風暴英雄[戰鬥遊戲]

風暴英雄[戰鬥遊戲]
風暴英雄[戰鬥遊戲]
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《風暴英雄》 是由暴雪娛樂公司開發的一款運行在Windows和Mac OS上的線上多人競技PC遊戲。遊戲中的英雄角色主要來自於暴雪四大經典遊戲系列:《魔獸世界[2004年暴雪娛樂開發的角色扮演遊戲]》、《暗黑破壞神[暴雪娛樂出品的系列單機遊戲]》、《星際爭霸》和《守望先鋒[暴雪全新團隊射擊遊戲]》。它是一款道具收費的遊戲,與《星際爭霸Ⅱ》基於同一引擎開發。該遊戲最早在2010年的時候就被提及,當時遊戲名為《暴雪DOTA》但因與"Valve"發生商標糾紛,庭外和解,因此。兩公司達成了一條協定。暴雪因此更名為《暴雪全明星》。最終在2013年10月18日,暴雪正式更名為《風暴英雄》,於2014年10月17日開啟測試,2015年5月20日進行公測並在6月3日正式發布。

基本信息

遊戲背景

風暴英雄風暴英雄
宇宙里有兩隻空虛寂寞的神,一個紅的,一個藍的,倆人無聊就說要下下西洋棋來比試比試。
神仙消磨時光的掐架怎么只會用平凡的棋子,於是,他們倆合夥綁架了宇宙各個位面的許多英雄來做棋子,命他們在兩位大神創造的棋盤世界中廝殺,而這些英雄全部來自暴雪公司。
於是這些英雄們,就被迫分成紅藍兩個陣營,為了天梯積分,展開了永無休止的戰鬥。

角色設定

角色屬性

技能
遊戲技能分為:範圍技能、非指向類技能、選定類技能、非選定類技能、被動技能。
範圍技能 選定範圍後釋放,並對範圍內的目標生效。
非指向類技能 無特定目標,選中目標區域或者方向釋放。在技能釋放後不會改變或智慧型追蹤,是較易躲閃的技能類型。
選定類技能 選中特定目標,對目標施放技能。技能一旦開始施放,會追蹤目標,大部分情況下屬於無法躲避的技能類型。
非選定類技能 使用後只能作用於一定範圍,或對自身施放,多作用於一定範圍。可以通過遠離技能影響區域規避傷害或其他負面效果。
被動技能 不需要主動使用,會自動產生特定效果的技能。

天賦
天賦系統是《風暴英雄》的特色系統,它決定了英雄的成長發展以及戰鬥中的定位,在選擇英雄天賦時,應慎重考慮局勢的配合。同一位英雄會因為天賦的不同獲得截然不同的作戰能力。天賦可以提升技能效果、獲得額外技能、獲得額外屬性等。
天賦配圖 天賦配圖

天賦升級 英雄將在1級、4級、7級、10級、13級、16級、20級時會分別獲得一次選擇天賦的機會,天賦在選擇之後無法更改。

屬性
屬性主要有:生命值、每秒恢復、法力/怒氣/酒量、技能強度加成、冷卻時間減少、攻擊範圍、攻擊傷害、每秒攻擊次數、攻城傷害、移動速度。
生命值 生命值對於英雄而言是非常重要的屬性,當你的生命值為0時,英雄便會死亡,但在短暫的緩衝期之後,英雄會被再次召喚到時空樞紐當中。戰鬥中生命總值隨著等級的提升而增長,同時生命值可以通過技能、生命之泉或恢復之球回復。
每秒恢復 通常情況下,生命值每秒會以緩慢的速度恢復。這個屬性的高低決定了英雄生命值的恢復速度,並且會隨著等級的提升而提高。
法力/怒氣/酒量 法力與怒氣是大部分英雄的能量之源。法力會以一定的速度每秒恢復,怒氣則會在戰鬥中獲取,並在脫離戰鬥後慢慢衰竭。英雄會通過消耗法力/怒氣來施放技能,當沒有足夠的法力/怒氣時技能則無法使用。在戰鬥中屬性總值會隨著等級的提升而增加。
技能強度加成 技能強度加成可以通過天賦獲取,以百分比的形式提升技能傷害。
冷卻時間減少 同樣通過天賦獲得,會以百分比的形式降低技能的冷卻時間。
攻擊範圍 代表英雄的攻擊範圍,選擇攻擊超過範圍的目標,英雄會智慧型前進至可攻擊範圍內。
攻擊傷害 英雄每次普通攻擊造成的基礎傷害,可以通過天賦、技能、等級的提升來提高其造成的傷害。
每秒攻擊次數 英雄每秒的攻擊次數,可以通過一些天賦來提升。
攻城傷害 英雄攻擊建築所造成的傷害,可以通過一些技能、天賦提升。
移動速度 英雄的移動速度,可以通過天賦、技能提升。大部分英雄可以通過坐騎或類坐騎加速技能(快捷鍵 Z)提升20%移動速度。

