基本信息
IMBA解釋
IMBA是英文imbalance in balance的縮寫,翻譯為不 平衡 中 平衡 的遊戲。截至2014年6月19日,最新版本為 Mimya_IMBA_v1.7。
IMBA特色
IMBA有著以下的幾個特點
1.強大的技能和英雄
IMBA里的英雄,隨便放一個到常規dota里都基本會被一直ban,隨便找個(改過的)技能放到常規dota里,都能讓這個技能成為神技。
![DOTA IMBA](/img/1/d34/wZwpmL1IDO5QDMwYDM3QTN1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzL2AzL4MzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
在IMBA里,有像屠夫的鉤子和鍊金的貪婪這樣讓人想掀桌的技能,有讓人十分無奈的一刀暴死(PA大)和萬血人馬(人馬大),還有各種各樣的變態技能。
在IMBA里,很多英雄都因為技能的修改,而發生巨大變化,看上去沒什麼威脅的聖騎士chen也能一下把你送回泉水讀秒。許多英雄的定位也有所改變。
2.遊戲的不可預測性
很多人玩IMBA都喜歡ak(隨機技能獎勵)或ss(隨機屬性成長),在這種模式下人品是很重要的。隨機到一身好技能可以輕鬆超神,各種技能的搭配也可以玩出各種花樣。而且遊戲開始時還可以抽獎,抽到神器級別的東西還是一般的物品或是坑爹貨就看自己的運氣了。
3.較高的娛樂性
比起常規dota,IMBA里淡化了競技性,更能讓玩家享受遊戲的快樂。IMBA里惡搞般的成就系統,讓玩家遊戲是更愉悅;快節奏的遊戲和強化英雄也讓玩家更投入更放鬆。
優缺點
相比於傳統的DotA地圖,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的確很不平衡——而這也是IMBA名稱的由來。雖然平衡性差一些,但是娛樂性卻更強。
相關命令
-ar 全體隨機英雄
-dm 死亡模式
-sd imba下3選1
-fr 快速復活
-fn 快速刷野。
-ul 無限等級模式,英雄可以超過25級,英雄最高可以升到255級。
-sc 每10分鐘出攻城傀儡,遠古九頭怪蛇、恐怖怪魚什麼的(有可能會出現某一方出現超級兵而另一方不出現的情況,不知是BUG還是有意為之,有時超級兵還會跑到別的路去)。
-st 超級塔 ,防禦塔會回血,每秒8點。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。(註:3.73版本新增模式)
-sa該模式下英雄起始三圍總和為60,成長總和為6,即為隨機屬性模式
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低機率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落機率。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ac此模式下非英雄單位在遊戲開始40分鐘後會變得近乎無敵。
-ad此模式下近衛軍團不會產生任何兵種,天災軍團每一段時間會獲得額外的金錢及經驗值,但若在20分鐘(在開啟NM/NT/NB模式的情況下,每少一路兵限定時間減少4分鐘)不能內摧毀近衛終極建築,則判定天災失敗。此模式下近衛方的建築物會獲得50點攻擊力,500點生命值,以及基礎20%,每分鐘提高1.5%的傷害減免的增益。 ad模式與BB SS AK模式互斥
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,普通技能在英雄提升到5級時第一次升級,英雄大技在英雄提升到6級時升第一級,而後每3級所有AK到的技能自動升1級。
-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對占用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次遊戲中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下遊戲開始15秒後單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下遊戲開始15秒後單獨輸入。
無形技能:複製其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能複製)
-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰BOSS。(在3.78c中-ox與-ny都不可用)
