遊戲防沉迷系統

防沉迷系統是什麼: “我們對於防沉迷系統舉雙手贊成! 很簡單,只要在防沉迷上線的時候,系統認為我們已經年滿18周歲。

此系統是由中國文化部推出用於控制未成年遊戲玩家的 遊戲時間,以免過於沉迷造成身心危害的系統
防沉迷系統是什麼:
防沉迷系統對未成年玩家上線遊戲時間作出嚴格限制:3小時以內為綠色時間,玩家在此時段內,一切如常;超過3小時不到5小時,玩家升級速度、經驗分值將減半;5小時以上為不健康遊戲時間,系統將強制斷線,所有經驗值歸零,玩家將一無所獲。
系統:降低玩家收益限制遊戲時間
“您已進入不健康遊戲時間,請您立即下線休息。如不下線,您的身體健康將受到損害,您的收益已降為零。”從本月16日起,國內青少年在網路遊戲中線上時間累計超過5小時進入第6小時,電腦系統會立即跳出上述提醒。根據《網路遊戲防沉迷系統開發標準》相關內容,對於未成年人,累計3小時之內為“健康”網遊時間;當玩家累計超過3小時,系統會提示玩家下線休息,警告每30分鐘發布一次;當玩家遊戲時間超過5小時,系統會每15分鐘發布一次警示。“這套防沉迷系統就是專門根據青少年的身心發育狀況和網路遊戲的特點設計的”,新聞出版總署音像電子與網路出版管理司副司長寇曉偉在ChinaJoy上表示。
官方:通過公安部門驗證玩家身份
寇曉偉表示,系統上線時,還將《網路遊戲防沉迷系統實名認證方案》,通過註冊、驗證、查詢三套系統鎖定未成年人身份。也就是說,玩家在註冊賬號時,須向運營商提供實名、身份證號、年齡等身份信息,運營商對信息進行識別分類,初步判定該用戶是否納入防沉迷系統。註冊時,填寫實名身份信息不規範者,將納入防沉迷系統。此外,運營商定期將填寫信息顯示為成年人的玩家資料,提交公安部門進行驗證,未通過公安機關驗證的用戶將被納入防沉迷系統。
廠商:主要運營商“一邊倒”贊成
“我們對於防沉迷系統舉雙手贊成!”與想像中的“不樂意”大相逕庭,國區域網路絡遊戲業的主要運營商們對於防沉迷系統幾乎都“一邊倒”地贊成。據記者了解,目前盛大、網易、九城、光通、金山、新浪、搜狐已簽署責任書,嵌入防沉迷系統的網遊除了《魔獸世界》、《夢幻西遊》等最活躍的10個大型網路遊戲外,從7月16日起,上線的還有網上在線上類的紙牌等小遊戲,目前僅有個別遊戲由於著作權爭議等特殊原因而尚未啟動防沉迷系統。為避免成年玩家被誤納入防沉迷系統管制範疇,不少運營商還推出了新的“身份證重置系統”。據悉,按照新聞出版總署有關要求,運營商未來還將開闢面向家長的查詢系統,便於家長了解未成年子女是否在玩網路遊戲或查詢本人的身份信息是否被他人使用,保障家長依法行使監護人權利。
玩家:用父母身份註冊“反防沉迷”
正所謂上有政策、下有對策,網路遊戲防沉迷系統尚未啟動就遇挑戰。儘管防沉迷系統從明天起才強制上線。然而記者昨日在各大遊戲論壇發現,不少玩家對防沉迷系統的使用效果表示質疑,而各種遊戲網上“反防沉迷”方式已是“屢見不鮮”。有的遊戲網站上,公然開放“身份證重置”系統;玩家論壇上,“借用父母身份證註冊”等破解方式赫然醒目。
業內:防沉迷系統還需進一步完善
業內人士表示,由於目前防沉迷系統還是剛剛啟動、提供的均是開放式接口型程式,具體的、成熟的防沉迷系統還需由各運營商自行開發匹配程式,對於未成年玩家的鑑別也需要一個實際操作的過程。而從防沉迷系統的推出可以看出,國家對於網遊的引導正在加強,遊戲公司應該更多開發體育競技、益智等休閒類遊戲,而暴力、血腥和耗時的網遊可能會受到限制。
防沉迷系統將在7月15日在《魔獸世界》八個大區開始實行。
防沉迷系統對誰有效:
未滿18周歲的中華人民共和國公民
系統如何判斷玩家是否為未成年人:
玩家在註冊帳號時,必須填寫身份證信息,而每個公民的身份證上都包含著自己的出生年、月、日。如:
玩家A,身份證為123456-19851212-0011。該號碼前六位表示的是該玩家出身地,而粗體部分即為玩家的出生年月日。OK,從這個身份證號碼上我們可以看出,玩家A的出生年月為1985年12月12日,到目前為止,該玩家已經年滿18周歲,那么系統就不會將該玩家劃入防沉迷的管制範疇。
玩家B,身份證為123456-19891212-0011。根據上面的講解,我們可以算出該玩家目前年僅17周歲(要到2007年12月12日才年滿18周歲),因此系統會將此玩家列入防沉迷的管制範疇。
註:以上以新18位身份證為例子,目前還有不少玩家使用的是舊15位身份證,舊15位身份證的格式是123456-851212-001,粗體部分為玩家出身年月日。
我們如何不被系統劃入防沉迷的管制範圍:
很簡單,只要在防沉迷上線的時候,系統認為我們已經年滿18周歲。防沉迷7月15日上線,只要我們在帳號資料中填寫的身份證中的出生年月比1989年7月15日更前,就可以不受防沉迷的限制。

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