經驗值戰鬥中英雄們通過獲取經驗值來提升自己的等級,英雄會根據等級來解鎖天賦。
經驗獲取 通過螢幕正上方的條狀統計條與數字了解當前等級和經驗。
在《風暴英雄》中經驗是全隊共享,獲取經驗將不再是個人的問題。
等級上限為30級,隨著等級的增長英雄會變得更加強大。但是隨著時間推移,野怪與小兵也會變的更加強大。
你可以通過擊殺敵方小兵、英雄,占領地圖元素、摧毀敵方建築獲取經驗。
摧毀敵方要塞會獲得大量經驗。
英雄並不需要親手擊殺小兵獲取經驗,英雄身邊一定範圍內敵方小兵死亡都會給與英雄一定經驗。
低等級隊伍擊殺敵人高等級英雄時會獲得額外的經驗。

等級

在《風暴英雄》中,除了戰鬥中的隊伍等級,還設有玩家等級及英雄等級系統。每個英雄的等級獨立計算,在使用英雄進行遊戲時,該英雄等級會有所成長,每提升一級都會獲得獎勵。玩家等級是累積計算,無論使用哪位英雄進行遊戲,玩家等級都會獲得成長,在達到一些固定等級會獲得獎勵或解鎖遊戲功能。

英雄分類

《風暴英雄》的英雄分為:戰鬥型(Warrior)、刺殺型(Assassin)、輔助型(Support)和專業型(Specialist)四種。英雄主要來自星際爭霸Ⅱ、魔獸世界、暗黑破壞神Ⅲ、失落的維京人、守望先鋒。其中星際爭霸Ⅱ已加入有16位英雄,魔獸世界已加入有36位英雄,暗黑破壞神Ⅲ已加入15位英雄,失落的維京人加入1位英雄,守望先鋒加入8位英雄。

英雄名單
英雄名稱 來源遊戲 團隊定位 稱號
重錘軍士 星際爭霸Ⅱ
專業型 攻城坦克駕駛員
阿巴瑟 星際爭霸Ⅱ 專業型 進化大師
加茲魯維 魔獸世界
專業型 棘齒城老闆
納茲波 暗黑破壞神Ⅲ
專業型 異端巫醫
泰蘭德·語風 魔獸世界 輔助型 艾露恩的高階女祭司
塔薩達爾 星際爭霸Ⅱ 輔助型 聖堂救世主
瑪法里奧 魔獸世界
輔助型 大德魯伊
烏瑟爾 魔獸世界 輔助型 光明使者
澤拉圖 星際爭霸Ⅱ 刺殺型 黑暗聖堂領袖
雷諾 星際爭霸Ⅱ 刺殺型 起義軍指揮官
伊利丹 魔獸世界 刺殺型 背叛者
維拉 暗黑破壞神Ⅲ 刺殺型 獵魔人
弗斯塔德 魔獸世界 刺殺型 蠻錘領主
諾娃 星際爭霸Ⅱ 刺殺型 帝國幽靈特工
凱瑞甘 星際爭霸Ⅱ 刺殺型 刀鋒女王
穆拉丁 魔獸世界 戰鬥型 山丘之王
桑婭 暗黑破壞神Ⅲ 戰鬥型 迷途野蠻人
精英牛頭人酋長 魔獸世界 戰鬥型 搖滾教父
泰瑞爾 暗黑破壞神Ⅲ 戰鬥型 正義天使
迪亞波羅 暗黑破壞神Ⅲ 戰鬥型 恐懼之王
阿爾薩斯
魔獸世界 戰鬥型 巫妖王
縫合怪 魔獸世界 戰鬥型 夜色鎮的夢魘
泰凱斯 星際爭霸Ⅱ 刺殺型 臭名昭著的罪犯
麗麗 魔獸世界 輔助型 世界行者
光明之翼 魔獸世界 輔助型 精靈龍
奔波爾霸 魔獸世界 專業型 魚人寶寶
扎加拉 星際爭霸Ⅱ 專業型 蟲群之母
雷加爾 魔獸世界 輔助型 大地之環薩滿
魔獸世界 戰鬥型 傳奇酒仙
阿茲莫丹 暗黑破壞神Ⅲ 專業型 罪惡之王
阿努巴拉克 魔獸世界 戰鬥型 叛變的國王
吉安娜 魔獸世界 刺殺型 大法師
薩爾 魔獸世界 刺殺型 部落大酋長
失落的維京人 失落的維京人 專業型 麻煩三人組
希爾瓦娜斯 魔獸世界 專業型 女妖之王
凱爾薩斯 魔獸世界 刺殺型 太陽之王
喬漢娜 暗黑破壞神Ⅲ 戰鬥型 薩卡蘭姆聖教軍
屠夫 暗黑破壞神Ⅲ 刺殺型 血肉雕刻者
李奧瑞克 暗黑破壞神Ⅲ 戰鬥型 骷髏王
卡拉辛姆 暗黑破壞神Ⅲ 輔助型 梵羅達尼武僧
雷克薩 魔獸世界 戰鬥型 部落的勇士
阿塔尼斯 星際爭霸Ⅱ 戰鬥型 未知
莫拉莉斯中尉 星際爭霸Ⅱ 輔助型 戰地醫療兵
露娜拉 魔獸世界 刺殺型 塞納留斯的長女
吉恩·格雷邁恩 魔獸世界 戰鬥型 狼人領袖
古加爾 魔獸世界 古:戰鬥型 加爾:刺殺型 暮光之錘酋長
李敏 暗黑破壞神Ⅲ 刺殺型 狂熱的魔法師
祖爾 暗黑破壞神Ⅲ 專業型 神秘的死靈法師
德哈卡 星際爭霸Ⅱ 戰鬥型 原始族群首領
獵空 守望先鋒 刺殺型 守望先鋒特工
克羅米 魔獸世界 刺殺型 時光守護者