-mg,然後選擇以下幾個英雄中的一個:船長/獸王/人馬/全能/SVEN/牛頭人酋長/半人猛獁/神靈/幽鬼 ,則其技能中的一個或兩個會得到大大加強。 (附註:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)
-afk 查詢指令和 -kickafk 踢出打醬油玩家指令
- 添加了一個新的隱藏商店,隨機販賣各類稀有物品
- 新添加一個個人命令: -amo 。此命令的效果是通過特定算法調整單位顯示的效果,可以再次輸入關閉此效果。不同單位的效果可能不同,不同色階,亮度,飽和度等得顯示器的效果可能不同。 AMO=Advanced Modulate Organically
- 一個新的模式 uo (終極技能模式),此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只會隨機到終極技能。
- 一個新的模式 mx (超負荷模式),此模式必須激活SS模式方可開啟。此模式下當你升級到15級/20級時,會額外送一個滿級技能。
- 重寫的彈幕系統函式,利用魔獸本身的機制來實現,以降低系統需求,並改善視覺效果,使其更自然 ( - 10381130 )
- 一個新的光環類中央計時器系統(ACTS),用來降低自定義光環類技能所占用的系統資源( - 10380291 )
- 打開 -ii 命令後,在多面板你可以看到出現在你視野範圍內的敵方英雄身上的裝備情況
- 為了防止被人惡意利用,徹底刪除後台函式 ( - 10381120 )
- 修復了一些文字在回放或裁判位中顯示不正確的問題
- 新的縮略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb
推薦總模式1:-ardmssstakfefnbbnd,這裡這么長的組合其實是很多模式的組合。ar表示全體隨機,dm表示死亡競賽,ss表示技能丟失並且隨機分配,以此類推,每個模式具體內容參照上方的模式介紹。此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得,實際是ak與ss的作用),死亡之後會更換英雄和技能。此模式被稱為隨機死亡模式,比較注重人品。 死亡模式在命令輸完10秒內要輸入-lives XXX(XXX表示數字)來進行殺敵數量的上限
推薦總模式2 :-sdstscfefnfrakbb(ntnb)/(om)/(em)(直接輸入-hfbb即可代表-sdstscfefnfrakbb)
此模式中的sd意味著每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能(ak)。此模式則是著名的三選一模式,很考驗對英雄的了解程度。加入em可開啟簡易遊戲模式。死亡不會損失金錢,並且反補不會使經驗值減半。加入ntnb即為上下路禁兵,而輸入om效果一樣,不過不刷新野怪。輸入bb則為防偷塔。可花費300金幣從所有英雄中隨機一個英雄。
推薦總模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om )
自選英雄,上下路禁兵模式,關鍵是ap與ntnb/om
推薦個小模式 -ardmssstakfefnbbndscsaulmguomxntnb
死亡隨機,附加超級大招,屬性隨機,技能全是大招,20級後有7個大招,打起來很刺激,ntnb上下路禁兵,等級上限255,注意之後輸入-lives 9999,有超級小兵存在
裝備特色
IMBA神器裝備
以下裝備均可在5代roshan或更後代身上購買(每代隨機出現兩個)
1.DOTA IMBA系列襯衫:-SF點擊使用會一次性釋放10個毀滅陰影,對作用單位造成300點傷害(無視敵我)
2.染血烈酒兇器:增加108點攻擊,47點力量,50點敏捷,攻擊時有25%的機率造成2.5倍傷害。死亡後裝備掉落。
3.帕魯凱斯之斧:增加75點攻擊力,免疫暴擊效果,並有2%機率18倍傷害。
4.龍之召喚:增加41點攻擊,攻擊時14%機率召喚一條小黑龍,持續25秒。小黑龍是無敵幻象效果
5.大型恐怖酒杯:增加146點攻擊,50點力量,50點敏捷,攻擊時有10%機率造成4倍傷害。死亡後裝備掉落。
6.無頭騎士的頭:增加遠程4點護甲、近程6點護甲,免疫超過自身最大生命值15%的傷害。
7.不幸的戒指:增加7點護甲,5點力量,9點智力,使周圍受到效果的敵方單位的現有生命值不會高於你的現有生命值
8.LEO:除非目標等級或金錢數高於你,否則目標無法殺死你,對近衛天災軍團、中立生物無效
9.Aries:降低自身5點護甲、25%魔抗,提高900碼內除自己所有友軍20點護甲,70%魔抗
10.毀滅之破開之小護身符:所有技能效果等級+7,幸運度+100%
11.血腥的肉鉤:可以向你的面向方向釋放高等級的肉鉤。
