電影特技教程

圖書信息

著者:屠明非
出版:後浪出版諮詢(北京)有限責任公司、世界圖書出版公司
書號:978-7-5100-4881-4
開本:787毫米×1092毫米1/16
印張:38.5 插頁4
頁數:600頁
字數:650千
版次:2013年8月第1版
印次:2013年8月第1次印刷
定價:168.00

編輯推薦

北京電影學院精品教材全新修訂版
取材《阿凡達》《少年派》等特技大片的一線創作經驗
聚焦電影特技核心理念緊扣特技製作技術前沿
推薦一:涵蓋傳統和數字特技,梳理從二次曝光到3D CG的發展歷程
推薦二:理論與實踐並重,從視覺原理到軟硬體操作,展現摳像、建模、渲染等常用特技
手段的技術背景和具體套用
推薦三:以近百部特技佳作為例,參引工業光魔、維塔數字等世界頂級團隊工作記錄,介紹
當下特技製作的工作流程和方法
推薦四:近千幅高清圖片全彩印刷,涵蓋幕後工作照、特技前後對比效果圖等,生動呈現
電影特技的神奇魔力
推薦五:新增“立體電影”章節,帶你領略《阿凡達》《少年派》等熱門3D影片的製作原
理和創作思路

內容簡介

本書是北京電影學院精品教材《電影特技教程》的全新修訂版,從“攝影真實感”這一關鍵理念入手,介紹了電影特技的發展演變,以及傳統和數字特技的核心技術手段如摳像、建模、克隆等,對其套用、技術背景和具體案例加以剖析,並對Maya、Nuke等常用軟體的操作方法進行具體的指導。
全書以近百部經典特技佳作如《星球大戰》《班傑明·巴頓奇事》為案例,從世界頂級創作團隊的工作記錄、專業刊物的幕後訪談以及軟體教程等一線創作經驗取材,展現了每一幀神奇畫面的實現方法。同時配有近千幅高質量的彩色插圖,能使讀者對電影特技的工作方式、流程以及效果等有更直觀的認識。
本次修訂特別增加“立體電影”一章,以《阿凡達》《皮娜》《少年派的奇幻漂流》等業界矚目的里程碑影片為例,結合國外最新的技術資料,提供了製作立體電影的寶貴經驗。

著者簡介

屠明非,北京電影學院教授、碩士研究生導師。1982年本科畢業於北京工業大學電子學系,獲學士學位。1989年研究生畢業於北京電影學院攝影系,獲碩士學位,後任教於攝影系。現為中國電影電視技術學會理事,中國電影家協會、中國攝影家學會、中國感光研究會會員。
專業方向為電影技術,研究領域涉及影視、計算機技術、特技製作、電影及圖片攝影、視知覺和視覺心理學等。主要講授《曝光技術與技巧》、《攝影濾鏡》、《電影製作》、《計算機圖形圖像技術的電影套用》、《特技製作》等課程。
主要影視作品有《香魂女》(1993,任副攝影,本片獲柏林電影節金熊獎)、《樂魂》(1995)等。