部隊單位

​僱傭兵 ​僱傭兵
​僱傭兵
在時空樞紐的戰場上,居住著一些“原住民”,他們並不臣服於任何一方勢力。當然,如果我們能用一點“小手段”讓他們屈服的話,他們將有可能成為獲取勝利的關鍵之匙。
僱傭兵作為固定元素分布在每張地圖上。
僱傭兵被擊敗後需要在營地占領。
僱傭兵加入一方後會沿最近兵線前往敵方建築開始攻城
​小兵 ​小兵
​小兵
在《風暴英雄》中,小兵會不斷加入戰鬥並沿著固定路徑向敵人發起進攻。類型分為三種:衝鋒在前的近戰;血量較少,會掉落恢復之球的法師;以及遠程弓箭手。每次小兵會以三名近戰、一名法師、三名弓箭手的陣容出擊。當一條線上所有的堡壘被摧毀後,對方會開始使用投石車攻擊。

場景地圖

地圖一覽

巨龍鎮 巨龍鎮
巨龍鎮
地圖大小:中型
兵線數量:3條
瞭望塔數量:無
傭兵營地數量:攻城巨人×3,騎士×2
地圖機制:龍騎士聖壇
背景
巨龍鎮是一張傳統的三路進攻地圖,通過占領巨龍鎮上下的日月聖壇,來激活地圖中心的龍騎士雕像,點擊龍騎士雕像並在短時間引導後召喚龍騎士,獲取龍騎士之力攻城拔寨,取得勝利。
鬼靈礦 鬼靈礦
鬼靈礦
地圖大小:小型
兵線數量:2條
瞭望塔數量:2個
傭兵營地數量:攻城巨人x2,南瓜x2
地圖機制:亡骨礦坑
背景
鬼靈礦是一張兩路推進的地圖,地圖偏小,但是分為地上和地下礦洞兩個部分。在遊戲開始後一段時間後礦洞的大門將開啟,進入礦洞擊敗亡者大軍,獲取精華召喚魔像摧毀敵人營地。
黑心灣 黑心灣
黑心灣
地圖大小:中型
兵線數量:3條
瞭望塔數量:1個
傭兵營地數量:騎士×3,攻城巨人×2,惡靈魔像×1
地圖機制:黑心船長的艦隊
背景
黑心灣是三路交叉地圖,在地圖中你可以通過擊殺野怪或打開寶箱獲得達布隆幣,將它們交給黑心船長,你將獲得強大的炮火支援。
詛咒谷 詛咒谷
詛咒谷
地圖大小:中型
兵線數量:3條
瞭望塔數量:2個
傭兵營地數量:攻城巨人×2,騎士×2,惡靈魔像×2
地圖機制:鴉神的詛咒
背景
詛咒谷是一張較為開闊的傳統三路推進地圖,你需要收集貢品,讓烏鴉之神詛咒你的敵人,弱化敵方的堡壘和小兵。
恐魔園 恐魔園
恐魔園
地圖大小:中型
兵線數量:3條
瞭望塔數量:無
傭兵營地數量:
白天:攻城巨人×4,騎士×2
夜晚:惡魔×6,攻城巨人×4,騎士×2
地圖機制:花園恐魔
背景
恐魔園是一個三路推進地圖,並會進行晝夜交替。在夜間收集種子,變身成花園恐魔擊潰你的敵人。
天空殿 天空殿
天空殿
地圖大小:大型
兵線數量:3條
瞭望塔數量:1個
傭兵營地數量:鬥士營地×2,攻城營地×2,首領×1
地圖機制:天空神殿
背景