12.拔糞寶:提高88點攻擊,8點全屬性,暴擊機率提高8%。
DOTA IMBA.加強了很多裝備,增加了數個新裝備
IMBA特有裝備
索利達爾·群星之怒(橙弓)
合成配方:2個惡魔刀鋒,1個鷹角弓,1個振奮寶石共10200金
遠程敏捷型英雄大殺器
黑暗遊俠、風行者裝備有特殊外觀
增加100攻擊
增加30敏捷
增加60攻擊速度
攻擊特效:
星辰之力(被動):每次攻擊時有13%的機率增加75%的敏捷,持續3秒
怒芒(被動):遠程攻擊命中時對額外3個目標造成額外攻擊,近戰無法觸發
地覆
合成配方:1個碎顱錘,1個短棍,1個食人魔之斧共5000金
增加50點攻擊力
增加15點力量
增加15點攻擊速度
特效:
重擊(被動):近程/遠程攻擊有25%/10%的機率造成25點額外傷害,眩暈1.4秒
神力鐵錘(主動):向目標方向投擲一枚鐵錘,對第一個接觸的敵方英雄造成兩秒眩暈,並對其周圍的敵方單位造成30%的減速效果持續2秒,冷卻時間40秒
無盡長夜法杖
合成配方:2個神秘法杖,1個魔力法杖共6400金
增加60點智力
特效:
無盡長夜(主動):每次施法時會將所消耗的法力值的100%儲存在法杖中,最多儲存2500點。你可以通過使用來一次性提取出所有儲存的法力值。同時釋放出的每點法力值將會對600內的所有敵方單位造成1點法術傷害。
自動法球和地精修補匠的再填裝不能為無盡長夜充能。
虛靈法杖
合成配方:1個Dagon之神力,1個虛靈法杖(即綠杖),一共可用Dagon之神力捲軸升級4次,共4350(5700/7050/8400/9750)金
提高10點攻擊力
提高10點所有屬性
提高12/15/18/21/24點主屬性
特效:
以太衝擊(主動):[400/500/600/700/800點+施法者主屬性100%/150%、200%、250%/300%]的法術傷害,減速30%,距離:750,CD25秒,魔法消耗75/125/200/300/450;對自己使用不造成法術傷害及減速。
重傷刺刃
直接購買650金
攻擊力+10
特效:
護甲穿透(被動):攻擊時忽視目標6點(近程)護甲/4點(遠程)護甲
黯滅的合成物品之一
天災骨鍾
合成配方:1個標槍,1個短棍,1個死亡面具共3300金
增加35點攻擊
增加15%攻擊速度
特效:
噩夢鐘聲;使周圍所有敵方單位降低35%的基礎攻擊力,20%的攻擊速度以及10%移動速度,同時其生命恢復速度降低8點/秒。被噩夢鐘聲影響的敵方英雄單位受到傷害時,傷害的20%會平均的用於治療目標周圍的友軍英雄單位。造成傷害的單位會額外恢復相當於10%傷害值的生命值。
奧伯萊恩,裂魂之劍
合成配方:1個聖者遺物,2個希梅斯特的掠奪共10200金
增加80點攻擊
增加75點力量
特效:
裂魂(被動):每當你擊殺一個敵方英雄,這把武器將獲得2點能量;每當你周圍1000碼有敵方英雄死亡,你會獲得1點能量。每點能量能是武器提供的攻擊力提高20點,力量提高10點,生命恢復速度提高3點/秒最多可保持10點能量值,當你死亡時會損失1/3的能量值。
阿什坎迪:
合成配方:西梅斯特的掠奪+惡魔刀鋒+大劍+大劍
總價:8400
屬性:
提高150點攻擊
提高30點力量
裝備:附近900碼內每個友軍為你提高30點攻擊
裝備:你的每點副屬性也能為你提供1點攻擊
裝備:每次命中提高12點攻擊,持續3秒
雷霆之怒,祝福者的逐風之劍(風劍)
合成配方:1個聖者遺物,1個食人魔之斧,1個精靈皮靴共5250金
增加60點攻擊
增加10點力量
增加5點敏捷
特效:
雷霆之怒(被動)(0.5Ω):攻擊有22%的機率對目標造成300點法術傷害,在12秒內降低20%攻速,並釋放一道閃電彈射5次
對建築物造成50%傷害
幻像不能對建築觸發此效果
風怒(被動):
攻擊有10%的機率造成一次額外的攻擊傷害外加92點額外傷害
艾薩拉女王的浴衣
合成配方:1個活力之球,1個藝人面罩,1個無用掛件共1910金
增加400點生命值
增加3點全屬性
增加5點智力
提高100%魔法回復速度
特效:
犧牲:瞬間犧牲150點生命值,轉化為250點法力值。冷卻時間25秒。
精氣轉換:通過施法或者使用道具消耗的法力值的45%會轉化為你的生命值。
惡魔之擊
合成配方:3個攻擊之爪 共1500金
增加30點攻擊特效(被動):攻擊時有7%的幾率使接下來3秒內攻擊必定暴擊
卡拉波水晶之塔
合成配方:1個魔力法杖,1個虛無寶石,1個希梅斯特的掠奪共5075金
增加25力量
增加15智力
增加1.2每秒恢復速度
特效1:凝神(被動)
使你的法術治療效果提高45%,多個卡拉波水晶之塔無法疊加該效果
特效2:啟迪對於技能或物品效果後面帶有“Ω”符號的,對其增加259*係數的傷害(0Ω為數字小於0.05)
艦隊統帥:洪流0.75Ω、幽靈船1Ω
獸王:原始咆哮0Ω
撼地神牛:溝壑1Ω、回音擊1Ω