圖書目錄

前 言
1 騙術與錯覺1
1.1 說謊的攝影機1
1.1.1 營造和利用錯覺3
1.1.2 特技的基本方法6
1.1.3 參考書推薦6
1.2 相關技術連結——錯覺研究12
1.2.1 不可實現的圖案13
1.2.2 艾姆斯房間16
1.3 個案賞析——錯覺在電影製作中的利用18
案例一:錯覺集錦18
案例二:《夢》 22
案例三:《親愛的,我把孩子變大了》 24
2 歷史的回顧27
2.1 特技簡史27
2.1.1 西方特技發展簡況29
2.1.2 我國特技製作曾經的輝煌37
2.1.3 回顧與展望40
2.2 相關技術連結——數字以前的特技手段41
2.2.1 二次曝光41
2.2.2 遮片42
2.2.3 技巧印片48
2.2.4 動畫台、合成台49
2.2.5 接景50
2.2.6 逐格攝影58
2.3 個案賞析——經典的傳統特技60
案例一:《跳舞的小人》 60
案例二:《駱駝祥子》 61
案例三:《2001太空漫遊》 64
3 合成77
3.1 數字合成綜覽79
3.1.1 合成次數無極限79
3.1.2 越來越精緻的影像81
3.1.3 攝影機動起來82
3.1.4 對素材的限制越來越少82
3.2 相關技術連結——數字合成83
3.2.1 合成83
3.2.2 克隆95
3.2.3 運動匹配96
3.2.4 Morph104
3.2.5 其他107
3.2.6 前期拍攝注意事項108
3.3 個案賞析——拼貼出的精彩112
案例一:《阿甘正傳》 112
案例二:《角鬥士》 120
案例三:《生死時速》 128
案例四:《終結者2》 132
4人造景物1: 物理的方法135
4.1 現實世界的擴展與重現135
4.1.1 布景和實物模型135
4.1.2 化裝136
4.1.3 煙火140
4.1.4 3D計算機圖形140
4.2 相關技術連結——模型和人造氣氛140
4.2.1 實物模型140
4.2.2 人造氣氛151
4.3 個案賞析——特技製作不“打假” 158
案例一:《鐵皮鼓》 158
案例二:《指環王》三部曲159
5人造景物2:3D CG的方法185
5.1 解構和結構的時代185
5.1.1 從簡單到複雜186
5.1.2 從數學到藝術189
5.2 相關技術連結——數字平台上的藝術192
5.2.1 3D CG製作流程綜覽192
5.2.2 建模193
5.2.3 攝影機205
5.2.4 材質206
5.2.5 照明217
5.2.6 動畫218
5.2.7 動力學和自然現象模擬227
5.2.8 基於圖像的渲染232
5.2.9 CG與實景的互動247
5.3個案賞析——可見不可觸的虛擬王國249
案例一:《駭客帝國》 249
案例二:《匿名者》 255
案例三:《返老還童》 260
案例四:《美國隊長》 272
6 攝影真實感圖像279
6.1 攝影真實感279
6.1.1 鏡頭中的世界279
6.1.2 一般的CG為何不真實?284
6.2相關技術連結——基於真實感的特技考慮287
6.2.1 照明的自然屬性287
6.2.2 全局和間接照明計算292
6.2.3 渲染器299
6.2.4 做舊307
5.2.5 動力學、運動學規律311
6.2.6 獲得運動的其他攝影手段323
6.3 個案賞析——Photoreal!333
案例一:《深淵》 333
案例二:《明日之後》 340
案例三:《2012》 356
7 影調和色彩調整363
7.1 膠片配光和數字調光363
7.2 相關技術連結——後期調光365
7.2.1 膠片配光和特殊洗印工藝365
7.2.2 數字調光376
7.2.3 圖像模式轉換386
7.2.4 影響DI質量的諸多因素389
7.2.5 3cP——攝影和調光溝通的橋樑391
7.3 個案賞析——用光寫作392
案例一:《天空上尉與明日世界》 392
案例二:《罪惡之城》 397
案例三:《飛行家》 403
案例四:《指環王》 409
8 團隊精神和揚長避短415
8.1 特技製作的協調與配合415
8.1.1 預視418
8.1.2 特技的綜合考慮428
8.1.3 遮醜434
8.1.4 充分的準備和必要的測試449
8.2 相關技術連結——預視的製作449
8.2.1 故事板449
8.2.2 3D預視452
8.3 個案賞析——集體智慧成就大製作457
案例一:《鐵達尼號》 457
案例二:《星球大戰》 481
案例三:《雨果》 501
9 立體電影509
9.1 漫長而曲折的歷史進程509
9.1.1 3D立體電影簡史509
9.1.2 禁忌的遊戲516
9.2 相關技術連結——立體視覺再現的舒適感524
9.2.1 基本術語524
9.2.2. 立體攝影530
9.2.3 2D轉3D技術535
9.2.4 舒適感543
9.3 個案賞析——節制與誇張544
案例一: 《皮娜》 545
案例二: 《阿凡達》 551
案例三:《少年派的奇幻漂流》 563
附錄583
電影檢索583
插圖出處588
主要參考文獻595
文章書籍595
網路信息資源598
藍光、DVD特別收錄599
視頻教程、錄音訪談599
出版後記

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