After Effects CS4多媒體教學經典教程

內容介紹

《After Effects CS4多媒體教學經典教程》共10章,內容包括after effects cs4功能及特點,工作區和面板;after effects cs4功能的基礎操作;after effects cs4的4種常用特效,扭曲與生成特效,色彩校正與摳像處理特效及其他特效;after effects cs4的層、關鍵幀與運動追蹤;文字的使用:影片渲染與輸出以及最後的5個綜合實例。
《After Effects CS4多媒體教學經典教程》可以作為高等院校影視相關專業的教材或參考書,也適合after effects國中級讀者使用。
《After Effects CS4多媒體教學經典教程》配套光碟為書中實例的視頻教學錄像,以及案例、after effects源檔案和素材檔案。

作品目錄

第1章After Effects CS4基礎概述1.1After Effects CS4功能簡介 1.1.1基本功能簡介 1.1.2新增功能簡介1.2After Effects CS4.的特點1.3認識After Effects CS4的工作區和面板 1.3.1主要視窗 1.3.2萊單欄 1.3.3工具列 1.3.4浮動面板第2章After Effects CS4的基礎操作2.1新建與保存項目2.2After Effects CS4的合成2.3對素材進行加工處理 2.3.1導入素材 2.3.2管理素材 2.3.3設定素材 2.3.4查看素材2.4特效的套用與控制 2.4.1添加特效 2.4.2設定特效參數2.5課後練習,舉一反三 2.5.1繞圈運動 2.5.2色彩演變第3章After Effects CS4的常用特效3.13D通道(3D Channel)特效 3.1.13D通道提取(3D Channel Extract) 3.1.2深度蒙版(Depth Matte) 3.1.3景深(Depth ofField) 3.1.4霧化3D(Fog 3D) 3.1.5ID蒙版(ID Matte) 3.1.6特效運用——3D文字效果3.2通道(channel)特效 3.2.1Alpha電平(Alpha Levels) 3.2.2算術(Arithmetic) 3.2.3混合(Blend) 3.2.4計算(Calculations) 3.2.5通道合成器(Channel Combiner) 3.2.6複合運算(CompoundArithmetic) 3.2.7反轉(Invert) 3.2.8最小最大值(Minimax) 3.2.9移除顏色蒙版(Remove ColorMatting) 3.2.10設定通道(Set Channels) 3.2.11設定蒙版(Set MaRe) 3.2.12轉換通道(Shift Channels) 3.2.13單色合成(Solid Composite) 3.2.14特效運用——煙火文字3.3模糊與銳化(Blur&Sharpen)特效 3.3.1盒狀模糊(Box Blur) 3.3.2通道模糊(Channel Blur) 3.3.3複合模糊(Compound Blur) 3.3.4方向模糊(Directional Blur) 3.3.5快速模糊(Fast Blur) 3.3.6高斯模糊(Gaussian Blur) 3.3.7鏡頭模糊(Lens Blur) 3.3.8徑向模糊(Radial Blur) 3.3.9降低隔行掃描閃爍(Reduce Interlace Flicker) 3.3.10銳化(Sharpen) 3.3.11智慧型模糊(Smart Blur) 3.3.12非銳化遮罩(Unsharp Mask) 3.3.13特效運用——光暈效果3.4透視(Perspective)特效 3.4.13D眼鏡(3D Glasses) 3.4.2斜面Alpha(BevelAlpha) 3.4.3斜角邊(Bevel Edges) 3.4.4投射陰影(Drop Shadow) 3.4.5放射陰影(Radial Shadow)3.5繪畫(Paint)特效 3.5.1繪畫(Paint) 3.5.2矢量繪畫(Vector Paint) 3.5.3特效運用——寫字效果3.6風格化(Stylize)特效 3.6.1筆觸(Brush Strokes) 3.6.2彩色浮雕(Color Emboss) 3.6.3浮雕(Emboss) 3.6.4查找邊緣(Find Edges) 3.6.5輝光(Glow) 3.6.6馬賽克(Mosaic) 3.6.7動態平鋪(Motion Tile) 3.6.8招貼畫(Posterize) 3.6.9粗糙邊緣(Roughen Edges) 3.6.10散射(Scatter) 3.6.11閃光燈(Strobe Light) 3.6.12材質紋理(Texturize) 3.6.13閾值(Threshold) 3.6.14特效運用——過光拉出效果3.7課後練習.