牛頭人酋長:回音重踏0.71Ω、裂地者0.5Ω
深淵領主:火焰雨0.2Ω、屍爆0.5(0.25)Ω
月之騎士:月蝕0.66Ω、月光0.66Ω
月之女祭司:群星墜落0.2Ω、月神之箭1Ω
地穴刺客:法力燃燒、穿刺0.37Ω
影魔:影壓0.33Ω
地穴編織者:縮地0.35Ω
劇毒術士:劇毒新星4.8(0.4/s)Ω,瘴氣1.5(0.5)Ω
閃電幽魂:等離子場0.5Ω
水晶室女:霜凍新星0.25Ω、極寒領域0.66Ω
仙女龍:幻象法球1.66Ω、夢境纏繞1Ω、新月之痕1Ω
聖騎士:忠誠考驗0.8Ω
先知:自然之怒0.35Ω/道
光之守衛:法力流失0Ω
奧林匹斯之王:弧形閃電0.25Ω、雷擊0.7Ω、靜電場0.55Ω、雷神之怒1Ω
沉默術士:靜默詛咒0.25Ω、智慧之刃0.75Ω
秀逗魔導士:熾魂0.83Ω、神滅斬1Ω
風暴之靈:殘影1Ω、球狀閃電1Ω
風行者:強力擊0.66Ω
食人魔魔法師:火焰爆轟0.5Ω
巫醫:麻痹藥劑1Ω、詛咒0.125Ω
術士:暗言術1Ω
極寒幽魂:寒霜之足1Ω、冰晶爆轟1Ω
痛苦之源:噩夢0Ω
死亡先知:食腐蝠群0.3Ω
惡魔巫師:穿刺0.5Ω、死亡一指1Ω
謎團:死亡凋零0.2(0.5)Ω、憎惡0.33Ω
巫妖:連環霜凍1Ω/彈
死靈法師:死亡脈衝0.5Ω、竭心光環0.02Ω/秒、死神鐮刀1Ω
黑曜毀滅者:秘法天球0.33Ω、神智之蝕1Ω
祈求者:強襲颶風0.33Ω、陽炎衝擊0.25Ω、超震聲波0.2Ω
受折磨的靈魂:撕裂大地0Ω、脈衝新星0.1Ω/秒
痛苦女王:痛苦尖叫0.35Ω、超聲衝擊波4.5(0.5)Ω
暗月卡片-英雄
合成配方:1個護腕,1個鐵樹枝幹,1個捲軸共938金
提高8點力量、5點智力、5點敏捷
特效:
當你對目標攻擊造成傷害時有機率恢復100點生命值,機率取決於你兩次攻擊之間的間隔。
可升級至暗月卡片-崇高
暗月卡片-崇高
合成配方:1個暗月卡片-英雄+捲軸1313金
提高10點力量、7點敏捷、7點智力
特效:
當你的治療法術或攻擊效果產生效果時,有25%/7%的機率使你最高的一項屬性提高30點,持續15秒,效果不可疊加
可升級至暗月卡片-地震
暗月卡片-地震
合成配方:1個暗月卡片-崇高+捲軸1688金
提高12點力量10點敏捷10點智力
特效:
主動使用,提高875點生命上限及5點每秒生命恢復速度,持續12秒,冷卻45秒。
暗月卡片-虛空
合成配方:1個守護指環1個回復戒指+捲軸1025金
提高4點護甲6點生命回復速度
可升級至暗月卡片瘋狂
暗月卡片-瘋狂
合成配方:1個暗月卡片-虛空+捲軸1525金
提高5點護甲9點生命回復速度
主動使用:在5秒內每秒回復10%生命值,並在接下來5秒內每秒損失5%生命值。
可升級至暗月卡片火山
暗月卡片-火山
合成配方:1個暗月卡片-瘋狂+捲軸2025金
提高6點護甲12點生命回復速度
主動使用:回復700碼範圍內友軍200點生命值,並在接下來5秒內每秒回復5%的生命值。每個單位在25秒內至多受到一次持續回復效果影響。
-合成公式:
-回復戒指(350)+藝人面罩(325)+捲軸(650)
暗月卡片:遠征
- 提高3點/秒的生命回復速度,提高75%法力回復速度
-主動:
-向指定地點閃爍,需要一點能量點數,最大距離650碼。
- 冷卻時間:9秒
- 法力消耗:20點
-被動:-每3次成功的施法(需法力值高於20點的非法球英雄技能)都能夠令你儲存一點能量點數,最大儲存3點。
-每次死亡丟失所有儲存的點數。
暗月卡片:藍龍
-提高4點/秒的生命回復速度,提高100%法力回復速度-主動-使你在4秒或三次施法內法力值不會減少,效果結束後4秒內法力值歸零。
-冷卻時間:60秒
-被動:
- 當你法力值高於95%時,法術能量提高35點。
-當你處於此被動狀態下時,施法(需法力值高於20點的非法球英雄技能)會使這個效果提高5點,直到你的法力值低於95%。
暗月卡片:颶風
- 提高5點/秒的生命回復速度,提高125%法力回復速度
- 主動:
- 狂風
-提高40點/秒法力回復速度,80點法術能量,持續7秒。
- 冷卻時間:60秒
-被動:
-熱帶風暴:
每次成功的施法(需法力值高於20點的非法球英雄技能)會使你提高4點法術能量,0.5點/秒的法力回復速度。最大疊加層數20層。
-死亡丟失所有疊加層數。
IMBA加強裝備
1. 魔杖IMBA狀態下範圍6000上限10(3.85版及後續版本)
2. 大魔棒IMBA狀態下範圍16000,上限20(3.85版及後續版本)
3. 阿哈利姆的神杖IMBA狀態下,對於無A帳效果的英雄,增加技能啟迪:增加200法術傷害,可提高有Ω後綴的技能特效的效果
4. 輝耀IMBA狀態下,加強了輝耀效果:對附近的敵方單位造成65+2%點/秒的傷害,神聖傷害無視魔抗及護甲,對魔免無效,作用範圍725.
