相關詞條
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反射貼圖
反射映射(Reflection mapping)在計算機圖形學領域是用預先計算的紋理圖像模擬複雜鏡面的一種高效方法。紋理用來儲存被渲染物體周圍環境的圖像...
典型的反射映射 在實時三維計算機圖形中的套用 -
頂點著色單元
頂點著色單元是顯示晶片內部用來處理頂點(Vertex)信息並完成著色工作的並行處理單元。頂點著色單元決定了顯示卡的三角形處理和生成能力,所以也是衡量顯示芯...
簡介 與渲染管線的區別 套用 -
sp單元
SP(Stream Processor,流處理器)單元是NVIDIA對其統一架構GPU內通用標量著色器的稱謂。SP單元是全新的全能渲染單元,是繼Pixe...
概述 流處理器 -
流處理單元
流處理器(SP,Stream Processor)單元是統一架構GPU內通用標量著色器的稱謂。
介紹 起源 原理 效果 作用 -
3D API
α值列入考慮,使其呈現接近真實物件的效果。Mapping(貼圖處理)分為Texture Mapping材質貼圖、Mip MappingMip貼圖、Bump Mapping凹凸貼圖、Video Texture...
3D API簡介 DirectX 3D API-特性 3D API-主要套用 -
渲染管線
把頂點繪出的圖形填上填色。然後再加上紋理貼圖單元貼上紋理,一個精美的圖形就出...的。然後再由紋理貼圖單元貼上精美的圖案,最後這個精美的茶壺就出來了。構想一下...越多越好,畫面越好,越流暢,性能越高。紋理貼圖單元在非統一架構時代,像素渲染...
簡介 數量參數 重要性 專門通道 紋理貼圖單元 -
DirectX10
,紋理數組等等,這些特性將引領PC實時三維圖形進入一個全新的世界...雙線性過濾、三線性過濾等最佳化3D圖像質量的技術,加入環境影射凹凸貼圖,使3D...的固定光影轉換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可程式...
詞條解釋 版本 作業系統 發布日期 DirectX 3D的發展 -
Directx 3D
增強,還加入了S3的紋理壓縮技術。 同時,DirectX 5.0在其它各...光影轉換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可程式...,DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬體T&L單元...
概述 發展歷史 DirectX進化之路 -
Flexi
操作。通過Flexi引擎輔助下的《九陰真經》遊戲環境,憑藉採用多段紋理混合的多PASS的地形渲染,可以對每塊地形進行獨立的LOD,支持多張紋理經混合,增強地表的紋理細節,給玩家真正一個超大的遊戲環境。 這款全新引擎...
引擎介紹 引擎解讀 效果對比 -
3D加速卡
1280×1024甚至1600×1200,或者使用很大的紋理貼圖時...、單周期三線性過濾、多紋理貼圖、硬體DVD加速、最大32MB顯存和支持...、32位Z-Buffer和模版緩衝、最大2048×2048的材質紋理等等...
簡介 評價 nVIDIA 3dfx Matrox