網遊產業

網遊產業

網遊產業是網路遊戲是指以網際網路為傳輸媒介,以遊戲運營商伺服器和用戶計算機為。

簡介

處理終端,

以遊戲客戶端軟體為信息互動視窗的旨在實現娛樂、

休閒、

交流和取

得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人線上遊戲。它是區別單機遊戲而言的,

單機遊戲模式多為人機對戰。因為其不能連入網際網路而玩家與玩家互動性

差了很多,但可以通過區域網路的連線進行有限的多人對戰。

網路遊戲是指以網際網路為傳輸媒介,以遊戲運營商伺服器和用戶計算機為

處理終端,

以遊戲客戶端軟體為信息互動視窗的旨在實現娛樂、

休閒、

交流和取

得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人線上遊戲。它是區別單機遊戲而言的,

單機遊戲模式多為人機對戰。因為其不能連入網際網路而玩家與玩家互動性

差了很多,但可以通過區域網路的連線進行有限的多人對戰。

網路遊戲是指以網際網路為傳輸媒介,以遊戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以遊戲客戶端軟體為信息互動視窗的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人線上遊戲。它是區別單機遊戲而言的,單機遊戲模式多為人機對戰。因為其不能連入網際網路而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過區域網路的連線進行有限的多人對戰。

遊戲分類

從遊戲種類來分

紙牌、象棋等,提供此類遊戲的公司主要有騰訊、聯眾、新浪等。

2、網路對戰類遊戲 :即玩家通過安裝市場上銷售的支持區域網路對戰功能遊戲,通過網路中間伺服器,實現對戰,如CS、星際爭霸、魔獸爭霸等,主要的網路平台有盛大、騰訊、浩方等。

3、角色扮演類大型網上遊戲:即RPG類,通過扮演某一角色,通過任務的執行,使其提升等級,等到寶物等,如大話西遊、傳奇等,提供此類平台的主要有盛大等。

(2) 網路遊戲按題材可分為:魔幻、奇幻、玄幻、科幻、武俠、神話、歷史、動作、時尚、模擬、航海、對戰等。但是單單這四個幻:魔幻、奇幻、玄幻、科幻就存在重複,交叉。魔幻、奇幻、玄幻和神話是屬於同一類,魔幻和奇幻是西方神話,玄幻和神話是東方神話。所以這種劃分方法比較隨意,很不科學。

(3)在遊戲理論上很難分清各種遊戲類型。 當然,也可以沿用單機遊戲的分類方法,比如MMOrpg、MMOact、MMOmug等等,這種分類清晰明了,也可以很明確的區分各種遊戲類型,但是這種分法放在網遊上來說還是不夠深入本質。網路遊戲應該分為兩大類:偏遊戲性的遊戲和偏社區性的遊戲。

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