5. 暴雪弩炮在IMBA下,隨著持有者等級的上升,致命一擊的倍率提高。
6. 聖劍在IMBA下,你的每點屬性會增加聖劍0.85%的攻擊
7. 蝴蝶在IMBA下,增加被動效果蝴蝶效應:你的每次普通攻擊都會彈射到地圖上的一個非友軍單位造成同樣的傷害,多把蝴蝶傷害不疊加。
8. 金箍棒在IMBA下,增加被動效果大聖附體:攻擊時有2%的機率提高200點攻擊,護甲和130%的攻擊速度,持續5秒,可疊加,且不和大娜迦的分裂箭,橙弓攻擊特效衝突。
9 黯滅在IMBA下,增加被動效果破甲:每次攻擊會額外降低目標2點護甲,持續4.5秒,可疊加,對建築物無效。修改被動效果腐蝕攻擊:降低目標6點護甲,持續5秒,不可疊加,對建築物有效。增加主動效果強化腐蝕:在7秒內增加腐蝕攻擊的效果9點,但是之後的15秒內不會觸發腐蝕攻擊效果和破甲效果,且不和大娜迦的分裂箭,橙弓攻擊特效衝突。
10. 強襲裝甲在IMBA下,修改減甲光環為降低900範圍內敵方單位5點護甲和80%基礎護甲
11. 紫苑在IMBA下,增加被動效果怨靈附身:你的任意法術傷害提高35%
12. 刷新球在IMBA下,能刷新所有物品和技能,但兩個刷新球不能互刷
13. 狂戰斧在IMBA下,增加被動效果拯救世界:當身上有6把狂戰時,增加三圍總和*6的傷害,並且擁有1250範圍的375%擴散,並且擴散傷害會對攻擊目標重新造成傷害,死亡後狂戰全部消失
14. 魔龍之心在IMBA下,增加被動效果魔龍之心:提高你所控制的單位20%的生命值上限,可疊加,但每次疊加降低3%的生命值上限提高比例
15. 希瓦的守護在IMBA下,極寒衝擊 傷害從200點上升為350點 - 希瓦的守護 效果修改為受到英雄攻擊時暈眩目標2秒(對近戰效果減半,無視魔法免疫,冷卻10秒)
16. 散華、散夜對劍在IMBA下,增加被動效果裂傷:每次攻擊都會令目標的基礎移動速度降低5%及攻擊速度8%,持續10秒,可無限疊加,3.85版以後,幻象不繼承該效果。
17. 林肯法球在IMBA下,修改被動效果法術否定:反彈你受到的指向性法術,冷卻時間20秒
18. 雷神之錘在IMBA下,修改被動效果連環閃電:攻擊有20%機率放出連環閃電,造成200點傷害,並在5秒內降低被波及單位10%移動速度及50%攻擊速度。修改主動效果靜電衝擊:受攻擊時有20%機率會放出200傷害的叉狀閃電,並會在1.5秒內降低目標30%的移動速度。
19. 散失之刃捲軸價格從850降低為500,配方修改為歡欣之刃+精靈皮靴+法師長袍+捲軸,屬性不變。非法球效果,可以疊加
特效:等級1/等級2的淨化之刃效果都變為無視敵我都將移除所有增益及減益狀態,但減速效果僅對敵軍有效。等級2的淨化之刃主動效果變為對點釋放的AOE。等級1/等級2的淨化之刃對於召喚類/幻象的秒殺效果改為造成1500點傷害。1級為單體效果,2級為直徑500的範圍效果。2級淨化之刃不再淨化部分技能效果。
20. 血精石在IMBA下,修改被動效果救贖:每點能量額外提高2/1點每秒的生命/魔法回復速度及150點生命值上限和法力值上限。主動使用消耗20點法力和一點能量,恢復35%最大生命/魔法,CD60秒。
21. 詭計之霧
使用者及其周圍1500碼範圍內所有玩家控制的單位同時從大地圖小地圖上消失同時提高75點移動速度,持續45秒,效果持續過程中若出現在敵方建築或英雄450碼範圍內或攻擊敵方小兵,則詭計之霧效果消失。
生效開始1秒內,不會因為周圍出現敵方英雄或敵方建築而現形。你可以在基地的商店傳奇領域中購買到詭計之霧神符。
22. 先鋒盾在IMBA下,增加被動效果骨火:被任何單位攻擊時有12%的機率吸取目標80點生命值
23. 刃甲在IMBA下,修改主動效果尖刺:反彈比例提高為120%,無視魔免(但不對開啟黑皇杖的單位生效),持續時間為4.5秒