天空殿是非常遼闊的三路推進地圖,你需要占領神殿,神殿將會釋放光束攻擊摧毀敵人的建築物。
蛛後墓 蛛後墓
蛛後墓
地圖大小:中型
兵線數量:3條
瞭望塔數量:無
傭兵營地數量:鬥士營地×2,攻城營地×1,首領×1
地圖機制:織網者之怒
背景
蛛後墓是緊湊的三線地圖這裡擁有黑暗陰鬱的內部空間,可以在這裡消滅地方小兵來奪取至珠寶石,用寶石來贏得蛛後的青睞,召喚織網者協助攻擊敵人。
永恆戰場 永恆戰場
永恆戰場
地圖大小:大型
兵線數量:2條
暸望塔數量:無
傭兵營地數量:穿刺者×2,墮落薩滿×2
地圖機制:不朽者
背景
永恆戰場是一個兩路推進地圖,正義與邪惡各占半壁江山,兩個巨型不朽者將會在戰場中部進行戰鬥,設法擊敗敵方的不朽者,讓己方不朽者存活並為你戰鬥吧!
煉獄聖壇 煉獄聖壇
煉獄聖壇
地圖大小:大型
兵線數量:3條
瞭望塔數量:無
傭兵營地數量:穿刺者×3,墮落薩滿×2
地圖機制:懲罰者
背景
煉獄聖壇是一張三兵線地圖,同時它會帶來三個可以周期性吸取力量的聖壇。兩支隊伍可以激活聖壇、擊敗守護者並召喚出毀滅性的的懲戒者摧毀敵人。
末日塔 末日塔
末日塔
背景

這片戰場和其他地方有所不同。雙方的核心都有一層屏障保護,無法被英雄擊穿。相反,兩支隊伍都必須爭奪小鎮內的祭壇。當占領祭壇後,每一座祭壇都會為勝利者的鐘樓充能,攻擊對手的核心。在這裡總共有6座鐘樓–但你必須贏得這些鐘樓的效忠。在被摧毀後,鐘樓將會對付之前的主人,每一座鐘樓都會讓你的隊伍額外發射一枚爆炸火球攻擊敵人。

地圖環境

建築

建築建築
防禦建築是遊戲中的重要元素,摧毀敵方核心便意味著獲得了遊戲的勝利!所以在摧毀敵方建築時,儘量保證我方建築不被破壞。
一個建築組群由大門、城牆、要塞、生命之泉和兩個防禦塔組成。
鬼靈礦有4個建築組群,恐魔園、詛咒谷、巨龍鎮、黑心灣有6個建築組群。
建築組群的攻擊建築優先攻擊非英雄目標,即使英雄正在同敵方英雄交戰。
建築組群可以偵測潛行中的英雄。
防禦建築的生命值不會自動回復,部分英雄的天賦可以修復防禦建築。
不同地圖的建築略有差別,並且可以繞路突入。
防禦建築可以阻擋部分英雄技能。
城牆是為了防止敵人無視防禦塔沖入腹地設定的防護。
城牆不能攻擊,而且血量較低。
部分英雄技能和天賦【風暴轉移】可以穿越城牆。
戰爭迷霧
戰爭迷霧戰爭迷霧
在戰爭迷霧的覆蓋下只能觀察敵方建築,無法看到單位與建築血量。
英雄擁有視野,某些天賦或技能可以提供額外的視野。
視野是《風暴英雄》戰場中的要素,學會如何善用視野是熟練遊戲的重要部分。
某些地圖會有瞭望塔,在占領後可以提供很大的視野。
當玩家在敵人視野外攻擊敵人時會暴露給敵方。