舉一反三 3.7.1放射光茫 3.7.2模擬三維圖像破碎效果第4章扭曲和生成特效4.1扭曲(Distort)特效 4.1.1貝塞爾曲線彎曲(Bezier Warp) 4.1.2膨脹(Bulge) 4.1.3邊角固定(Comer Pin) 4.1.4置換映射(Displacement Map) 4.1.5液化(Liquify) 4.1.6放大(Magnify) 4.1.7網線變形(MeshWarp) 4.1.8鏡像(Mirror) 4.1.9偏移(Offset) 4.1.10光學補償(Optics Compensation) 4.1.11極坐標(Polar Coordinates) 4.1.12變形(Reshape) 4.1.13波紋(Ripple) 4.1.14塗抹(Smear) 4.1.15球面化(Sphefize) 4.1.16變換(Transform) 4.1.17噪動置換(Turbulent Displace) 4.1.18扭轉(Twirl) 4.1.19彎曲(Warp) 4.1.20波浪彎曲(Wave Warp) 4.1.21特效運用——飛舞的彩塊4.2生成(Generate)特效 4.2.1四色漸變(4.Color Gradient) 4.2.2高級閃電(Advanced Lightning) 4.2.3音頻頻譜(Audio Spectrum) 4.2.4音頻波形(Audio Waveform) 4.2.5光束(Beam) 4.2.6蜂巢圖案(Cell Pattem) 4.2.7棋盤(Checkerboard) 4.2.8圓(Circle) 4.2.9橢圓(Ellipse) 4.2.10吸色管填充(Eyedropper Fill) 4.2.11填充(Fill) 4.2.12分形(Fractal) 4.2.13格線(Grid) 4.2.14鏡頭光暈(Lens Flare) 4.2.15油漆桶(Paint Bucket) 4.2.16電波(Radio Waves) 4.2.17漸變(Ramp) 4.2.18塗鴉(Scribble) 4.2.19描邊(Stroke) 4.2.20勾畫(Vegas) 4.2.21書寫(Write—on) 4.2.22特效運用——繪聲繪色4.3課後練習,舉一反三 4.3.1彩條飛舞第5章色彩校正與摳像處理特效5.1色彩校正(Color Correction) 5.1.1自動顏色(Auto Color) 5.1.2自動對比度(Auto Contrast) 5.1.3自動電平(Auto Levels) 5.1.4亮度與對比度(Bfighmess&Contrast) 5.1.5廣播級顏色(Broadcast Colors) 5.1.6更改顏色(Change Color) 5.1.7轉換顏色(Change to Color) 5.1.8通道混合(Channel Mixer) 5.1.9色彩平衡(Color Balance) 5.1.10色彩平衡(HLS)(Color Balance(HLS)) 5.1.11色彩連結(Color Link) 5.1.12色彩穩定器(Color Stabilizer) 5.1.13彩色光(Colorama) 5.1.14曲線(Curves) 5.1.15色彩均化(Equalize) 5.1.16曝光(Exposure) 5.1.17增益(Gain) 5.1.18色相位/飽和度(Hue/Saturation) 5.1.19分色(Leave Color) 5.1.20色階(Levels) 5.1.21照片濾鏡(Photo Filter) 5.1.22PS切任意貼圖(PS Arbitrary Map) 5.1.23陰影/高光(Shadow/Highlight) 5.1.24淺色調(Tint) 5.1.25特效運用——絢麗背景5.2實用工具(Utility)特效 5.2.1Cineon轉換(Cineon Convener) 5.2.2色彩方案轉換(Color Profile Converter) 5.2.3HDR壓縮(HDR Compander) 5.2.4HDR高光壓縮(HDR Highlight Compression)5.3鍵控特效(Keying) 5.3.1顏色差值鍵控(ColorDifference Key) 5.3.2顏色鍵(Color Key) 5.3.3色彩範圍(Color Range) 5.3.4差異蒙版(Difference Matte) 5.3.5提取(Extract) 5.3.6內部/外鍵(Inner/Outer Key) 5.3.7線性色鍵(Linear Color Key) 5.3.8亮度鍵(Luma Key) 5.3.9溢出抑制(Spill