24 幻影斧幻像繼承的攻擊比例上調至50%,承受的傷害由350%調整為近戰250%,遠程350%。幻影斧不再會令你的變身狀態取消了(風行者-集中火力狀態例外,依然會被驅除)。
25. 吸血鬼的祭品
攻擊光環(被動):增加900範圍內的近身友方英雄25%的基礎攻擊力。
吸血光環(被動):1100範圍內的近程/遠程友軍在攻擊時能將25%/12.5%的傷害轉化為自己的生命。
輝煌光環(被動):增加1100範圍內的友方單位1.2點/秒的魔法回復速度。
專注光環(被動):增加1100範圍內的友方單位7點的護甲。
26死靈書:
- 召喚的 惡靈戰士 及 惡靈射手 的法術抗性從40%提高為50%
- 惡靈戰士 攻擊力從 21/41/61提高為30/50/70點,攻擊時燃燒目標法力從25/50/75提高為50/75/100點,燃燒法力造成傷害的百分比從被燃燒的法力值的60%提高為100%
- 惡靈戰士 附帶的 最後遺願 效果修改為對擊殺者造成300/550/800點神聖傷害,並立刻移除周圍600碼內所有敵方單位250/500/750點法力值
- 2級或以上的 惡靈戰士 能夠減少附近900碼內敵方單位15%的攻擊速度及移動速度
- 惡靈射手 攻擊力從 31/61/91提高為40/80/120點,移除了其主動的法力燃燒技能,射程從350/450/550碼提高為400/500/600碼
- 惡靈射手 的耐久光環加速效果從3/6/9%提高為5/10/20%
- 2級或以上的 惡靈射手 能夠減少附近900碼內敵方單位20點/秒的法力回復速度
- 3級 惡靈射手 現在同樣擁有1000碼真視視野範圍
遊戲系統
成就系統
此系統為3.70版本新添加的彩蛋系統,當在比賽中滿足了一定的條件會獲得相應的成就,DOTA中有超神,暴走這樣的稱號,而DOTA IMBA中不僅繼承了正常版DOTA的成就系統,更有其獨特有趣的稱號前綴,有些非常容易獲得,而有些則需要看你的水平了。
【第一滴血】:拿下FB;『前綴稱號』:【沾血的黃瓜】
【早死早超生】:被拿FB;『前綴稱號』:【短命鬼】
【位列仙班】:第一次超神;『前綴稱號』:【吼吼吼,就快要升天的】
【這輩子值了】:第一次擊殺肉山;『前綴稱號』:【毫無追求的】
【這貨不是肉山】:第二次擊殺肉山;『前綴稱號』:【火眼金睛】
【不再永恆】:第三次擊殺肉山;『前綴稱號』:【肉山他爸】
【你只是個凡人】:第一次被肉山擊殺;『前綴稱號』:【凡夫俗子】
【泉水已經不能阻止我了】:推掉泉水;『前綴稱號』:【屠夫的另一半】
【連戰連勝】:第一次達到20連殺;『前綴稱號』:【戰神】
【不朽】:前30分鐘不死;『前綴稱號』:【老不死的聖人】
【不死之身】:前30分鐘不死,且擊殺10人或以上;『前綴稱號』:【G病毒攜帶者】
【這太容易了!】:1秒內擊殺兩個敵方英雄,且自身損血量低於1;『前綴稱號』:【最NB的】
【萬元戶】:金錢數第一次達到10000或以上;『前綴稱號』:【富二代】
【我有知識我自豪】:智力達到301點或以上;『前綴稱號』:【超威藍貓】
【救世主】:裝備6把狂戰斧;『前綴稱號』:【花了10塊錢買了本《如來神掌》的】
【我是傳奇】:同時裝備群星之怒,逐風之劍,水晶之塔,女王的浴衣;『前綴稱號』:【羅伯特奈維爾二世】
【英勇就義】:第一次自殺;『前綴稱號』:【自虐狂】
【對不起,我是臥底!】:第一次殺死隊友;『前綴稱號』:【王牌間諜】
【千里之外】:1500碼外殺死敵人;『前綴稱號』:【送你離開的】
【悄悄滴,打槍滴不要】:在敵人視野之外殺死敵人; 『前綴稱號』:【想進村的】
【狗急跳牆】:超鬼後第一次殺死敵人;『前綴稱號』:【被逼急的】
【樂極生悲】:超神後第一次被殺;『前綴稱號』:【樂極生悲的】
【你們這是自尋死路!】:第一次暴走,並且自身血量99%以上;『前綴稱號』:【在等你們準備好的】