特色系統

遊戲模式

訓練模式 在訓練模式中,可以同隊友或者電腦一起戰鬥,而在練習模式中由電腦操控的對手並不會帶來太大的麻煩,可以在此模式里熟悉英雄、英雄技能以及地圖機制。
合作模式 在合作模式中,將會與其他4名玩家共同對抗5位由電腦AI操縱的英雄。電腦AI的強度得到了提高,可以在此模式中與其他玩家交流戰術打法,交換遊戲意見,進一步提升操控英雄的能力。
快速比賽 在快速比賽中,將接受真正的挑戰。發揮出在練習模式以及合作模式中磨練出的遊戲技巧,與隊友進行合作。
排名模式 在排名模式中,將從50級開始排位之旅,每贏一場比賽,都會獲得晉級下一級的積分,最終達到1級;但是每輸一場比賽,也會損失相應的積分,過多的戰敗會導致等級下降(不會降至50級以下)。但是只有玩家等級達到30級,並解鎖十個或更多的英雄(周免英雄不被計算在內)才能進入到排位模式的對抗中。攜手一隻五人組成的隊伍進行排位模式時,將會自動選擇團隊聯賽。
自定義模式 在自定義模式中,可以預先設定比賽規則然後與其他玩家對抗。可以邀請其他玩家作為觀戰者進入大廳,這樣他們就可以看到戰場上的戰況。
亂鬥模式 時空樞紐的領主們正在建造一系列全新的戰場,讓各路英雄相互廝殺。這些被他們稱為競技場的戰場將會把英雄們分為兩支隊伍,每支隊伍各有5名隊員在三局兩勝的比賽中競技。 所有進入競技場的玩家可以在比賽開始前,從3個隨機英雄中進行選擇。玩家可以看到隊友可選擇的英雄並且做出相互配合的選擇。進入競技場後,玩家們需要先選擇終極技能,然後通過英勇戰鬥占領神殿,擊敗所有擋路的花園恐魔,摧毀敵人的核心。一旦核心被摧毀,這一回合便結束,而一回合只會持續短短的幾分鐘,然後所有英雄將被傳送至一個新的競技場開始下一場比賽。第一支摧毀2個核心的隊伍將贏得勝利並贏得時空樞紐居民的掌聲。在競技場中每隊都可以出現重複的英雄。
觀戰模式 作為一名觀戰者,加入到戰鬥中的玩家一樣可以看到大部分相同的信息:戰鬥計時器、隊伍等級、微縮地圖以及戰場提示。但是,可以看到戰場上每一位玩家的視野,這樣就不會錯過任何一場精彩的戰鬥了。此外,每支隊伍所選的英雄、剩餘的堡壘和擊殺總數都會顯示在螢幕之上,方便掌握戰鬥局勢。 邀請朋友觀戰:更換模式 - 自定義模式 - 選擇地圖 - 觀戰者 錄像回放 在每場遊戲結束之後都可以選擇保存錄像獲得一份錄像檔案,可以在遊戲大廳選擇觀戰模式進行“觀戰”錄像回放。
日常任務 日常任務
日常任務
當玩家等級達到6級後,可以解鎖日常任務。通過完成任務獲得獎勵。
玩家每天都會獲得一個日常任務,包括“贏得遊戲”或“使用某系列英雄參加遊戲”等。

作業系統

常用操作 快捷鍵
選擇目標、選擇目標天賦或技能 滑鼠左鍵
智慧型目標、取消目標 滑鼠右鍵
基礎技能 Q、W、E、R、D
爐石 B
坐騎 Z
聊天、聊天傳送 回車鍵 (Enter)
得分畫面 Tab
主選單 F10
進階常用操作 快捷鍵
使用天賦(額外動作條) 1、2、3、4、5、6、7、8
聚焦英雄 空格 (space)
顯示英雄天賦 N
顯示英雄詳細屬性 C
縮略地圖提示 G
快速天賦選擇 Ctrl + 1、2、3、4
微操作、依次動作 Shift + 操作
顯示/隱藏FPS信息 Ctrl + Alt + F

玩家互動

聊天
常用的命令可以與其他玩家進行交流:
聊天命令 釋義
/join 聊天頻道名稱 加入聊天頻道,或創建聊天頻道
/leave 聊天頻道名稱 退出聊天頻道
/list 列出現有聊天頻道
/who 列出頻道中成員
/頻道索引 將當前聊天頻道變更至指定聊天索引
/w 玩家名 內容 密語某個玩家
/r 訊息內容 回復最近一條密語