Suppressor)5.4蒙版(Matte)特效 5.4.1蒙版抑制(Matte Choker) 5.4.2簡易抑制(Simple Choker)5.5課後練習,舉一反三 5.5.1光球運動 5.5.2顏色調整——粒子飛舞第6章其他特效6.1音頻(Audio)特效 6.1.1倒放(Backwards) 6.1.2低音與高音(Bass&Treble) 6.1.3延遲(Delay) 6.1.4鑲邊與和聲(Flange&Chorus) 6.1.5高通/低通(High-Low pass) 6.1.6調製器(Modulator) 6.1.7參數EQ(Parametric EQ) 6.1.8混響(Reverb) 6.1.9立體聲混合(Stereo Mixer) 6.1.10音調(Tone) 6.1.11特效運用——音樂節奏6.2時間(Time)特效 6.2.1拖尾(Echo) 6.212時間差(Time Difference) 6.2.3時間置換(Time Displacement) 6.2.4時間扭曲(Timewarp)6.3過渡(Transition)特效 6.3.1塊溶解(Block Dissolve) 6.3.2卡片擦除(Card Wipe) 6.3.3漸變擦除(Gradient Wipe) 6.3.4形狀劃變(Iris Wipe) 6.3.5線性擦除(LinearWipe) 6.3.6徑向擦除(Radial Wipe) 6.3.7百葉窗(Venetian Blinds)6.4噪波與顆粒(Noise&Grain)特效 6.4.1添加顆粒(Add Grain) 6.4.2灰塵與劃痕(Dust&Scratches) 6.4.3分形噪波(Fractal Noise) 6.4.4匹配顆粒(Match Grain) 6.4.5中值(Median) 6.4.6噪波(Noise) 6.4.7Alpha噪波(Noise Alpha) 6.4.8噪波HLS(Noise HLS) 6.4.9移除顆粒(Remove Grain)6.5課後練習,舉一反三 6.5.1特效運用——切換動畫 6.5.2豎條流光第7章圖層、關鍵幀與運動追蹤7.1圖層 7.1.1層的定義 7.1.2層的基本屬性操作 7.1.3圖層的快速定位 7.1.4層的套用 7.1.5層的時間設定 7.1.6層的管理 7.1.7特效動用——音頻波動7.2關鍵幀 7.2.1關鍵幀簡介 7.2.2編輯關鍵幀 7.2.3關鍵幀插值 7.2.4速度控制7.3 3D圖層、攝像機與照明 7.3.1變換3D圖層 7.3.2攝相機與照明 7.3.3特效運用——使用3D圖層製作效果7.4運動追蹤 7.4.1運動追蹤的設定 7.4.2運動追蹤的類型及其實例 7.4.3運動穩定器(Stabilize Motion) 7.4.4平滑器(The Smoother) 7.4.5特效運用——跟蹤運動7.5課後練習,舉一反三 7.5.1模擬電視機開關效果 7.5.2齒輪轉動第8章文字的使用8.1 After Effects CS4的文字工具 8.1.1文字的輸入與編輯訓練 8.1.2這樣變換文字8.2After.Effect CS4.的文字屬性 8.2.1文字的屬性 8.2.2文字路徑 8.2.3文字動畫 8.2.4文字抖動 8.2.5特效運用——文字旋轉8.3文本(Text)特效 8.3.1編號(Numbers) 8.3.2時間碼(Timecode)8.4課後練習,舉一反三 8.4.1閃光破碎文字 8.4.2絢麗字母組合第9章渲染與輸出影片9.1渲染佇列視窗 9.1.1渲染佇列視窗的操作 9.1.2所有渲染(All Renders) 9.113當前渲染(Current:Render) 9.1.4當前渲染詳細資訊(Current RenderDetail) 9.1.5渲染狀態(Render Status)9.2渲染設定與輸出模組 9.2.1選擇渲染設定模板 9.2.2選擇輸出模組9.3輸出電影 9.3.1輸出影片操作 9.3.2關於渲染影片9.4渲染一個任務為多種格式9.5輸出單幀圖像第10章綜合實踐10.1水墨畫 10.1.1製作黑白畫合成 10.1.2製作最終效果 10.1.3實例總結10.2旋轉3D魔盒 10.2.1新建項目、導入檔案 10.2.2使用攝像機製作效果 10.2.3實例總結10.3夢幻水泡 10.3.1製作文字 10.3.2製作最終效果 10.3.3實例總結10.4電視畫面匯聚 10.4.1製作漸變合成 10.4.2製作畫面匯聚 10.4.3實例總結10.5電視廣告——標誌 10.5.1畫面、文本 10.5.2畫面、文本組合 10.5.3畫板 10.5.4畫板組合 10.5.5畫面 10.5.6製作最終效果 10.5.7實例總結

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