【急行如風】:速度達到500;『前綴稱號』:【短跑紀錄保持者】
【來啊來啊,你來殺我啊~】:英雄(貌似也英雄的召喚物也行)如果最大生命大於350,在某一時刻血量小於2而且還沒死;『前綴稱號』:【欠揍的】
【我是希曼!】:力量350以上同時敏捷150以上同時智力150以上;『前綴稱號』:【輝克堡的保護者】
【一鼓作氣】:全隊開局後前兩分鐘(指示牌時間1分59秒以前)推掉對方5個建築;
【我是來賣萌的】:被敵對軍團、中立單位或者肉山殺死5次或連續被殺死3次;『前綴稱號』:【愛賣萌的】
【美酒節的佳釀】獲得美酒節的熱情BUFF,經驗獲取速度提高30%;『前綴稱號』:【喝的有點多的】
【坑爹呢這是】通過美酒節活動抽獎,沒得到任何金錢物品BUFF獎勵;『前綴稱號』:【掉坑裡的】
【橫衝直撞】:通過美酒節活動獲取科多獸,移動速度增加30%;『前綴稱號』:【只開四十碼的】
【我真不是ZSMJ】:7分鐘買出輝耀,並裝備;『前綴稱號』:【長得很像ZSMJ的】
【海濤教你切假腿】:當血量在10點或以下時,將智力或敏捷假腿切換成力量假腿,之後受到敵方單位攻擊並存活;『前綴稱號』:【愛切假腿的】
符文系統
•符文:黑市商人[LV 1] 通過擊殺英雄或普通單位獲得金錢時,金錢的12%將會轉化為額外的經驗值" 符文:黑市商人[LV 2] 通過擊殺英雄或普通單位獲得金錢時,金錢的14%將會轉化為額外的經驗值" 符文:黑市商人[LV 3] 通過擊殺英雄或普通單位獲得金錢時,金錢的16%將會轉化為額外的經驗值" 符文:地獄火[LV 1] 當你死亡時,一顆巨大的隕石從天而降,對周圍所有敵方單位造成魔法傷害,數值相當於你14%的最大生命值" 符文:地獄火[LV 2] 當你死亡時,一顆巨大的隕石從天而降,對周圍所有敵方單位造成魔法傷害,數值相當於你18%的最大生命值" 符文:地獄火[LV 3] 當你死亡時,一顆巨大的隕石從天而降,對周圍所有敵方單位造成魔法傷害,數值相當於你22%的最大生命值" 符文:地獄火[LV 4] 當你死亡時,一顆巨大的隕石從天而降,對周圍所有敵方單位造成魔法傷害,數值相當於你28%的最大生命值" 符文:魔法大師[LV 1] 每當你受到法術傷害時,傷害的8%將會轉化為你的法力值" 符文:魔法大師[LV 2] 每當你受到法術傷害時,傷害的10%將會轉化為你的法力值" 符文:魔法大師[LV 3] 每當你受到法術傷害時,傷害的12%將會轉化為你的法力值" 符文:魔法大師[LV 4] 每當你受到法術傷害時,傷害的14%將會轉化為你的法力值" 符文:殘忍[LV 1] 被你擊殺的英雄復活時間提高10%,你自身的復活時間減少10%" 符文:殘忍[LV 2] 被你擊殺的英雄復活時間提高14%,你自身的復活時間減少14%" 符文:殘忍[LV 3] 被你擊殺的英雄復活時間提高18%,你自身的復活時間減少18%" 符文:殘忍[LV 4] 被你擊殺的英雄復活時間提高22%,你自身的復活時間減少22%" 符文:逐日者[LV 1] 當處於白天時,你的移動速度提高10%" 符文:逐日者[LV 2] 當處於白天時,你的移動速度提高12%" 符文:逐日者[LV 3] 當處於白天時,你的移動速度提高15%" 符文:小丑[LV 1] 當你受到暴擊傷害時,你會提高100%移動速度及20%閃避,持續0.5秒" 符文:小丑[LV 2] 當你受到暴擊傷害時,你會提高100%移動速度及20%閃避,持續0.75秒" 符文:小丑[LV 3] 當你受到暴擊傷害時,你會提高100%移動速度及20%閃避,持續1秒" 符文:威懾[LV 1] 當你釋放一個英雄技能時,625碼內的敵方單位將會減少12%的移動速度,持續3秒" 符文:威懾[LV 2] 當你釋放一個英雄技能時,625碼內的敵方單位將會減少14%的移動速度,持續3秒" 符文:威懾[LV 3] 