社交

社交社交
好友列表中獎顯示戰網好友以及其遊戲狀態,也可以在遊戲中添加戰網好友。可以通過右鍵點擊頭像來查看個人信息,英雄等級以及最近使用的英雄情況。
可以通過使用“尋求組隊”功能來尋找隊友。(組隊作戰將獲得額外的經驗獎勵)

地圖匹配

地圖元素
每張地圖都有特殊的資源:金幣,種子,或者符印等。當玩家行為觸發某個條件,地圖進入到清算時刻,對戰一方拿下多數資源,會獲取巨大的機制獎勵。獎勵可以輔佐玩家作戰,或者是給敵方添加虛弱的詛咒。是否在地圖資源的爭奪中取得優勢,直接影響到戰局的走向。
英雄團隊經驗平攤,沒有正反補,沒有金幣,沒有裝備,多殺都是按照團隊統計。
組合搭配
指特定的英雄組合會額外強化隊伍的某一方面能力。這種能力不會是強化天賦或者解鎖隱藏天賦,會相對獨立。勢力,天賦,地圖機制,三者形成更加合理的關係。通過搭配組合提供額外的建築防禦,視野,經驗獲取速度,傷害輸出能力等,這些能力與地圖機制產生銜接,釋放天賦的自由度,讓玩家可以針對形勢更加自由的選擇天賦。
比賽中,戰隊在選擇/禁選英雄時,會有更多出其不意的選擇,組合產生增益。

遊戲商城

商城主要售賣遊戲英雄、英雄皮膚、英雄坐騎、禮包、每周特惠。

英雄 選擇一個英雄,點擊“試用”可以進行簡單試玩,如果確認這是自己喜歡的英雄,可以點擊“解鎖”使用金幣或者戰網點數支付來永久獲得它。 金幣通過玩遊戲獲得,戰網點數需要人民幣購買
皮膚 當某位英雄可以通過碎片合成皮膚。同時也可以消費戰網點數購買其他更多不同風格的英雄皮膚。 皮膚至少擁有兩種不同的色調,有的皮膚甚至可以有三種或更多色調。
坐騎 坐騎是《風暴英雄》中的特色系統,可以加快玩家角色的移動速度,同時外形也會成為戰場上的一道風景。 按z可使用坐騎或收起坐騎,部分英雄有獨特的坐騎系統,例如重錘軍士,可在被追殺中按Z鍵開啟噴射快速逃脫,持續時間只有4秒。
禮包 禮包可以讓玩家用較為優惠的價格來體驗更多的遊戲內容,如:英雄、坐騎、皮膚等等,其中不乏禮包專屬的坐騎。
每周特惠 遊戲商城中三件物品的現金購買價格將會在整整7天中大幅下降,可以使用戰網點數以原價格的50%的價格解鎖這些物品。但是在特惠期間過後,特惠物品的價格將回歸正常,同時三件新商品將開始特惠。

配置要求

配置名稱 最低配置 推薦配置
CPU Althon X2 2.7 GHz 4核Intel或AMD的CPU
記憶體 2GB 4GB
顯示卡 Nvidia GeForce 8800 GT或更高 Nvidia GeForce GTX 560
硬碟 15GB 15GB

音樂原聲

風暴英雄 狂潮
風暴英雄 風暴英雄
世界的交叉點
登錄界面主題曲
魔獸爭霸II Remix
黑心灣 Remix
魔獸爭霸II Remix1
魔獸爭霸II Remix2

遊戲評測

正面評價

《風暴英雄》帶給玩家一個沒有裝備系統顛覆性的MOBA世界,每場戰鬥都是對於團隊策略的考驗。(網易評)
《風暴英雄》去掉了裝備積累和補刀秀微操的繁瑣東西,多了野怪任務系統和天賦系統,許多改動,都是為了加快遊戲的節奏。快節奏的遊戲是一個趨勢,玩一場花不了多少時間,容易更受玩家歡迎。(新浪評)
《風暴英雄》所帶來的MOBA革命是顛覆性的,它既拋棄了一般MOBA遊戲中反覆的Farm補刀,也拋棄了六神裝所帶來的極限屬性體驗。但它從來都沒有忽視每個人在隊伍中的重要作用。(人民網評)

負面評價

IGN給風暴打出了6.5分,IGN編輯在評測中批評了遊戲的地圖機制種類不夠豐富,以及一次事件的成敗往往會決定整局比賽的走勢的設定。(IGN評 )

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