相關詞條
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頂點著色單元
頂點著色單元是顯示晶片內部用來處理頂點(Vertex)信息並完成著色工作的並行處理單元。頂點著色單元決定了顯示卡的三角形處理和生成能力,所以也是衡量顯示芯...
概述 與渲染管線的區別 套用 參考資料 -
拓撲紋理圖像預處理技術與套用
《拓撲紋理圖像預處理技術與套用》是2012年1月1日電子工業出版社出版的圖書。
內容簡介 目錄 -
ROP單元
ROP單元在GPU中的主要作用,就是將全部像素填充進紋理,並使得紋理最終獲得正確的表現效果。
定義 概念解析 -
sp單元
SP(Stream Processor,流處理器)單元是NVIDIA對其統一架構GPU內通用標量著色器的稱謂。SP單元是全新的全能渲染單元,是繼Pixe...
概述 流處理器 -
流處理單元
複雜,幾何引擎生成多邊形後,光柵單元會進行描色工作,同時檢查當前的紋理...流處理單元介紹 流處理器(SP,Stream Processor)單元是 統一架構GPU內通用標量著色器的稱謂。 流處理單元是全新...
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單元實木板
單元實木板是單元實木重組結構板方材的簡稱,即一種以木方為單元成形的膠合板,一種新型的實木工藝成品板材,它同時又是一種工藝。
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渲染單元
渲染單元,是並行處理單元,別稱渲染流水線。
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3D API
)是協調紋理像素和實際像素之間關係的一個標準。一般用於中、低檔顯示卡中...
概述 特性 主要套用 參考資料 -
DirectX10
,紋理數組等等,這些特性將引領PC實時三維圖形進入一個全新的世界...的固定光影轉換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可程式...,DirectX 10 引入的三個重要機制就是:紋理陣列(texture...
詞條解釋 版本 作業系統 發布日期 DirectX 3D的發展 -
渲染管線
的紋理單元數量來表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管線是16×1,就表示其具有16條像素渲染流水線,每管線具有1個紋理單元...,每管線具有2個紋理單元等等,其餘表示方式以此類推。 渲染管線的數量...
概述 套用