出足夠讓你一側的武將衝到敵後打遠程了。步兵可能需要多來2次暴擊。
騎兵還可以靠暴擊輸出 果敢 冷靜 勇猛 冷靜 果敢
武將:步冷靜 弓果敢 騎勇猛 車謹慎 器械果敢

5、各種性格的武將介紹

勇猛武將:這種武將很喜歡戰鬥一開始就使用技能。他們經常戰鬥一開始就使用技能,或者行動1次後馬上使用技能,總之他們還沒有遇到敵人就使用技能了,基本上使用技能不能命中敵人。
果敢武將:這種武將規律很難看,大體上感覺,他們走到一定差不多接觸到敵人的時候,就開始使用技能,他們的技能基本上都可以命中敵人,而且是在敵人開始攻擊自己前使用技能。
謹慎武將:這種武將,一般都是在短兵相接時候使用技能,而且感覺是有2個敵人攻擊他們時候,使用技能的機率大。比如,冷靜步,前面有個步,下面有個騎一起攻擊他的時候,使用技能機率比較大。
冷靜武將:感覺上,要自己被對方攻擊,並且有一半的士兵傷亡後使用技能機率大。如,一個帶3000步的武將,衝到前面,給別人圍攻,一下剩下1500兵,這種時候就常常使用技能。
勇猛:+25%攻 +10%防 +25%體 +40%敏
冷靜:+15%攻 +37.5%防 +20%體 +27.5%敏
果敢:+25%攻 +12.5%防 +15%體 +47.5%敏
謹慎:+15%攻 +35%防 +27.5%體 +22.5%敏
步將 推薦性格 冷靜 次謹慎 四維7防4體4敏3攻為佳,特點皮糙肉厚爬的慢,野戰可以攻城不推薦
弓將 推薦性格 果敢 次勇猛 四維7攻4敏4防3體為佳,特點功高暴擊射的遠,野戰和攻城都是主力
騎將 推薦性格 勇猛 次果敢 四維7敏4防4攻3體為佳,特點閃高暴擊跑的快,僅次於弓的強力打手
器械 推薦性格 果敢 次勇猛 四維7攻4防4體3敏為佳,特點功高皮厚爬的慢,摸到了城門才見威力
車將 推薦性格 謹慎 次冷靜 四維7體4防4敏3攻為佳,特點皮糙肉厚跑的快,屬主力炮灰不可小窺
這裡註明所謂的“次” 就是在實在沒有的情況下選擇 不推薦培養 浪費時間

六、選擇優秀武將

由於本次七雄爭霸更新有武將精研、所以以下均不屬於最佳: 勇士 其中有8最佳 有7優秀
步將 3 8 3 4 最佳3 7 3 5優秀
弓將 8 3 4 3 最佳7 3 5 3優秀 (弓兵 攻擊 敏捷是一樣的高 挑選8敏和8攻 性格 還需要高手們分析 有的人說攻好 同樣有的人看好敏……)
騎將 8 3 4 3 最佳7 3 5 3優秀
車將 3 4 3 8 最佳3 5 3 7優秀
器械 9 3 4 3 最佳8 3 4 3優秀
比如器械:7 5 4 3 總成長要比9 3 3 3多一點、所以可以進行精研、必定超過9 3 3 3的器械
其他不一一舉例、自己看酒館的武將屬性
小提示:
① 酒館中是有幾率出現較高品質的武將,請多多留意武將名字顏色喔;
② 提升酒館等級能增加到訪英雄上限。
七雄爭霸武將選擇的時候會讓很多玩家頭疼,很多玩家都去論壇發圖求助看看自己的武將四圍及性格是否符合,也有部分玩家在酒館裡看到綠色的武將就選擇招募了。七雄爭霸武將選擇的標準和依據是什麼呢?也許下面這篇攻略能告訴你答案。
這些是極品武將的屬性,開始選擇武將的時候一定要等綠將,屬性沒有最佳優秀的也不要放過,還有要注意的就是武將的配置,個人觀點兩種武將配合為最佳(重樓百戰皆可)。推薦兩種組合2步3弓組合與2車3弓組合(性價比比較高)。
由七雄爭霸武將選擇圖可以看出:步將注重的是防禦,其次體力。騎將注重的是攻擊,其次敏捷,弓將注重的是敏捷,其次是攻擊。車將注重的是體力,其次是防禦,器械注重的是攻擊。
注意事項:
1、武將性格只影響技能釋放幾率和效果。
2、勇士不建議玩家招募使用。
3、武將的兵種適應是A為有加成(增加戰力),B為無加成(不增加戰力),C為負加成(減少戰力)
4、武將不在意在酒館是綠色還是白色,屬性達到上圖示準即可招募
5、武將在1級時強化和在60級強化最後的屬性都是一樣的(排除升級以及強化會產生的屬性比例不穩定的情況。白色武將最好在20級時再強化,綠將成長屬性相對趨向平穩)
6、初始武將總屬性18,成長6或者成長6.5,總屬性19,成長7。
七雄爭霸武將選擇攻略基本可以參考此七雄爭霸武將選擇圖。