當你釋放一個英雄技能時,625碼內的敵方單位將會減少16%的移動速度,持續3秒" 符文:威懾[LV 4] 當你釋放一個英雄技能時,625碼內的敵方單位將會減少20%的移動速度,持續3秒" 符文:貪婪[LV 1] 擊殺普通單位獲得的金幣提高10%" 符文:貪婪[LV 2] 擊殺普通單位獲得的金幣提高12%" 符文:貪婪[LV 3] 擊殺普通單位獲得的金幣提高15%" 符文:神聖十字軍[LV 1] 你通過擊殺普通單位獲得的金幣的20%將會轉化為榮譽金錢" 符文:神聖十字軍[LV 2] 你通過擊殺普通單位獲得的金幣的30%將會轉化為榮譽金錢" 符文:神聖十字軍[LV 3] 你通過擊殺普通單位獲得的金幣的40%將會轉化為榮譽金錢" 符文:復甦之風[LV 1] 當你的等級提升時,你會立即回復30%的生命值" 符文:復甦之風[LV 2] 當你的等級提升時,你會立即回復30%的法力值" 符文:復甦之風[LV 3] 當你的等級提升時,你會立即回復20%的生命值及法力值" 符文:爐石瞬發法案[LV 1] 當你使用回城捲軸或遠行鞋時,持續施法時間減少40%" 符文:爐石瞬發法案[LV 2] 當你使用回城捲軸或遠行鞋的過程中時,持續施法時間減少70%"
•每次都會從上任意隨機3個,同類可重疊。
神符系統
詭計之霧(隱身):使用者及其周圍1500碼範圍內的所有玩家控制的友軍單位同時從大地圖及小地圖上消失並提高75點移動速度,持續45秒。在持續過程中,若出現在敵方建築物或英雄450碼範圍內,或攻擊近衛/中立/天災生物,則詭計之霧效果會立即消失。
蟒蛇之印(雙倍):使你的護甲提高10點,法力回復速度提高200%,並使你周圍的敵方單位護甲降低10點,法力回復速度降低200%,持續30秒。
幻象(幻象):為使用者創造兩個幻象,持續75秒,幻象擁有使用者100%的攻擊力,承受70%的傷害。
噩夢之影(極速):使所有友軍單位及建築移動速度及攻擊速度提高至極限,所有敵軍單位及建築的移動及攻擊速度降低至極限,持續3秒。
亡者的束縛(回復):使所有友軍單位提高120點/秒的生命回復速度和100點/秒的法力回復速度,使敵方所有英雄任意形式的生命回復和法力回復效果無效化,持續7秒。
增益系統
![DOTA IMBA](/img/6/bda/wZwpmL0gjM1UDN5kzM3QTN1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzL5MzLwQzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
在普通的im模式下(非akss模式),隊長可以在泉水中為全隊選擇一個團隊增益:
傷害:所有友方英雄和普通單位的攻擊傷害提高15%,法術傷害提高20%
極速:所有友方英雄的攻擊速度提高15%,移動速度提高10%
回復:所有友方英雄每秒回復0.65%生命值和0.4%法力值
堅韌:所有友方英雄生命上限提高18%
奧術穿透:所有友方英雄的法術攻擊將有一定機率無視目標的魔抗
狂熱者:所有友方英雄死亡時將對周圍一切生物(無視敵我)造成最大生命值25%的法術傷害
鮮血渴望:所有友方英雄在對敵方任何英雄造成傷害時,都會將其中的20%轉化為自己生命值
地精守衛裝置:所有友方英雄受到的傷害降低24%,當受到超過等級*30+250的累積減免傷害時,會因為超載而停止工作,需要75s重啟動時間,在工作期間,會緩慢減少累積的減免傷害數值
另外,泉水還具有真視效果。
DOTA2移植計畫
由於魔獸爭霸3引擎的日漸落後以及DOTA2 workshop tools(刀塔地圖編輯器) 軟體的開放,曾有牴觸情緒的IMBA群體為遊戲的長久發展考慮後決定,當刀塔2的編輯器更為成熟後將IMBA的內容甚至更多擴展作為一張刀塔2地圖並不是一件不可能的事情。