遊戲封面遊戲外文名: Medieval 2 Total War
遊戲類型: 即時戰略
遊戲平台: 單機遊戲
開發廠商: Creative Assembly
代理廠商: Sega
遊戲簡介
《中世紀2:全面戰爭》
《中世紀2:全面戰爭》遊戲畫面
《中世紀2:全面戰爭》
《中世紀2:全面戰爭》音樂音效
戰場上訪扶正演奏著由各種各樣的聲音組成的交響樂,鐵蹄的踐踏、箭矢的呼嘯、刀劍的碰撞。大聲的命令也增加了真實感,並有助於在混亂時了解戰術。這些音效讓遊戲整體更上一層樓,而在音樂部分,遊戲融合的元素之多令人驚訝,從蘇格蘭風笛、聖堂音樂到交響樂,曲風多變,而且鏇律貼近遊戲的背景時代,或優美動聽或莊嚴神聖,又或者激昂亢奮,它們為烘托遊戲氣氛起到了不可缺少的作用。
遊戲系統
《中世紀2:全面戰爭》《中世紀2:全面戰爭》的經濟系統同《羅馬:全面戰爭》是一脈相承的。稅收上,玩家要調控匯率和民怨之間的平衡,而人口和稅收是正比關係,戰爭和屠城都會帶來負面影響。農業收入主要是由各個城市的基礎農業指數決定的,在此基礎上再加上農田收入。比較穩定的收入,不受圍城的影響,受瘟疫的影響也很小。叛軍的出現會降低農業收入,但是收入的提升遵循邊際效應遞減原則,高級農田的投入和產出比就不高,要很久才能回收成本。商業收入是遊戲中後期主要的財源。圍城和瘟疫時,城市的商業收入會中斷,城市附近的叛軍不影響商業收入。商業收入包括內陸貿易收入和海上貿易收入,沿海有港口的城市才可以發展海上貿易,海上貿易包括進口收入和出口收入兩個部分,前者數額較小,出口才是創匯的最重要的途徑。取得貿易權後,還可以大幅增進和該國的對外貿易收入,商業往往是遊戲中後期供養軍隊的重要支柱。此外還有礦業收入,這個比較簡單,但是既有礦井又有良港的城市會成為重要的收入點,比如倫敦、君士坦丁堡、雅典等等。無論是商業還是礦業,在本作中仍以海上交易和運輸最為重要。
《中世紀2:全面戰爭》城市和城堡系統依然是《中世紀2:全面戰爭》的亮點,它在特徵上也同樣體現了對《羅馬:全面戰爭》的傳承。不過,本作中城市和城堡所能建造的建築有所不同,比如城市可以建造貿易中心,城堡可以建造騎兵營等等。當轉換,不能存有不兼容的建築,需要把不兼容的部分拆除,而且城堡向城市逆向轉換,會發生嚴重的降級,即便是高級城堡也只能變成低水準的城市,玩家需要足夠的預期規劃。而職能上城市以經濟類建築為主,而城堡則是一個中心軍事據點,城市中的很多軍事建築往往只能造出民兵類的低端兵種,高級兵種的發展主要依賴城堡,而城堡招募士兵的方式有兩種,即城堡本身提供的部隊和各種兵營提供的部隊。城堡本身提供的部隊只需要其自身到達一定的等級即可。步兵營、騎兵營和弓弩營提供的部隊則需要建造和升級城堡的兵營。而各種兵營將為玩家提供該勢力的特色兵種,只依賴城堡造兵將會出現兵種上缺乏帶來的麻煩。而無論是城堡還是城市其士兵數量都是受到自身規模限制的。而軍隊的維護費用,將合計後在每一個回合後分攤給每個城市,也就是或收入越高的城市,軍費攤派越高。
遊戲的戰鬥部分還是和《羅馬:全面戰爭》一樣,不過依然沒有在陣形中看到換列的設計或更好的體現其特徵,陣型依然主觀的體現在朝向和人員分散程度上,當然對於騎兵而言,陣型的效應更加明顯些,如果無法有效的結合陣型和地形衝擊敵人步兵,騎兵被卡在原地和步兵交手則將優勢盡失。戰鬥中敵人的AI仍然體現不夠完善,它們有時很喜歡執著於戰術上的徘徊,尤其是攻城武器的使用方面,如果消滅了敵人的攻城武器,敵兵會選擇在城外和玩家消耗時間,而不是選擇主動撤退,這樣就不得不等待計時器倒時或者出城作戰,這樣顯然不是玩家樂於見到的情況。當然,去除這些小毛病不談,本作的戰術戰鬥部分還是足夠的恢宏和有趣,遠射武器的加強和火藥武器的引入,更給遊戲帶來了另一番風味,可以說這方面本作還做得比較成功,只是改進手筆不夠大,但足以滿足的大部分需求。另玩家充分體驗中世紀的戰爭風貌。