七、性格成長詳細分析

從內測到公測,長達數個月的摸索,大家對七雄這款遊戲已經有了大概的了解。

1、酒館武將種類

正常酒館裡出的武將分為白色與綠色2種,白色不推薦,除非極品的有錢吃成長的人可選擇!
綠將目前看來應該是成長分為四等:
1、四圍屬性18 成長6.0
2、四圍屬性18 成長6.5 (這類武將大部分是單屬性有樣突出 屬於優秀的將)
3、四圍屬性19 成長7.0 (一般在酒館等級高於23級後可遇到)
4、四圍屬性20 成長8.0 (一般在酒館等級高於27級後可遇到,因為本人酒館沒到那層次,只是傳聞,讓大家參考)
註:性格與成長無關,與戰鬥時技能的施放相關,下面會有介紹。

2、武將的性格與職業搭配

(以目前版本的技能施放來評論,未來的技能開放還有待研究)
1.步將
傳統的防禦型兵種,適合與器、弓搭配。
步將的性格推薦使用冷靜、果敢,以冷靜最佳。
理由是:性格決定技能的釋放速度和幾率,步兵的技能是“亂擊”目前屬於雞肋的技能,希望在交戰都不要使用,比普通攻擊的傷害差多了,
而勇猛技能釋放的過早,不利用步兵短兵交接時的首次對決。謹慎的性格是被攻擊兵力過半技能常發生多次施放,個人認為也不理想。
2.弓將
推薦性格:冷靜、果敢(目前來看還是冷靜的弓比果敢的好,但是未來技能開放的原因或許是果敢好)
原因:和步差不多,技能過於雞肋,甚至有人說不造成傷害。
3、器和車兵
推薦性格:器械果敢與勇猛、車兵謹慎與果敢、勇猛
原因:因為這兩兵種目前技能還是有一定用處,特別是車兵的技能車陣 傷害力比較大 對付5弓陣型相當的好,一次可攻擊3組弓兵
並有比較大的傷害。
4.勇士
推薦性格:果敢(不推薦使用多個 最多一個 後期帶兵的加成起碼少300-400戰力)
原因:勇士按目前來看應該是今後的“演武場”用處比較大 今天的技能開放來看果敢和勇猛應該是很好的選擇,這裡不推薦勇猛是
因為目前發現勇猛的勇士的連擊技能不知道是不是TX遊戲的BUG ,基本是開戰一開始就釋放等對戰時一點作用都沒發揮。
還有其它缺少的資料內容希望大家幫助共同修改補充完整。

七雄爭霸酒館武將招募和武將刷新詳細介紹

七雄爭霸酒館,你可以在城池中空白的地塊上建造酒館(只能建造一個)。酒館是提供武將招募和武將刷新的場所。升級酒館可使高成長武將出現機會增大,隨機事件也會增多。酒館每升一級都將縮短武將自動刷新的時間。
酒館最多顯示六個英雄,根據酒館的等級有一定的幾率出現高成長武將。在酒館中玩家可以執行招募和刷新的操作。

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